中文版3ds Max效果图制作课堂实录

副标题:无

作   者:唐琳 邵宝国 张来峰

分类号:

ISBN:9787302409243

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简介

本书由浅入深、循序渐进地介绍3ds Max 2015的使用方法和操作技巧。第1~6章主要讲解3ds Max的重要知识点,包括基本知识、基础物体建模、二维图形的绘制和编辑、三维复合对象的建模、材质与贴图、灯光与摄影机;第7~11章重点讲解VRay渲染器,包括VRay的基础知识、VRay的材质和贴图、VRay的灯光和阴影、VRay物体和修改器、VRay卡通及大气效果;第12~15章为实用项目指导,通过经典案例,包括静物的表现、客餐厅的表现、公共卫生间的表现及住宅楼表现效果图的制作,可以增强读者或学生的实践。本书内容丰富,语言通俗,结构清晰。适合于初、中级读者学习使用,也可以供从事建筑效果图制作、工业制图和三维设计等从业人员的阅读;同时还可以作为大中专院校相关专业、相关计算机培训班的上机指导教材。

目录

第1章 3ds Max Design 2015基本知识

1.1 3ds Max基础    2

1.1.1 如何学好3ds Max        2

1.1.2 3ds Max概述及应用范围     2

1.1.3 常用文件格式       7

1.1.4 3ds Max Design 2015中文版的安装、启动与退出    9

1.1.5 3ds Max Design 2015中文版界面详解         11

1.1.6 3ds Max Design的项目工作流程          16

1.1.7 个性化界面的设置       18

1.1.8 界面颜色的设置  22

1.1.9 常用建模辅助命令的应用  22

1.1.10 复制的方法         27

1.1.11 快捷键的设置    30

1.1.12 自动备份功能的优化         30

1.1.13 文件的打开与保存    31

1.1.14 场景中物体的创建    34

1.1.15 对象的选择         34

1.1.16 使用组         36

1.1.17 移动、旋转和缩放物体    37

1.1.18 坐标系统    38

1.2 实例应用:DNA分子     39

1.3 拓展训练:挂表的制作 45

1.4 课后练习 60

第2章基础物体建模

2.1 三维模型基础 62

2.1.1 认识三维模型       62

2.1.2 几何体的调整       62

2.1.3 标准基本体  64

2.1.4 扩展基本体  72

2.1.5 建筑建模的构建  82

2.2 实例应用 92

2.3 拓展训练 101

2.4 课后练习 113

第3章二维图形的创建与编辑

3.1 二维图形基础 115

3.1.1 二维图形的绘制  115

3.1.2 二维图形的编辑与修改       123

3.1.3 修改面板的结构  126

3.1.4 常用修改器  128

3.1.5 编辑网格       136

3.1.6 网格平滑       137

3.1.7 涡轮光滑       137

3.2 实力应用:卷轴画 138

3.3 拓展训练:魔方      150

3.4 课后练习 156

第4章三维复合对象建模

4.1 三维复合对象基础 158

4.1.1 创建复合对象       158

4.1.2 使用布尔运算       158

4.1.3 创建放样对象的基本概念  162

4.1.4 控制放样对象的表面  169

4.1.5 使用放样变形       170

4.1.6 网格建模编辑修改器  177

4.1.7 多边形建模  182

4.2 实力应用:骰子      191

4.3 拓展训练:窗帘      200

4.4 课后练习 208

第5章材质与贴图

5.1 材质与贴图基础      210

5.1.1 材质概述       210

5.1.2 材质编辑器与材质/贴图浏览器          210

5.1.3 标准材质       220

5.1.4 复合材质简介       227

5.1.5 贴图通道       231

5.1.6 贴图的类型  231

5.2 实例应用 235

5.2.1 布料材质       235

5.2.2 青铜材质       237

5.2.3 不锈钢材质  239

5.3 拓展训练 240

5.3.1 水果材质       240

5.3.2 塑料材质       243

5.4 课后练习 247

第6章灯光与摄影机

6.1 灯光与摄影机基础 249

6.1.1 灯光基本用途与特点  249

6.1.2 灯光基础知识       250

6.1.3 灯光基本用途与Max默认光源 253

6.1.4 标准灯光类型       255

6.1.5灯光的共同参数   260

6.1.6 摄影机概述  263

6.1.7 摄影机公共参数  265

6.1.8 摄影机视图导航控制  268

6.2 实例应用:创建目标摄影机 269

6.3 扩展训练:创建阴影贴图      271

6.4 课后练习 275

第7章初识VRay

7.1 VRay基础 277

7.1.1 VRay渲染器  277

7.1.2 VRay渲染器的安装       277

7.1.3 V-Ray::帧缓冲区    281

7.1.4 V-Ray::全局开关    284

7.1.5 V-Ray::图像采样器(抗锯齿)    285

7.1.6 V-Ray::间接照明(GI)         288

7.1.7 VRay渲染器的相关术语       289

7.1.8 V-Ray::发光图        291

7.1.9 V-Ray::BF强算全局光   295

7.1.10 V-Ray::焦散 296

7.1.11 V-Ray::环境 297

7.1.12 V-Ray::DMC采样器     298

7.1.13 V-Ray::颜色贴图 299

7.1.14 V-Ray::摄像机      299

7.1.15 V-Ray::默认置换 301

7.1.16 V-Ray::系统 302

7.2 实例应用:渲染保龄球 308

7.3 扩展训练:滑冰鞋 311

7.4 课后练习 313

第8章 VRay渲染器的材质与贴图

8.1 VRay渲染器基础讲解      315

8.1.1 VRay渲染器的材质       315

8.1.2 VRay渲染器的贴图       321

8.2  实例应用        325

8.2.1 画  325

8.2.2 台球       328

8.3 拓展训练 330

8.3.1 简约沙发       330

8.3.2 洗手池  333

8.4 课后练习 337

第9章 VRay渲染器的灯光和阴影

9.1 VR灯光基础  339

9.1.1 VR灯光  339

9.1.2 VR太阳  341

9.1.3 VRay阴影       341

9.1.4 VR天空  342

9.2 实例应用:浴室灯光      343

9.3 拓展训练:室外灯光      346

9.4 课后练习 347

第10章 VRay物体和修改器

10.1 VR毛发基础   349

10.1.1 VR毛发         349

10.1.2 VR代理物体         352

10.1.3 VR平面物体         353

10.1.4 VR置换模式修改器    353

10.2 实例应用:毛绒玩具熊        356

10.3 拓展训练:草地   357

10.4 课后练习        359

第11章 VRay卡通及大气效果

11.1 VRay卡通基础        361

11.1.1 VRay卡通    361

11.1.2 VRay球形褪光    362

11.2 实例应用:室外房子   363

11.3 拓展训练:手绘卡通   366

11.4 课后练习        370

第12章静物表现

12.1 桌上静物        372

12.2 摆件        379

第13章家装效果图表现

13.1 框架的制作   387

13.2 制作电视墙   405

13.3 制作天花板   408

13.4 制作踢脚线   412

13.5 为对象添加材质   414

13.6 添加摄影机及灯光        422

13.7 渲染输出        427

第14章公共卫生间表现

14.1 框架的制作   431

14.2 为对象添加材质   451

14.3 添加摄影机与灯光        459

14.4 设置渲染参数        461

第15章室外效果图表现

15.1 建筑模型的制作   465

15.2 后期处理        509

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