DirectX 10 3D游戏编程深度探索
副标题:无
分类号:
ISBN:9787302249207
微信扫一扫,移动浏览光盘
简介
Peter Walsh的这本《DirectX 10 3D游戏编程深度探索》内容涵盖面广,讲解深入浅出,且示例丰富。书中主要介绍如何使用DirectX 开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。全书首先介绍了必要的入门知识,如开发平台、图形学基础、数学工具,然后讲解了相关的3D概念。其他主题几乎涵盖了Direct3D中的所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹理、alpha融合、模板,以及如何使用Direct3D实现游戏所需的技术。
《DirectX 10 3D游戏编程深度探索》可供从事3D游戏程序设计、可视化系统设计或其他图形应用程序开发的开发人员和大中专院校学生参考,也极适合各种游戏开发培训机构用作Direct3D编程的培训教程。
目录
第1章 关于Windows
1.1 关于Windows
1.2 匈牙利命名法
1.3 Windows的一般概念
1.4 Windows中的消息处理
1.5 Hello World――Windows风格
1.6 对窗口几何参数的操作
1.7 重要的窗口消息
1.8 类的封装
1.9 COM:组件对象模型
1.10 小结
第2章 DirectX 10入门
2.1 什么是DirectX
2.2 安装
2.3 VC++的环境设置
2.4 DirectDraw发展史
2.5 Direct3D简介
2.5.1 2D图形学基础
2.5.2 纹理
2.5.3 用cGraphicsLayer启动Direct3D
2.5.4 Direct3D的初始化
2.5.5 关闭Direct3D
2.6 例程:Direct3D Sample
2.7 小结
第3章 输入与音效
第4章 3D数学基础
第5章 人工智能
第6章 基于UDP的多玩家Internet网络游戏
第7章 Direct3D基础
第8章 高级3D技术
第9章 Direct3D高级主题
第10章 场景管理
附录 STL入门
1.1 关于Windows
1.2 匈牙利命名法
1.3 Windows的一般概念
1.4 Windows中的消息处理
1.5 Hello World――Windows风格
1.6 对窗口几何参数的操作
1.7 重要的窗口消息
1.8 类的封装
1.9 COM:组件对象模型
1.10 小结
第2章 DirectX 10入门
2.1 什么是DirectX
2.2 安装
2.3 VC++的环境设置
2.4 DirectDraw发展史
2.5 Direct3D简介
2.5.1 2D图形学基础
2.5.2 纹理
2.5.3 用cGraphicsLayer启动Direct3D
2.5.4 Direct3D的初始化
2.5.5 关闭Direct3D
2.6 例程:Direct3D Sample
2.7 小结
第3章 输入与音效
第4章 3D数学基础
第5章 人工智能
第6章 基于UDP的多玩家Internet网络游戏
第7章 Direct3D基础
第8章 高级3D技术
第9章 Direct3D高级主题
第10章 场景管理
附录 STL入门
DirectX 10 3D游戏编程深度探索
- 名称
- 类型
- 大小
光盘服务联系方式: 020-38250260 客服QQ:4006604884
云图客服:
用户发送的提问,这种方式就需要有位在线客服来回答用户的问题,这种 就属于对话式的,问题是这种提问是否需要用户登录才能提问
Video Player
×
Audio Player
×
pdf Player
×