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简介
在这本《快乐之道》中,拉夫·科斯特对快乐在游戏设计中的意义进行了独到的阐述。本书不是一本典型的游戏设计技术书,而是用一种新颖的方式教导游戏设计者们如何创造和改进其设计,以获得最大程度的快乐。书中的内容涉及游戏设计的方方面面:
·游戏设计的核心理念是什么?
·为什么有的游戏有趣之极,而有些却让人昏昏欲睡?
·为什么我们每个人都需要玩游戏?
·怎么让人在游戏中进行学习?
·为什么游戏既不能太
目录
开场白:我的爷爷
第一章:为什么写这本书?
第二章:大脑如何工作
第三章:游戏是什么?
第四章:游戏教会了我们什么
第五章:游戏不是什么
第六章:不同的快乐给不同的你
第七章:学习的问题
第八章:人的问题
第九章:交织中的游戏
第十章:娱乐的道德标准
第十一章:游戏应该去向何方
第十二章:让游戏获得应有的地位
尾声:快乐是有意义的,爷爷
注释
Theory of fun for game design
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