全民学电脑:FLASH MX 2004动画入门

副标题:无

作   者:杨格等编著

分类号:

ISBN:9787900382115

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简介

   本书采用稳扎稳打的方式,带你从零开始学习Flash MX 2004 !    全书从Flash动画入门操作讲起,让大家建立动画制作的基本概念,同时辅以生动活泼的实例,充分展示   Flash MX的绘图技巧与超强的动画功能,让你轻松制作出漂亮的动画。    当然,光是做简单的动画你一定不会满足,所以我们还要教你制作Flash广告、Flash游戏、Flash MTV、Flash网站以及大型情景动画!    全书实例都经过精心筛选, 目的是让你能够举一反三, 彻底和“跟着书可以做出动画,离开书本就   不会了”说再见!    光盘内容:采用最新动画技术制作的“虚拟老师”,以课堂教学的方式讲解演示全部操作过程,并细   心为你分析每一个重点和难点。你体会到的将是学习的乐趣!    适用读者:从没接触过Flash、但又想学会媒体和广告设计、游戏、动画、网页制作等的读者,也可   作为各高等院校和社会培训机构的培训教材之用。   

目录

第1章 flash mx 2004概述

1.1 关于flash

1.1.1 flash的历史

1.1.2 flash的现在

1.2 flash mx 2004的安装和启动

1.2.1 系统需求

1.2. 2 安装flash mx 2004

1.2.3 启动flash mx 2004

1.3 flash动画的特点

1.4 flash动画的应用领域

1.4.1 发展前景

1.4.2 应用领域

1.4.3 经典案例

第2章 flash mx 2004基础

2.1 flash mx 2004的工作环境

2.1.1 菜单栏

2.1.2 工具面板与工具栏

2.1.3 场景与场景面板

2.1.4 时间轴面板

2.1.5 常用面板

.2.1.6 其它面板

2.2 flash hk 2004基本常识

2.2.1 层

2.2.2 帧

2.2.3 元件与实例

2.2.4 矢量图与位图

2.3 flash动画创作入门

2.3.1 新建和保存电影文档

2.3.2 调整场景布局

2.3.3 使用影片浏览器

2.3.4 预览和调试影片

2.3. 5 输出flash电影

2.3.6 定制个性化操作环境

2.3.7 小结

第3章 基本动画制作

3.1 逐帧动画

3.1.1 逐帧动画简介

3.1.2 实例1--川剧变脸动画制作

3.1.3 实例2--破裂的鸡蛋壳

3.2 运动动画

3.2.1 运动动画简介

3.2.2 实例--海底世界

3.3 变形动画

3.3.1 变形动画简介

3.3.2 实例--数字渐变

3.4 引导动画

3.4.1 引导动画简介

3.4.2 实例--飞舞的蜻蜓

3.5 遮罩动画

3.5.1 遮罩动画简介

3.5.2 实例--放大镜效果

3.6 综合实例--在山间穿行的小汽车

3.6.1 动画制作思路

3.6.2 制作过程

3.7 上机练习

第4章 在flash中绘制图像

4.1 对齐命令的设置

4.1.1 [对齐对象]工具的运用

4.1.2 对齐网格线

4.1.3 对齐辅助线

4.1.4 对齐像素

4.2 绘图工具的使用

4.2.1 铅笔工具的使用

4.2.2 笔刷工具的使用

4.2.3 钢笔工具的使用

4.3 编辑图形

4.3.1 编辑图形的形状

4.3.2 编辑图形的大小

4.3.3 编辑图形的颜色

4.4 使用和编辑外部图像

4.4.1 实例效果

4. 4.2 制作过程

4.4.3 测试效果

4.5 敷位板和层的应用

4.5.1 wacom的产品种类

4.5.2 wacom数位板的安装和设置

4.5.3 卡通人物的绘制

第5章 交互动画基础

5.1 创建按钮

5.1.1 知识点

5.1.2 创作思路

5.1.3 创作步骤

5.2 动作和时间的处理程序

5.2.1 脚本指令

5.2.2 使用on事件处理程序

5.2.3 事件处理实例

5.3 动作面板的使用

5.3.1 动作面板简介

5.3.2 管理fla文件中的脚本

5.4 基本交互动作

5.4.1 关于事件和交互

5.4.2 处理事件概述

5.4.3 常用命令

5.5 基本交互动作的应用

5.5.1 播放和停止影片剪辑

5.5.2 跳到不同的url

第6章 actionscript基础

6.1 actionscript简介

6.1.1 绝对路径和相对路径

6.1.2 实例讲解

6.1.3 actionscript的语法

6.1.4 actionscript的基本常识

6. 2 actionscript2的新特性

6.2.1 新增和改进的动作脚本语言元素

6.2.2 动作脚本编辑器的更新

6.2.3 调试方面的更新

6.2.4 新的面向对象编程模型

6.2.5 flash player 7

6.3 actionscript基础应用实例

6.3.1 使用鼠标滚轮

6.3.2 绘制形状

6.3.3 加载外部mp3文件

6.3.4 获取mp3文件信息

6.3.5 右键菜单

第7章 flash在web中的应用

7.1 导航菜单的制作

7. 1.1 准备工作

7.1.2 整合菜单的制作

7.1.3 小结

7.2 文本变量的应用

7.2.1 电子时钟

7.2.2 四则运算课件

7.2.3 小结

7.3 flash mk 2004支持的html标签

7.3.1 制作html文本

7.3.2 支持的html标签

7.4 cfhk for flash hk 2004 web service

7.4.1 webservice与wsdl

7.4.2 什么是soap

7.4.3 自动转换ascii码实例

7.5 用css格式化flash文本

7.5.1 使用外部css文件格式文本

7.5.2 flash支持的css属性

7.6 网站banner的制作

7.6.1 网站banner概述

7.6.2 公司网站banner实例

7.6.3 小结

7.7 flash形象页面

7.7.1 flash形象页面概述

7.7.2 公司flash形象页面实例

7.7.3 小结

第8章 flash特殊效果

8.1 时间轴特效

8.1.1 创作特点

8.1.2 知识点

8.1.3 制作步骤与实例

8.1.4 小结

8.2 flash mk 2004中视频的应用

8.2.1 创作思路

8.2.2 知识点

8.2. 3 制作步骤

8.3 flash mx 2004中的文字效果

8.3.1 创作特点

8.3.2 知识点

8.3.3 制作实例

8.4 制作像素字体

8.4.1 运用特点

8.4.2 制作步骤

0.5 flash mx 2004的文本遮罩

8.5.1 创作思路

8.5.2 知识点

8.5.3 制作步骤

8.6 行为组件应用

8.6.1 创作思路

8.6.2 制作步骤

8.6.3 小结

8.7 快速创建菜单

8.7.1 创作特点

8.7.2 制作步骤

8. 8 在flash mx 2004中读取图片

8.8.1 创作特点

8.8.2 知识点

8.8.3 制作步骤

8.8.4 小结

8.9 使用flash hk 2004做3d动画

8.9.1 创作特点

8.9.2 知识点

8.9.3 制作步骤

8.9.4 小结

8.10 上机练习

第9章 动作特效

9.1 制作多功能电子时钟

9.1.1 制作思路

9.1.2 时钟界面

9.1.3 时钟显示部分

9.1.4 时钟控制部分

9.1.5 小结

9.2 制作hp3播放器

9.2.1 mp3播放器的界面

9.2.2 显示和控制部分

9.3 制作烟花效果

9.3.1 新建文档

9.3.2 创建图形元件

9.4 制作"360度"全景图

9.4. 1 全景图概述

9.4.2 用flash制作全景图

9.5 api绘图

9.5.1 认识api绘图函数

9.5.2 用fiash的api绘图函数绘图

9.6 制作变色汽车

9.6.1 变色汽车动画的组成和运用

9.6.2 创建界面

9.6.3 添加action动作

9.6.4 小结

第10章 综合动画制作

10.1 吃糖果游戏

10.1.1 实用的hittest函数

10.1.2 吃糖果游戏的制作

10.2 射击游戏一打飞碟

10.2.1 游戏介绍

10.2.2 制作游戏

10.3 赛车游戏的制作

10.3.1 开发前期规划

10.3.2 游戏制作

10.3.3 游戏原理

10.3.4 制作小结

10.4 贺卡的制作

10.4.1 实现效果

10.4.2 创作思路

10.4.3 制作过程

10.5 flash mtv实例制作

10.5.1 创作思路

10.5.2 介绍mtv

10.5.3 制作步骤

10.5.4 应该注意的问题和技巧

第11章 flash组件的应用

11.1 组件的安装

11.1.1 下载软件

11.1.2 安装并运行

11.2 基本功能组件实例

11.2.1 check box(检查框)

11.2.2 video control(视频控制器)

11.3 界面增强组件实例

11.3.1 设置图片

11.3.2 设置image fader button

11.3.3 设置image fader button属性

11.3.4 测试

11.4 非显示类组件实例

11.4.1 timer(计时器)

11.4.2 nrctcomponent(多边形组件)

11.5 特殊效果组件实例

11.5.1 microphonegraph(麦克风波形显示)

11.5.2 slideshow(幻灯片播放)

11.6 游戏支持组件实例

11.6.1 game control(游戏控制)--car

control border

11.6.2 game controi(游戏控制)

control border

11.7 在两个ui组件间进行数据绑定

11.7.1 实现功能

11.7.2 制作过程

11. 7.3 测试

11.8 上机练习


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