DirectX 10 3D游戏编程深度探索

副标题:无

作   者:(英)Peter Walsh著;段菲,周飞,李威译

分类号:

ISBN:9787302249207

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简介

   Peter Walsh的这本《DirectX 10 3D游戏编程深度探索》内容涵盖面广,讲解深入浅出,且示例丰富。书中主要介绍如何使用DirectX 开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。全书首先介绍了必要的入门知识,如开发平台、图形学基础、数学工具,然后讲解了相关的3D概念。其他主题几乎涵盖了Direct3D中的所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹理、alpha融合、模板,以及如何使用Direct3D实现游戏所需的技术。    《DirectX 10 3D游戏编程深度探索》可供从事3D游戏程序设计、可视化系统设计或其他图形应用程序开发的开发人员和大中专院校学生参考,也极适合各种游戏开发培训机构用作Direct3D编程的培训教程。

目录

  第1章 关于Windows
   1.1 关于Windows
   1.2 匈牙利命名法
   1.3 Windows的一般概念
   1.4 Windows中的消息处理
   1.5 Hello World――Windows风格
   1.6 对窗口几何参数的操作
   1.7 重要的窗口消息
   1.8 类的封装
   1.9 COM:组件对象模型
   1.10 小结
  第2章 DirectX 10入门
   2.1 什么是DirectX
   2.2 安装
   2.3 VC++的环境设置
   2.4 DirectDraw发展史
   2.5 Direct3D简介
   2.5.1 2D图形学基础
   2.5.2 纹理
   2.5.3 用cGraphicsLayer启动Direct3D
   2.5.4 Direct3D的初始化
   2.5.5 关闭Direct3D
   2.6 例程:Direct3D Sample
   2.7 小结
  第3章 输入与音效
  第4章 3D数学基础
  第5章 人工智能
  第6章 基于UDP的多玩家Internet网络游戏
  第7章 Direct3D基础
  第8章 高级3D技术
  第9章 Direct3D高级主题
  第10章 场景管理
  附录 STL入门
  

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DirectX 10 3D游戏编程深度探索
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