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简介
本书系统、深入地讲解了使用Authorware 7.0开发多媒体产品的技术,基础知识与应用实例相结合,实用性和针对性强。本书共分为13章,分别介绍了Authorware认证与求职应聘,文本和图像的应用,动画效果的实现,人机交互的实现,多媒体信息的应用,框架和导航图标的使用,变量、函数和表达式的使用,使用决策图标,库、知识对象和控件的使用,网络应用,多媒体作品的最后设置等,并在最后附加了综合实例以及认证考试题及其解答。
本书结构合理,实例丰富,可以使读者在较短的时间内掌握Authorware 7.0的基本使用方法和操作技巧。
本书适于从事多媒体创作的Authorware 7.0的初、中级用户阅读,也可作为创意设计工作者的参考书。
目录
第1章 authorware认证与求职应聘
1.1 充满活力的多媒体设计专业
1.1.1 多媒体与多媒体技术
1.1.2 多媒体发展的现状和趋势
1.1.3 多媒体技术的应用前景
1.2 authorware认证要求
1.3 求职应聘的实战要求
1.4 authorware 7.0简介
1.4.1 authorware 7.0的特点
1.4.2 authorware 7.0十大新功能
1.4.3 authorware 7.0的主窗口
1.5 本章小结
1.6 认证复习
第2章 文本和图像的应用
2.1 认识tool工具箱
2.2 文本的编辑与处理
2.2.1 创建文本
2.2.2 编辑文本
2.2.3 文本的平滑效果设置
2.2.4 超级链接文本
.2.3 绘制图形
2.3.1 图形的创建
2.3.2 设置图形的属性
2.3.3 对象的放置
2.4 处理外部图像
2.5 本章示例
2.5.1 设计方案
2.5.2 程序开发
2.6 本章小结
2.7 认证复习
第3章 动画效果的实现
3.1 动画的准备工作
3.1.1 设置显示图标
3.1.2 设置移动图标
3.2 动画设计
3.2.1 直接移动到终点的动画
3.2.2 终点沿直线定位的动画
3.2.3 沿平面定位的动画
3.2.4 沿路径移动到终点的动画
3.2.5 沿路径定位的动画
3.2.6 其他动画的应用
3.3 暂停运行的画面
3.4 使用擦除图标
3.5 多媒体素材的组织
3.5.1 素材的分类
3.5.2 文字素材的准备
3.5.3 声音素材的准备
3.5.4 图形/图像素材的准备
3.5.5 动画素材的准备
3.5.6 视频素材的准备
3.6 本章示例
3.7 本章小结
3.8 认证复习
第4章 人机交互的实现
4.1 建立交互结构并设置其属性
4.1.1 建立交互结构
4.1.2 设置响应属性
4.1.3 设置交互属性
4.2 authorware 7.0的交互类型(一)
4.2.1 按钮交互
4.2.2 热区交互
4.2.3 热对象交互
4.3 authorware 7.0的交互类型(二)
4.3.1 文本交互
4.3.2 按键交互
4.3.3 条件交互
4.4 authorware 7.0的交互类型(三)
4.4.1 限次交互
4.4.2 限时交互
4.5 authorware 7.0的交互类型(四)
4.5.1 下拉菜单交互
4.5.2 目标区域交互
4.6 永久交互设置和程序的跳转
4.6.1 何时使用永久性响应
4.6.2 程序的跳转
4.6.3 永久交互的关闭
4.7 本章示例
4.8 本章小结
4.9 认证复习
第5章 多媒体信息的应用
5.1 声音图标的应用
5.1.1 设置声音图标
5.1.2 媒体同步
5.1.3 authorware支持的声音文件
5.1.4 加载声音
5.1.5 控制音乐循环播放
5.2 数字化电影图标的应用
5.2.1 设置数字化电影图标
5.2.2 authorware支持的电影类型
5.2.3 使用电影图标
5.2.4 电影图标应用示例
5.3 dvd图标的应用
5.4 本章示例
5.5 本章小结
5.6 认证复习
第6章 框架和导航图标的使用
6.1 框架结构概述
6.1.1 框架图标概述
6.1.2 导航图标概述
6.2 使用框架图标
6.2.1 创建框架结构
6.2.2 编辑框架结构
6.2.3 调整按钮属性
6.2.4 替换默认的框架结构
6.2.5 自动创建页面
6.2.6 框架结构的嵌套
6.3 设置页的关键词
6.4 本章示例
6.5 本章小结
6.6 认证复习
第7章 变量、函数和表达式
7.1 变量和函数
7.1.1 系统变量和自定义变量
7.1.2 使用变量和函数的场合
7.1.3 变量的数据类型
7.1.4 关于函数
7.2 系统变量
7.2.1 计算图标的使用
7.2.2 系统变量的使用
7.3 自定义变量
7.3.1 定义自定义变量
7.3.2 修改自定义变量
7.3.3 变量使用中的问题
7.4 系统函数
7.4.1 系统函数的使用
7.4.2 函数的参数
7.4.3 返回值
7.5 自定义函数
7.5.1 authorware能够使用的自定义函数
7.5.2 使用自定义函数的实例
7.6 运算符
7.6.1 运算符的类型
7.6.2 运算符的优先级
7.6.3 运算符的运算结果
7.7 表达式和语句
7.7.1 表达式的使用
7.7.2 程序语句
7.8 本章示例
7.9 本章小结
7.10 认证复习
第8章 使用决策图标
8.1 决策图标及其属性
8.1.1 决策分支结构
8.1.2 设置决策图标属性
8.1.3 设置路径属性
8.2 顺序分支结构的创建
8.3 随机分支结构的创建
8.4 本章示例
8.5 本章小结
8.6 认证复习
第9章 库、知识对象和控件
9.1 库的应用
9.1.1 库的创建
9.1.2 认识库设计窗口
9.1.3 库的使用
9.1.4 库的编辑
9.2 链接的更新和识别
9.2.1 链接的更新
9.2.2 链接的识别
9.2.3 链接的恢复
9.3 知识对象
9.3.1 模块简介
9.3.2 了解知识对象
9.3.3 常用知识对象示例
9.4 使用xtras效果
9.4.1 xtras的5种类型
9.4.2 xtras使用方法
9.5 ole对象与activex控件
9.5.1 ole对象的使用
9.5.2 关于activex控件
9.6 本章示例
9.7 本章小结
9.8 认证复习
第10章 网络应用
10.1 authorware 7.0的网络功能
10.2 基于web的authorware程序设计
10.2.1 网络发布的途径
10.2.2 设计原则
10.2.3 访问网络资源
10.2.4 实现e-mail的发送
10.3 基于web的authorware程序的网络发行
10.3.1 对片断进行web化打包
10.3.2 编辑映像文件
10.3.3 修改网页代码
10.3.4 网页浏览
10.4 本章示例
10.5 本章小结
10.6 认证复习
第11章 多媒体作品的最后设置
11.1 程序调试
11.1.1 调试的方法
11.1.2 程序设计技巧
11.1.3 调试的常规思路
11.2 将程序打包
11.2.1 文件打包
11.2.2 package file对话框设置
11.2.3 库文件单独打包
11.3 发行前的准备
11.3.1 决定多媒体数据的存放位置
11.3.2 使用路径
11.3.3 设置用户信息记录
11.3.4 文件发行决策
11.4 文件发布
11.4.1 发布的步骤
11.4.2 one button publishing对话框
11.4.3 批量发布
11.5 本章示例
11.6 本章小结
11.7 认证复习
第12章 综合实例
12.1 多媒体软件开发过程
12.2 教学类课件设计
12.2.1 编写程序
12.2.2 打包发布作品
12.3 光盘制作
12.3.1 编写程序
12.3.2 打包与发行
12.4 本章小结
第13章 authorware 7.0认证考试
13.1 认证考试模拟测试题
13.2 测试题参考答案
附录 认证复习题参考答案
1.1 充满活力的多媒体设计专业
1.1.1 多媒体与多媒体技术
1.1.2 多媒体发展的现状和趋势
1.1.3 多媒体技术的应用前景
1.2 authorware认证要求
1.3 求职应聘的实战要求
1.4 authorware 7.0简介
1.4.1 authorware 7.0的特点
1.4.2 authorware 7.0十大新功能
1.4.3 authorware 7.0的主窗口
1.5 本章小结
1.6 认证复习
第2章 文本和图像的应用
2.1 认识tool工具箱
2.2 文本的编辑与处理
2.2.1 创建文本
2.2.2 编辑文本
2.2.3 文本的平滑效果设置
2.2.4 超级链接文本
.2.3 绘制图形
2.3.1 图形的创建
2.3.2 设置图形的属性
2.3.3 对象的放置
2.4 处理外部图像
2.5 本章示例
2.5.1 设计方案
2.5.2 程序开发
2.6 本章小结
2.7 认证复习
第3章 动画效果的实现
3.1 动画的准备工作
3.1.1 设置显示图标
3.1.2 设置移动图标
3.2 动画设计
3.2.1 直接移动到终点的动画
3.2.2 终点沿直线定位的动画
3.2.3 沿平面定位的动画
3.2.4 沿路径移动到终点的动画
3.2.5 沿路径定位的动画
3.2.6 其他动画的应用
3.3 暂停运行的画面
3.4 使用擦除图标
3.5 多媒体素材的组织
3.5.1 素材的分类
3.5.2 文字素材的准备
3.5.3 声音素材的准备
3.5.4 图形/图像素材的准备
3.5.5 动画素材的准备
3.5.6 视频素材的准备
3.6 本章示例
3.7 本章小结
3.8 认证复习
第4章 人机交互的实现
4.1 建立交互结构并设置其属性
4.1.1 建立交互结构
4.1.2 设置响应属性
4.1.3 设置交互属性
4.2 authorware 7.0的交互类型(一)
4.2.1 按钮交互
4.2.2 热区交互
4.2.3 热对象交互
4.3 authorware 7.0的交互类型(二)
4.3.1 文本交互
4.3.2 按键交互
4.3.3 条件交互
4.4 authorware 7.0的交互类型(三)
4.4.1 限次交互
4.4.2 限时交互
4.5 authorware 7.0的交互类型(四)
4.5.1 下拉菜单交互
4.5.2 目标区域交互
4.6 永久交互设置和程序的跳转
4.6.1 何时使用永久性响应
4.6.2 程序的跳转
4.6.3 永久交互的关闭
4.7 本章示例
4.8 本章小结
4.9 认证复习
第5章 多媒体信息的应用
5.1 声音图标的应用
5.1.1 设置声音图标
5.1.2 媒体同步
5.1.3 authorware支持的声音文件
5.1.4 加载声音
5.1.5 控制音乐循环播放
5.2 数字化电影图标的应用
5.2.1 设置数字化电影图标
5.2.2 authorware支持的电影类型
5.2.3 使用电影图标
5.2.4 电影图标应用示例
5.3 dvd图标的应用
5.4 本章示例
5.5 本章小结
5.6 认证复习
第6章 框架和导航图标的使用
6.1 框架结构概述
6.1.1 框架图标概述
6.1.2 导航图标概述
6.2 使用框架图标
6.2.1 创建框架结构
6.2.2 编辑框架结构
6.2.3 调整按钮属性
6.2.4 替换默认的框架结构
6.2.5 自动创建页面
6.2.6 框架结构的嵌套
6.3 设置页的关键词
6.4 本章示例
6.5 本章小结
6.6 认证复习
第7章 变量、函数和表达式
7.1 变量和函数
7.1.1 系统变量和自定义变量
7.1.2 使用变量和函数的场合
7.1.3 变量的数据类型
7.1.4 关于函数
7.2 系统变量
7.2.1 计算图标的使用
7.2.2 系统变量的使用
7.3 自定义变量
7.3.1 定义自定义变量
7.3.2 修改自定义变量
7.3.3 变量使用中的问题
7.4 系统函数
7.4.1 系统函数的使用
7.4.2 函数的参数
7.4.3 返回值
7.5 自定义函数
7.5.1 authorware能够使用的自定义函数
7.5.2 使用自定义函数的实例
7.6 运算符
7.6.1 运算符的类型
7.6.2 运算符的优先级
7.6.3 运算符的运算结果
7.7 表达式和语句
7.7.1 表达式的使用
7.7.2 程序语句
7.8 本章示例
7.9 本章小结
7.10 认证复习
第8章 使用决策图标
8.1 决策图标及其属性
8.1.1 决策分支结构
8.1.2 设置决策图标属性
8.1.3 设置路径属性
8.2 顺序分支结构的创建
8.3 随机分支结构的创建
8.4 本章示例
8.5 本章小结
8.6 认证复习
第9章 库、知识对象和控件
9.1 库的应用
9.1.1 库的创建
9.1.2 认识库设计窗口
9.1.3 库的使用
9.1.4 库的编辑
9.2 链接的更新和识别
9.2.1 链接的更新
9.2.2 链接的识别
9.2.3 链接的恢复
9.3 知识对象
9.3.1 模块简介
9.3.2 了解知识对象
9.3.3 常用知识对象示例
9.4 使用xtras效果
9.4.1 xtras的5种类型
9.4.2 xtras使用方法
9.5 ole对象与activex控件
9.5.1 ole对象的使用
9.5.2 关于activex控件
9.6 本章示例
9.7 本章小结
9.8 认证复习
第10章 网络应用
10.1 authorware 7.0的网络功能
10.2 基于web的authorware程序设计
10.2.1 网络发布的途径
10.2.2 设计原则
10.2.3 访问网络资源
10.2.4 实现e-mail的发送
10.3 基于web的authorware程序的网络发行
10.3.1 对片断进行web化打包
10.3.2 编辑映像文件
10.3.3 修改网页代码
10.3.4 网页浏览
10.4 本章示例
10.5 本章小结
10.6 认证复习
第11章 多媒体作品的最后设置
11.1 程序调试
11.1.1 调试的方法
11.1.2 程序设计技巧
11.1.3 调试的常规思路
11.2 将程序打包
11.2.1 文件打包
11.2.2 package file对话框设置
11.2.3 库文件单独打包
11.3 发行前的准备
11.3.1 决定多媒体数据的存放位置
11.3.2 使用路径
11.3.3 设置用户信息记录
11.3.4 文件发行决策
11.4 文件发布
11.4.1 发布的步骤
11.4.2 one button publishing对话框
11.4.3 批量发布
11.5 本章示例
11.6 本章小结
11.7 认证复习
第12章 综合实例
12.1 多媒体软件开发过程
12.2 教学类课件设计
12.2.1 编写程序
12.2.2 打包发布作品
12.3 光盘制作
12.3.1 编写程序
12.3.2 打包与发行
12.4 本章小结
第13章 authorware 7.0认证考试
13.1 认证考试模拟测试题
13.2 测试题参考答案
附录 认证复习题参考答案
求职宝典:Authorware 7.0认证与实战
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