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简介
3D Studio MAX R3是美国Autodesk公司在 1998年最新推出的三维动画软件包,它是基于Windows95/98或Windows NT视窗操作系统的三维动画制作软件。
目录
第1章3DStudioMAXR3系统简介
1.1计算机三维动画的应用概况
1.2系统配置要求
1.33DStudioMAXR3的安装
1.4认识3DStudioMAXR3的屏幕布局
1.5快速入门
第2章建造三维立体模型
2.1建造标准的三维立体模型
2.2扩展的物体模型
2.3选择对象
第3章绘制二维平面图形
3.1什么是2D图形
3.22D的基本图形
3.32D图形的编辑操作
第4章从平面图形到三维立体模型
4.1坐标系统
4.2Extrude(拉伸)
4.3Lathe(旋转)
第5章3DLOFT放样造型
5.1放样的基本概念
5.2放样造型的基本方法
5.3由圆形到圆柱体
5.4改变物体的复杂度
5.5路径放样高级造型练习
第6章3DLOFT变形放样造型
6.13DStudioMAX3.0的5种放样变形工具
6.2缩放、扭曲、倾斜变形工具
6.3倒角变形工具
6.4适合放样变形工具
第7章物体的加工修改
7.1物体的一般修改功能
7.2堆栈
7.3对物体节点、面的编辑修改
7.4物体的复制、关联
第8章复合对象的建立与修改
8.1MorphObject(变形对象)
8.2Scatter(分散)
8.3Conform(符合)
8.4Connect连接)
8.5ShapeMerge(图形合并)
8.6Boolean(布尔运算)
第9章NURBS建模系统
9.1使用NURBS的建模方法
9.2建立NURBSSurfaces(NURBS曲面)
9.3使用NURBS曲线建立的NURBS曲面
9.4使用NURBS建立物体模型
第10章材质与贴图
10.1认识材质编辑器
10.2设置材质编辑器的参数
10.3贴图效果训练
第11章复合材质与贴图训练
11.1复合材质
11.2复合贴图
第12章灯光
12.1泛光灯的应用
12.2聚光灯的应用
12.3质量光
12.4雾
第13章三维动画制作
13.1物体运动轨迹的控制
13.2正向连接运动
13.3反向连接运动
第14章制作发光文字
14.1创建文字
14.2编辑材质
14.3动画制作
第15章星球爆炸
15.1设置球体形状
15.2编辑材质
15.3建立粒子系统
15.4设置环境
15.5视频后期效果(VideoPost)设置
15.6设置星云背景
15.7渲染文件
第16章三角恐龙
16.1调入场景图片
16.2摄影机的放置
16.3模拟光照环境
第17章水滴下落效果
17.1制作下落水滴
17.2制作水面波纹
17.3制作水花效果
17.4制作动画
第18章花
18.1建立花的造型
18.2制作叶子、茎
18.3加入粒子系统
18.4建立花瓶
第19章火焰文字
19.1创建文字造型
19.2设定粒子发射器参数
19.3设定运动轨迹
19.4创建第二套粒子系统
19.5动画设置
第20章制作礼花.
20.1创建粒子系统
20.2指定材质
20.3创建摄影机
20.4设置动画效果
第21章海底畅游
21.1制作鱼的模型
21.2建立水下场景
21.3海底光线
21.4特效处理与后期效果
1.1计算机三维动画的应用概况
1.2系统配置要求
1.33DStudioMAXR3的安装
1.4认识3DStudioMAXR3的屏幕布局
1.5快速入门
第2章建造三维立体模型
2.1建造标准的三维立体模型
2.2扩展的物体模型
2.3选择对象
第3章绘制二维平面图形
3.1什么是2D图形
3.22D的基本图形
3.32D图形的编辑操作
第4章从平面图形到三维立体模型
4.1坐标系统
4.2Extrude(拉伸)
4.3Lathe(旋转)
第5章3DLOFT放样造型
5.1放样的基本概念
5.2放样造型的基本方法
5.3由圆形到圆柱体
5.4改变物体的复杂度
5.5路径放样高级造型练习
第6章3DLOFT变形放样造型
6.13DStudioMAX3.0的5种放样变形工具
6.2缩放、扭曲、倾斜变形工具
6.3倒角变形工具
6.4适合放样变形工具
第7章物体的加工修改
7.1物体的一般修改功能
7.2堆栈
7.3对物体节点、面的编辑修改
7.4物体的复制、关联
第8章复合对象的建立与修改
8.1MorphObject(变形对象)
8.2Scatter(分散)
8.3Conform(符合)
8.4Connect连接)
8.5ShapeMerge(图形合并)
8.6Boolean(布尔运算)
第9章NURBS建模系统
9.1使用NURBS的建模方法
9.2建立NURBSSurfaces(NURBS曲面)
9.3使用NURBS曲线建立的NURBS曲面
9.4使用NURBS建立物体模型
第10章材质与贴图
10.1认识材质编辑器
10.2设置材质编辑器的参数
10.3贴图效果训练
第11章复合材质与贴图训练
11.1复合材质
11.2复合贴图
第12章灯光
12.1泛光灯的应用
12.2聚光灯的应用
12.3质量光
12.4雾
第13章三维动画制作
13.1物体运动轨迹的控制
13.2正向连接运动
13.3反向连接运动
第14章制作发光文字
14.1创建文字
14.2编辑材质
14.3动画制作
第15章星球爆炸
15.1设置球体形状
15.2编辑材质
15.3建立粒子系统
15.4设置环境
15.5视频后期效果(VideoPost)设置
15.6设置星云背景
15.7渲染文件
第16章三角恐龙
16.1调入场景图片
16.2摄影机的放置
16.3模拟光照环境
第17章水滴下落效果
17.1制作下落水滴
17.2制作水面波纹
17.3制作水花效果
17.4制作动画
第18章花
18.1建立花的造型
18.2制作叶子、茎
18.3加入粒子系统
18.4建立花瓶
第19章火焰文字
19.1创建文字造型
19.2设定粒子发射器参数
19.3设定运动轨迹
19.4创建第二套粒子系统
19.5动画设置
第20章制作礼花.
20.1创建粒子系统
20.2指定材质
20.3创建摄影机
20.4设置动画效果
第21章海底畅游
21.1制作鱼的模型
21.2建立水下场景
21.3海底光线
21.4特效处理与后期效果
3D Studio MAX R3自学捷径
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