Timing for animation

副标题:无

作   者:(英)哈罗德·威特克,(英)约翰·哈拉斯原著;孙聪译

分类号:J954

ISBN:9787106035334

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简介

时间掌握在动画创作中似乎是不可捉摸的,但它却是影片成败的重要因素。时间,对动画家来说是可塑的,既可压缩,也可扩张。控制和处理时间在造成特殊效果和气氛方面存在着无穷的可能性。《动画的时间掌握(修订版)》作者哈罗德·威特克、约翰·哈拉斯探索了时间掌握艺术在动画影片中的作用,回答了关于时间的许多难点和关键课题。时间掌握不仅关系到如何确定动画的间距、张数和画稿在银幕上持续多久才能获得最佳效果,而且关系影片情节展开的节奏、速度和情调。它与观众反应有紧密的关联。作者还着重谈到物体运动中质量、惯性、韧性以及怎样才能有效地完成有关力的表现等。 本书文字简明精当,插图丰富鲜明,使难于捉摸的课题有了明晰的回答,是一本有实用价值的书。对从事动画专业的同志会有启发与帮助。

目录

前言
第二版序
第一版序
引言:时间掌握的一般原则
电视动画片的时间掌握(系列片)
全动画的时间掌握
一般性的动画时间掌握
怎样才算把时间掌握好
画面剧本
传统画面剧本
数字画面剧本
二维画面剧本
三维画面剧本——前期视觉
画面剧本附加效果
导演的职责
动画时间掌握的基本单位
电视节目时间掌握与故事片时间掌握的比较
拼接
预填摄制表
传统动画的时间掌握:摄制表
海外制作的时间设定
二维数字制作的时间设定
三维数字制作的时间设定
基于真人演员的影片的时间设定(表演或动作捕捉)
动画与物质的特性
动作与夸张
因果关系
牛顿运动定律在动画中的应用
物体抛入空间
无生命物体运动时间的计算
旋转中的物体
不规则的无生命物体
有生命的物体——人物
力通过活动关节传送
力通过有关节的肢体的传送
动画的间隔距离——一般要点
动画的间隔距离
缓慢动作的时间掌握
快速动作的时间掌握
启动与停顿
单格还是双格
动作过程中的停顿时间
动作的预感
追随动作
交搭动作
震颤摆动的时间掌握
运用时间显示重量和力1
运用时间显示重量和力2
运用时间显示重量和力3
运用时间显示重量和力4
时间显示力:重复动作
角色的反应
运用时间显示形体的大小
摩擦、空气阻力和风的影响
多长时间一个循环
一面飘动着的旗
多角色镜头
数字群众场景
特技动画:火和烟


水滴

爆炸
数字特效
动画特效中的美学
无生命物体的重复动作
行走的时间处理
走路的造型
透视动画
动物动作的时间掌握

其他四足动物
动物飞奔的时间掌握
鸟飞
虚影(速度线)和动态模糊
动作的强调
频闪
快跑的循环
表现性格
运用时间刻画情绪
声画同步的动作
口型的同步1
口型的同步2
口型的同步3
时间掌握与音乐
传统的摄影机移动
三维摄像机移动
传统动画中的定位钉移动
三维动画中的定位钉移动
编辑动画片
编辑故事片
编辑电视剧
编辑儿童节目
编辑网络下载节目
游戏
结语

已确认勘误

次印刷

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Timing for animation
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