Fundamentals of computer animation: algorithms and programming

副标题:无

作   者:雍俊海编著

分类号:

ISBN:9787302173557

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简介

   本书整理了现有动画算法和编程的资料,提取其中基础的部分,结合   作者及同事和学生的各种实践经验,力求使得所介绍的动画算法和编程方   法更加容易理解,从而让更多的人能够了解计算机动画,并进行计算机动   画算法设计和编程实践。本书共8章,内容包括:计算机动画图形和数学基   础知识,OpenGL动画编程方法,关键帧动画和变体技术,自由变形方法,   粒子系统和关节动画等。本书属于计算机动画算法设计和软件编程的入门   级教学参考书,同时也可以作为学习OpenGL和计算机图形学的参考书。   

目录

  第1章 绪论/1
   1.1 动画片基本原理和基本概念/1
   1.2 动画片制作过程/2
   1.3 动画片历史简介/3
   1.4 计算机动画简介/4
   1.5 提高计算机动画效果的基本手法/5
   习题/9
  第2章 图形坐标与基本变换/10
   2.1 点和向量/10
   2.2 矩阵/14
   2.3 二维基本图形变换/17
   2.4 三维基本图形变换/19
   2.5 齐次坐标和基本图形变换/20
   习题/23
  第3章 OpenGL动画编程/24
   3.1 基本程序/24
   3.1.1 基本MFC应用程序的生成/25
   3.1.2 基于MFC的基本OpenGL应用程序生成/28
   3.2 投影变换和视口变换/43
   3.3 OpenGL基本图形元素和模型变换/50
   3.3.1 基本图形元素/51
   3.3.2 模型变换/56
   3.4 真实感绘制/60
   3.4.1 OpenGL真实感绘制基本程序/60
   3.4.2 纹理映射/67
   3.5 二次曲面和基本实体模型/82
   3.5.1 二次曲面/82
   3.5.2 基本实体模型/87
   3.6 基于OpenGL的动画编程/94
   习题/104
  第4章 图形基础/105
   4.1 Bézier曲线和曲面/105
   4.2 B样条曲线和曲面/109
   4.3 NURBS曲线和曲面/112
   习题/114
  第5章 关键帧动画和变体/115
   5.1 关键帧插值/115
   5.2 基于网格的图像变体技术/120
   5.3 Minkowski和/123
   习题/124
  第6章 自由变形/125
   6.1 二维自由变形/125
   6.2 三维自由变形/128
   6.3 自由变形的进展小结/130
   习题/131
  第7章 粒子系统/132
   7.1 基本原理/132
   7.2 基于粒子系统的礼花设计/133
   习题/156
  第8章 关节动画/157
   8.1 正向运动学/157
   8.2 初等矩阵/160
   8.3 Moore-Penrose广义逆矩阵/162
   8.4 逆向运动学/164
   8.5 相关研究方向小结/168
   习题/169
  附录A 算法索引/170
  附录B 图的索引/171
  附录C 表的索引/173
  附录D 例程索引/174
  附录E 函数说明索引/175
  参考文献/177
  

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Fundamentals of computer animation: algorithms and programming
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