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简介
本书采用完全可视化的方法,通过1000多张图例全面地介绍了Windows 2000活动目录的结构、规划和应用实例。本书首先介绍了活动目录的基本概念、Windows 2000 TCP/IP联网技术,而后逐步介绍如何安装、配置、规划和搜索活动目录。接下来深入讨论了Windows 2000活动目录中的用户、组、计算机的账户管理,组织单位和对象的创建,域和域控制器域信任关系的创建和管理,目录信息的复制和恢复关键问题。最后,本书从应用的角度出发,阐述了活动目录站点的配置和管理,活动目录的安装特性,活动目录资源的发布,活动目录构架,公共组策略的配置等应用实例。 本书对于希望了解和精通Windows 2000活动目录的读者是一本全面的、易学易用的参考书,也适合于技术支持工程师和系统开发工程师等学习。 本书采用完全可视化的方法,通过1000多张图例全面地介绍了Windows 2000活动目录的结构、规划和应用实例。本书首先介绍了活动目录的基本概念、Windows 2000 TCP/IP联网技术,而后逐步介绍如何安装、配置、规划和搜索活动目录。接下来深入讨论了Windows 2000活动目录中的用户、组、计算机的账户管理,组织单位和对象的创建,域和域控制器域信任关系的创建和管理,目录信息的复制和恢复关键问题。最后,本书从应用的角度出发,阐述了活动目录站点的配置和管理,活动目录的安装特性,活动目录资源的发布,活动目录构架,公共组策略的配置等应用实例。
目录
引言
0.1 历史
0.2 方法和工具
0.3 未来的工作
第一章 改进设计
1.1 基本术语
1.2 控制复杂性的原则
1.2.1 抽象
1.2.2 封装
1.2.3 继承性(刻画一般性-特殊性)
1.2.4 联系
1.2.5 消息通信
1.2.6 通用的组织法则
1.2.7 粒度
1.2.8 行为分类
1.3 ood和原型的影响
1.3.1 做原型的因由
1.3.2 关于ood原型的忠告
1.4 ood的根本目标
1.4.1 增进生产效率
.1.4.2 提高质量
1.4.3 加强可维护性
1.5 ood的动机和益处
第二章 开发多层次、多部分任务的模型
2.1 模型是怎样发现的
2.2 表示法的统一
2.2.1 问题
2.2.2 一种解决方法
2.2.3 几个重要含意
2.3 五个层次、五个活动
2.4 四个部分、四个活动
2.5 定义和表示法
2.5.1 定义和表示法--类及对象
2.5.2 定义和表示法--结构
2.5.3 定义和表示法--主题
2.5.4 定义和表示法--属性(及实例连接)
2.5.5 定义和表示法-一服务(及消息连接)
2.5.6 表示法--概括
第三章 问题域部分的设计
3.1 什么是问题域部分
3.1.1 方法--不是什么
3.1.2 方法--是什么
3.2 为什么需要问题域部分的设计
3.3 如何进行问题域部分的设计
3.3.1 运用ooa
3.3.2 使用ooa结果--并在ood期间加以改进
3.3.3 运用ooa结果--并在ood期间加以增补
3.3.4 例子--传感器监控系统
3.3.5 例子--ooatooltm
第四章 人机交互部分的设计
4.1 什么是人机交互部分
4.2 为什么需要人机交互部分
4.3 如何设计人机交互部分
4.3.1 对人分类
4.3.2 描述人及其任务脚本
4.3.3 设计命令层
4.3.4 设计详细的交互
4.3.5 继续做原型
4.3.6 设计hic类
4.3.7 根据图形用户界面进行设计
4.3.8 例子--传感器监控系统
4.3.9 例子--ooatooltm
第五章 任务管理部分的设计
5.1 什么是任务管理部分
5.2 为什么需要有任务管理部分
5.3 怎样设计任务管理部分
5.3.1 识别事件驱动任务
5.3.2 识别时钟驱动任务
5.3.3 识别优先任务和关键任务
5.3.4 识别协调者
5.3.5 审查每个任务
5.3.6 定义每个任务
5.3.7 例子--传感器监控系统
5.3.8 例子--ooatooltm
第六章 截据管理部分的设计
6.1 什么是数据管理部分
6.2 为什么需要数据管理部分
6.3 如何设计数据管理部分
6.3.1 数据管理方法
6.3.2 对数据管理工具的评价
6.3.3 数据管理部分的设计
6.3.4 例子--传感器监控系统
6.3.5 例子--ooatooltm
第七章 通过oopl(或者非oo语言)应用ood
7.1 对语言,一切从实际出发
7.2 语言对oo开发的影响
7.3 评价语言的语法和特征
7.3.1 评价标准
7.3.2 语法与特征--c++ 和objectpascal
7.3.3 语法与特征--smalltalk和objective-c
7.3.4 语法与特征--eiffel
7.3.5 语法与特征--ada,一种面向程序包的语言
7.3.6 语法与特征--过程语言
7.4 选择oopl
7.4.1 哪个oopl将占有支配地位?
7.4.2 从ooa到ood到oopl的可重用性
7.4.3 类库和开发环境
7.4.4 其它问题
第八章 采用ood评价标准
8.1 导言:什么是ood评价标准,为什么要采用ood评价标准
8.2 耦合
8.2.1 交互耦合
8.2.2 继承耦合
8.3 内聚
8.3.1 服务内聚
8.3.2 类内聚
8.3.3 一般-特殊内聚
8.4 重用
8.4.1 重用为什么很重要?
8.4.2 做不到重用的原因何在?
8.4.3 重用的级别
8.4.4 可重用性的组织方法
8.5 其它评价标准
8.5.1 设计的清晰度
8.5.2 一般-特殊结构的深度
8.5.3 保持对象和类的简单性
8.5.4 保持协议的简单性
8.5.5 保持服务的简单性
8.5.6 把设计易变性最小化
8.5.7 系统总体规模最小化
8.5.8 能够用"脚本"评估
8.5.9 通过"关键成功因素"来评估
8.5.10 设计中公认的优雅风格
8.6 小结
第九章 为ood选择case
9.1 扩充case
9.2 ood需要什么
9.2.1 表示法
9.2.2 层次
9.2.3 组成部分
9.2.4 自动跟踪特性
9.2.5 高级特性
9.2.6 模型检查
9.3 目前已有哪些可用的case工具
9.4 进一步的考虑
第十章 开始ood
10.1 另一个银弹?
10.2 是开始用ood的时候了吗?
10.2.1 面向对象的范型成熟了吗?
10.2.2 有没有好的面向对象实现技术?
10.2.3 开发组织是否足够老练?
10.2.4 该组织建造的系统是否将采用面向对象的技术?
10.3 革命与演化
10.4 如何开始ood
10.5 结束语
附录a
附录b
附录c
0.1 历史
0.2 方法和工具
0.3 未来的工作
第一章 改进设计
1.1 基本术语
1.2 控制复杂性的原则
1.2.1 抽象
1.2.2 封装
1.2.3 继承性(刻画一般性-特殊性)
1.2.4 联系
1.2.5 消息通信
1.2.6 通用的组织法则
1.2.7 粒度
1.2.8 行为分类
1.3 ood和原型的影响
1.3.1 做原型的因由
1.3.2 关于ood原型的忠告
1.4 ood的根本目标
1.4.1 增进生产效率
.1.4.2 提高质量
1.4.3 加强可维护性
1.5 ood的动机和益处
第二章 开发多层次、多部分任务的模型
2.1 模型是怎样发现的
2.2 表示法的统一
2.2.1 问题
2.2.2 一种解决方法
2.2.3 几个重要含意
2.3 五个层次、五个活动
2.4 四个部分、四个活动
2.5 定义和表示法
2.5.1 定义和表示法--类及对象
2.5.2 定义和表示法--结构
2.5.3 定义和表示法--主题
2.5.4 定义和表示法--属性(及实例连接)
2.5.5 定义和表示法-一服务(及消息连接)
2.5.6 表示法--概括
第三章 问题域部分的设计
3.1 什么是问题域部分
3.1.1 方法--不是什么
3.1.2 方法--是什么
3.2 为什么需要问题域部分的设计
3.3 如何进行问题域部分的设计
3.3.1 运用ooa
3.3.2 使用ooa结果--并在ood期间加以改进
3.3.3 运用ooa结果--并在ood期间加以增补
3.3.4 例子--传感器监控系统
3.3.5 例子--ooatooltm
第四章 人机交互部分的设计
4.1 什么是人机交互部分
4.2 为什么需要人机交互部分
4.3 如何设计人机交互部分
4.3.1 对人分类
4.3.2 描述人及其任务脚本
4.3.3 设计命令层
4.3.4 设计详细的交互
4.3.5 继续做原型
4.3.6 设计hic类
4.3.7 根据图形用户界面进行设计
4.3.8 例子--传感器监控系统
4.3.9 例子--ooatooltm
第五章 任务管理部分的设计
5.1 什么是任务管理部分
5.2 为什么需要有任务管理部分
5.3 怎样设计任务管理部分
5.3.1 识别事件驱动任务
5.3.2 识别时钟驱动任务
5.3.3 识别优先任务和关键任务
5.3.4 识别协调者
5.3.5 审查每个任务
5.3.6 定义每个任务
5.3.7 例子--传感器监控系统
5.3.8 例子--ooatooltm
第六章 截据管理部分的设计
6.1 什么是数据管理部分
6.2 为什么需要数据管理部分
6.3 如何设计数据管理部分
6.3.1 数据管理方法
6.3.2 对数据管理工具的评价
6.3.3 数据管理部分的设计
6.3.4 例子--传感器监控系统
6.3.5 例子--ooatooltm
第七章 通过oopl(或者非oo语言)应用ood
7.1 对语言,一切从实际出发
7.2 语言对oo开发的影响
7.3 评价语言的语法和特征
7.3.1 评价标准
7.3.2 语法与特征--c++ 和objectpascal
7.3.3 语法与特征--smalltalk和objective-c
7.3.4 语法与特征--eiffel
7.3.5 语法与特征--ada,一种面向程序包的语言
7.3.6 语法与特征--过程语言
7.4 选择oopl
7.4.1 哪个oopl将占有支配地位?
7.4.2 从ooa到ood到oopl的可重用性
7.4.3 类库和开发环境
7.4.4 其它问题
第八章 采用ood评价标准
8.1 导言:什么是ood评价标准,为什么要采用ood评价标准
8.2 耦合
8.2.1 交互耦合
8.2.2 继承耦合
8.3 内聚
8.3.1 服务内聚
8.3.2 类内聚
8.3.3 一般-特殊内聚
8.4 重用
8.4.1 重用为什么很重要?
8.4.2 做不到重用的原因何在?
8.4.3 重用的级别
8.4.4 可重用性的组织方法
8.5 其它评价标准
8.5.1 设计的清晰度
8.5.2 一般-特殊结构的深度
8.5.3 保持对象和类的简单性
8.5.4 保持协议的简单性
8.5.5 保持服务的简单性
8.5.6 把设计易变性最小化
8.5.7 系统总体规模最小化
8.5.8 能够用"脚本"评估
8.5.9 通过"关键成功因素"来评估
8.5.10 设计中公认的优雅风格
8.6 小结
第九章 为ood选择case
9.1 扩充case
9.2 ood需要什么
9.2.1 表示法
9.2.2 层次
9.2.3 组成部分
9.2.4 自动跟踪特性
9.2.5 高级特性
9.2.6 模型检查
9.3 目前已有哪些可用的case工具
9.4 进一步的考虑
第十章 开始ood
10.1 另一个银弹?
10.2 是开始用ood的时候了吗?
10.2.1 面向对象的范型成熟了吗?
10.2.2 有没有好的面向对象实现技术?
10.2.3 开发组织是否足够老练?
10.2.4 该组织建造的系统是否将采用面向对象的技术?
10.3 革命与演化
10.4 如何开始ood
10.5 结束语
附录a
附录b
附录c
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