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简介
随着计算机应用领域的日益扩大,多媒体技术已经渗透到人们生产生活
中的各个领域。本书主要讲述多媒体技术的基础理论与典型技术,首先介绍
如何运用GDl、OpenGL、DirectX、3DMAX等工具获取文本、声音、图形/图
像和视频等多媒体信息,重点介绍如何基于Visual c++6.0环境对媒体信息
进行诸如图像增强、语音合成、视频播放等基本理论与技术,最后,基于改
进型Access数据库平台,通过一个实例详细讲解如何编写简单的多媒体数据
应用程序。
《多媒体开发与编程》由于永彦、关明山、王娅茹主编,从基本概念入
手,循序渐进,既有必要的理论知识的铺垫,又重点突出了对读者实践技能
的培养与训练,适用于本科院校理工类多媒体技术开发类课程,也可供广大
程序设计爱好者和工程技术人员参考使用。
目录
第1章 绪论
1.1 媒体概述
1.1.1 媒体的定义
1.1.2 常见媒体
1.2 多媒体与多媒体技术
1.2.1 多媒体概念
1.2.2 多媒体技术
1.2.3 多媒体技术的发展
1.3 多媒体技术研究内容
第2章 windows图形基础
2.1 图形概念
2.1.1 矢量图
2.1.2 位图
2.2 图形设备接口
2.2.1 设备描述表
2.2.2 绘图工具
2.3 坐标与映射
2.3.1 逻辑坐标与设备坐标
2.3.2 坐标映射
2.4 MFC对GDl的封装
2.4.1 CDC类
2.4.2 CGdiObject类
2.5 三基色与调色板
2.6 文本处理
2.6.1 选择文本字体
2.6.2 设置文本属性
2.6.3 文本输出
2.6.4 控制字体显示
2.7 画笔与画刷
2.7.1 画笔
2.7.2 画刷
2.8 基本图形的绘制
2.8.1 绘图函数
2.8.2 绘图模式
2.8.3 一个绘制橡皮筋直线的例子
思考题
第3章 基于OpenGL的图形绘制
3.1 0penGL概述
3.1.1 0penGL功能
3.1.2 0penGL特点
3.1.3 0penGL工作机理
3.1.4 0penGL基本语法
3.2 0penGL函数库
3.2.1 基本库
3.2.2 实用库
3.2.3 辅助库
3.3 0penGL建模
3.3.1 基本图元
3.3.2 绘制基本图元
3.4 图形变换
3.4.1 相机模型
3.4.2 矩阵操作
3.4.3 视点变换
3.4.4 模型变换
3.4.5 投影变换
3.4.6 视口变换
3.5 光照与材质
3.5.1 光照模型
3.5.2 明暗处理
3.5.3 材质
3.6 纹理映射
3.6.1 使用纹理对象
3.6.2 指定纹理
3.6.3 纹理滤波
3.6.4 设置映射方式
3.6.5 生成纹理坐标
3.7 曲线和曲面
3.7.1 绘制曲线 ……第4章 基于Direct3D的图形绘制第5章 3DMAX模型显示与控制第6章 图像处理基础第7章 音频处理与语音合成第8章 基于DirectShow实现视频播放第9章 多媒体数据库编程附录 上机实验参考文献
1.1 媒体概述
1.1.1 媒体的定义
1.1.2 常见媒体
1.2 多媒体与多媒体技术
1.2.1 多媒体概念
1.2.2 多媒体技术
1.2.3 多媒体技术的发展
1.3 多媒体技术研究内容
第2章 windows图形基础
2.1 图形概念
2.1.1 矢量图
2.1.2 位图
2.2 图形设备接口
2.2.1 设备描述表
2.2.2 绘图工具
2.3 坐标与映射
2.3.1 逻辑坐标与设备坐标
2.3.2 坐标映射
2.4 MFC对GDl的封装
2.4.1 CDC类
2.4.2 CGdiObject类
2.5 三基色与调色板
2.6 文本处理
2.6.1 选择文本字体
2.6.2 设置文本属性
2.6.3 文本输出
2.6.4 控制字体显示
2.7 画笔与画刷
2.7.1 画笔
2.7.2 画刷
2.8 基本图形的绘制
2.8.1 绘图函数
2.8.2 绘图模式
2.8.3 一个绘制橡皮筋直线的例子
思考题
第3章 基于OpenGL的图形绘制
3.1 0penGL概述
3.1.1 0penGL功能
3.1.2 0penGL特点
3.1.3 0penGL工作机理
3.1.4 0penGL基本语法
3.2 0penGL函数库
3.2.1 基本库
3.2.2 实用库
3.2.3 辅助库
3.3 0penGL建模
3.3.1 基本图元
3.3.2 绘制基本图元
3.4 图形变换
3.4.1 相机模型
3.4.2 矩阵操作
3.4.3 视点变换
3.4.4 模型变换
3.4.5 投影变换
3.4.6 视口变换
3.5 光照与材质
3.5.1 光照模型
3.5.2 明暗处理
3.5.3 材质
3.6 纹理映射
3.6.1 使用纹理对象
3.6.2 指定纹理
3.6.3 纹理滤波
3.6.4 设置映射方式
3.6.5 生成纹理坐标
3.7 曲线和曲面
3.7.1 绘制曲线 ……第4章 基于Direct3D的图形绘制第5章 3DMAX模型显示与控制第6章 图像处理基础第7章 音频处理与语音合成第8章 基于DirectShow实现视频播放第9章 多媒体数据库编程附录 上机实验参考文献
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