微信扫一扫,移动浏览光盘
简介
本书以标准C为框架,以Visual C++ 6.0为编程环境,按照紧扣基础和
面向应用的原则,介绍了C语言程序设计的基本规范、思路和方法。本书从
培养学生的实际编程能力出发,注重实例教学和实践练习,突出重点讲解
和难点分析,图文并重,文字流畅。
本书概念清楚、内容全面、题例和习题丰富,书中所有示例程序均给
出了算法思路的分析和算法步骤,并上机调试运行后给出了结果,每个程
序都遵循标准化的编程风格,便于学生理解和自学。
本书适合作为高等院校各类专业“C语言程序设计”课程的教材,亦适
合初学者自学或供广大程序设计及开发人员参考。
目录
第1章 概述
1.1 程序设计及程序设计语言
1.1.1 低级语言
1.1.2 高级语言
1.2 算法及其表示方法
1.2.1 算法的基本概念及特性
1.2.2 算法的表示方法
1.3 C语言简介
1.3.1 C语言的产生与发展
1.3.2 C语言的特点
1.3.3 C语言程序的基本结构
1.3.4 C语言的基本语法单位
1.3.5 运行C语言程序的一般步骤
1.4 VisualC++6.0集成开发环境简介
习题1
第2章 数据类型、运算符与表达式
2.1 C语言的数据类型
2.2 常量
2.2.1 直接常量
2.2.2 符号常量
2.3 变量
2.3.1 变量名与变量值
2.3.2 变量的定义
2.3.3 变量初始化
2.4 运算符与表达式
2.4.1 C语言的运算符简介
2.4.2 算术运算
2.4.3 关系运算
2.4.4 逻辑运算
2.4.5 赋值运算
2.4.6 逗号运算
2.4.7 位运算
2.4.8 数据之间的混合运算
习题2
第3章 输入输出与简单程序设计
3.1 概述
3.2 流程控制结构与语句
3.3 基本的标准输入输出函数
3.4 单个字符的输入和输出
3.4.1 字符输入
3.4.2 字符输出
3.5 格式化输
3.5.1 整数的输
3.5.2 实数的输出
3.5.3 单个字符的输出
3.5.4 字符串的输出
3.5.5 混合数据的输出
3.5.6 使用printf函数时的注意事项
3.6 格式化输入
3.6.1 整数的输入
3.6.2 实数的输入
3.6.3 字符串的输入
3.6.4 混合数据类型的输入
3.6.5 使用scanf函数时的注意事项
3.7 简单程序设计
习题3
第4章 选择结构程序设计
4.1 if语句
4.1.1 if语句的3种形式
4.1.2 if语句的嵌套
4.1.3 条件表达式
4.2 switch语q句
习题4
第5章 循环结构程序设计
5.1 while语句
5.2 dowhile语句
5.3 for循环
5.4 用goto语句和if语句构成循环
5.4.1 goto语句
5.4.2 带标号语句
5.5 循环的嵌套
5.6 循环语句小结
5.7 break语句和continue语句
5.7.1 break语句
5.7.2 continue语句
习题5
第6章 数组
6.1 一维数组的定义和引用
6.1.1 一维数组的定义
6.1.2 一维数组元素的引用
6.1.3 一维数组的初始化
6.1.4 一维数组程序举例
6.2 二维数组的定义和引用
6.2.1 二维数组的定义
6.2.2 二维数组元素的引用
6.2.3 二维数组的初始化
6.2.4 二维数组程序举例
6.3 字符数组
6.3.1 字符串常量
6.3.2 字符数组的定义
6.3.3 字符数组的引用
6.3.4 字符数组的初始化
6.3.5 字符串处理函数
6.3.6 字符数组程序举例
习题6
第7章 函数
7.1 模块化程序设计与函数
7.1.1 模块化程序设计
7.1.2 函数的概述
7.2 函数的定义
7.2.1 返回确定值的函数定义
7.2.2 不返回结果的函数定义
7.3 函数的参数和函数的值
7.3.1 形式参数和实际参数
7.3.2 函数的返回值
7.4 函数的调用
7.4.1 函数调用的一般形式
7.4.2 函数调用的方式
7.4.3 被调用函数的声明和函数原型
7.5 函数的嵌套调用
7.6 函数的递归调用
7.7 数组作为函数参数
7.7.1 数组元素作函数实参
7.7.2 数组名作为函数参数
7.8 局部变量和全局变量
7.8.1 局部变量
7.8.2 全局变量
7.9 变量的存储类别
7.9.1 动态存储方式与静态存储方式
7.9.2 auto变量
7.9.3 用static声明局部变量
7.9.4 register变量
7.9.5 用extern声明外部变量
7.9.6 内部函数和外部函数
习题7
第8章 编译预处理
第9章 指针
第10章 结构与联合
第11章 文件
附录
参考文献
1.1 程序设计及程序设计语言
1.1.1 低级语言
1.1.2 高级语言
1.2 算法及其表示方法
1.2.1 算法的基本概念及特性
1.2.2 算法的表示方法
1.3 C语言简介
1.3.1 C语言的产生与发展
1.3.2 C语言的特点
1.3.3 C语言程序的基本结构
1.3.4 C语言的基本语法单位
1.3.5 运行C语言程序的一般步骤
1.4 VisualC++6.0集成开发环境简介
习题1
第2章 数据类型、运算符与表达式
2.1 C语言的数据类型
2.2 常量
2.2.1 直接常量
2.2.2 符号常量
2.3 变量
2.3.1 变量名与变量值
2.3.2 变量的定义
2.3.3 变量初始化
2.4 运算符与表达式
2.4.1 C语言的运算符简介
2.4.2 算术运算
2.4.3 关系运算
2.4.4 逻辑运算
2.4.5 赋值运算
2.4.6 逗号运算
2.4.7 位运算
2.4.8 数据之间的混合运算
习题2
第3章 输入输出与简单程序设计
3.1 概述
3.2 流程控制结构与语句
3.3 基本的标准输入输出函数
3.4 单个字符的输入和输出
3.4.1 字符输入
3.4.2 字符输出
3.5 格式化输
3.5.1 整数的输
3.5.2 实数的输出
3.5.3 单个字符的输出
3.5.4 字符串的输出
3.5.5 混合数据的输出
3.5.6 使用printf函数时的注意事项
3.6 格式化输入
3.6.1 整数的输入
3.6.2 实数的输入
3.6.3 字符串的输入
3.6.4 混合数据类型的输入
3.6.5 使用scanf函数时的注意事项
3.7 简单程序设计
习题3
第4章 选择结构程序设计
4.1 if语句
4.1.1 if语句的3种形式
4.1.2 if语句的嵌套
4.1.3 条件表达式
4.2 switch语q句
习题4
第5章 循环结构程序设计
5.1 while语句
5.2 dowhile语句
5.3 for循环
5.4 用goto语句和if语句构成循环
5.4.1 goto语句
5.4.2 带标号语句
5.5 循环的嵌套
5.6 循环语句小结
5.7 break语句和continue语句
5.7.1 break语句
5.7.2 continue语句
习题5
第6章 数组
6.1 一维数组的定义和引用
6.1.1 一维数组的定义
6.1.2 一维数组元素的引用
6.1.3 一维数组的初始化
6.1.4 一维数组程序举例
6.2 二维数组的定义和引用
6.2.1 二维数组的定义
6.2.2 二维数组元素的引用
6.2.3 二维数组的初始化
6.2.4 二维数组程序举例
6.3 字符数组
6.3.1 字符串常量
6.3.2 字符数组的定义
6.3.3 字符数组的引用
6.3.4 字符数组的初始化
6.3.5 字符串处理函数
6.3.6 字符数组程序举例
习题6
第7章 函数
7.1 模块化程序设计与函数
7.1.1 模块化程序设计
7.1.2 函数的概述
7.2 函数的定义
7.2.1 返回确定值的函数定义
7.2.2 不返回结果的函数定义
7.3 函数的参数和函数的值
7.3.1 形式参数和实际参数
7.3.2 函数的返回值
7.4 函数的调用
7.4.1 函数调用的一般形式
7.4.2 函数调用的方式
7.4.3 被调用函数的声明和函数原型
7.5 函数的嵌套调用
7.6 函数的递归调用
7.7 数组作为函数参数
7.7.1 数组元素作函数实参
7.7.2 数组名作为函数参数
7.8 局部变量和全局变量
7.8.1 局部变量
7.8.2 全局变量
7.9 变量的存储类别
7.9.1 动态存储方式与静态存储方式
7.9.2 auto变量
7.9.3 用static声明局部变量
7.9.4 register变量
7.9.5 用extern声明外部变量
7.9.6 内部函数和外部函数
习题7
第8章 编译预处理
第9章 指针
第10章 结构与联合
第11章 文件
附录
参考文献
编著者还有:黄远林、李顺新、李文杰、王晓峰
- 名称
- 类型
- 大小
光盘服务联系方式: 020-38250260 客服QQ:4006604884
云图客服:
用户发送的提问,这种方式就需要有位在线客服来回答用户的问题,这种 就属于对话式的,问题是这种提问是否需要用户登录才能提问
Video Player
×
Audio Player
×
pdf Player
×