International classical animation design course

副标题:无

作   者:李杰编著

分类号:

ISBN:9787500686187

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简介

   本套教材由国际权威动漫人士策划,结合东、西方经典动画的创作原   则、制作规律及表现技巧,全方位解析动画绘制技巧,是国内外顶尖动画   设计师几十年制作经验和表现技巧的系统总结。    本书结合镜头实例阐述原画理论,分析动画规律和技法,共分为十个   部分,主要内容包括动作修饰、曲线运动、夸张语言、两足运动、四足运   动、飞翔运动、荡漾的诀窍、闪电烟火特效等。循序渐进的讲解、实训l式   的强化训练,使读者能以较强的实践能力胜任影视、动画、游戏等相关行   业职位,具备强劲的就业竞争力。    本书可作为动画、游戏及多媒体专业学生的教材,还可以作为数字娱   乐、动漫游戏等专业人士的参考用书,值得广大动漫爱好者收藏。    读者可以免费从网上下载本书实例参考的影像文件,直观地了解到单   帧的角色图画是如何演变为视频播放的角色动作,并以此体会角色“姿势   ”与“动作”的关系和动作形成的内在机制。   

目录

  1.起步:什么是原画
   1.1 画的定义
   1.2 原画稿的要素
   1.3 原画师和原画稿
   1.4 实例参考
   1.5 思考和练习
  2.修饰:使动作流畅的手段
   2.1 修饰动作的必要性和重要性
   2.2 编排开头和结尾
   2.3 姿势问的反向特征
   2.4 实例参考
   2.5 思考和练习
  3.曲线:运行轨迹和力量传递
   3.1 曲线形的运动轨迹
   3.2 力量的传递
   3.3 循环往复的运动特征
   3.4 时间是柔软度的调节器
   3.5 实例参考
   3.6 思考和练习
  4.夸张:典型的动画语言
   4.1 夸张在动画中的意义
   4.2 夸张的目的和要求
   4.3 夸张的方法
   4.4 实例参考
   4.5 思考和练习
  5.两足运动:人物的行走与跑步
   5.1 手足动作的交叉特征
   5.2 高低起伏的行进轨迹
   5.3 躯干的倾斜与扭动
   5.4 实例参考
   5.5 思考和练习
  6.四足运动:动物的行走与跑步
   6.1 前后肢的动作关系
   6.2 身体的起伏与扭动
   6.3 写实与夸张
   6.4 实例参考
   6.5 思考和练习
  7.飞翔:振翅与翱翔
   7.1 上下扇翅的区别
   7.2 飞行轨迹
   7.3 实例参考
   7.4 思考和练习
  8.水:荡漾的诀窍
   8.1 波浪
   8.2 水滴
   8.3 雨
   8.4 流水
   8.5 轨迹
   8.6 倒影
   8.7 圆的形态特征
   8.8 探索表现
   8.9 实例参考
   8.10 思考和练习
  9.光:烟、火和闪电的奏鸣曲
   9.1 烟
   9.2 火
   9.3 闪电
   9.4 实例参考
   9.5 思考和练习
  10.楷模:青之于蓝的升华
   10.1 手的画法
   10.2 表情控制
   10 3 编辑肢体
   10 4 关于摄影表
   10 5 实例参考
  附录:参考资料
  

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