简介
本书全面地介绍了UG渲染功能,内容包括高质量图像制作步骤、菜单结构、图像生成方法、设置、预览、启动着色;材料与纹理设置;光源设置;前景、背景、环绕景和特殊效果等视觉效果的制作;动画制作;视图显?旧柚茫豢焖俨生图像、光栅图像、图像输出;最后还提供了若干应用实例?
本书对主要的菜单、对话框、按钮、图标等都作了详细的解释,对专业名词采用中英对照形式编排。书中大量应用图文方式进行讲解,直观、易于理解。读者学习完本书后,基本上能够掌握高质量图像和动画的制作。
本书很适合初学者自学使用和有一定基础的用
目录
第1章 高质量图片
1.1 高质量图片制作一般步骤
1.2 方法
1.3 设置
1.3.1 着色
1.3.2 预览设置
1.3.3 输入和输出
1.3.4 信息
1.4 预览
1.5 开始着色、存储、绘图、擦去着色
1.5.1 开始着色
1.5.2 保存
1.5.3 绘图
1.5.4 擦去着色
1.6 ug渲染图片
第2章 材料与纹理设置
2.1 材料与纹理类型
2.2 材料和纹理的管理与应用
2.3 材料和纹理的编辑
2.3.1 通用
.2.3.2 样式
2.3.3 表面突起
2.3.4 纹理排列
2.3.5 透明
第3章 灯光设置
3.1 灯光类型
3.1.1 环境光
3.1.2 眼睛光
3.1.3 平行光
3.1.4 点光源
3.1.5 聚光灯
3.2 默认光源设置
第4章 视觉效果
4.1 前景
4.2 背景
4.2.1 类型
4.2.2 反射渲染
4.3 环境
4.4 效果
第5章 动画制作
5.1 ug/photo动画对话框
5.2 建立轨迹
5.3 编辑关键帧
5.3.1 编辑曲线轨迹
5.3.2 编辑关键帧轨迹
5.4 编辑参数
5.5 预览动画
5.6 产生动画
5.7 合并动画
5.7.1 mpeg排序
5.7.2 mpeg影片片段编辑
5.7.3 编辑过渡段
5.7.4 mpeg文件
第6章 可视化参数设置
6.1 视觉
6.1.1 显示模式
6.1.2 隐藏边
6.1.3 轮廓
6.1.4 光滑边
6.1.5 两侧光
6.1.6 光亮度
6.1.7 透明
6.1.8 线反锯齿
6.2 色板
6.2.1 颜色定义文件
6.2.2 覆盖
6.3 颜色设置
6.3.1 预选色
6.3.2 系统色
6.3.3 工作平面强调色
6.3.4 装配工作部件强调色
6.3.5 操纵颜色
6.4 线
6.4.1 线型显示
6.4.2 虚线显示参数
6.4.3 曲线公差
6.4.4 显示宽度
6.4.5 深度分类线框
6.5 着色
6.5.1 着色选项
6.5.2 高级可视化
6.5.3 着色更新模式
6.5.4 显示着色面边缘
6.5.5 隐含着色面边缘
6.5.6 显示小平面边缘
6.5.7 边缘增强
6.6 显示性能
6.6.1 抑制自动刷新
6.6.2 取消透明
6.6.3 背部渲染
6.6.4 取消反锯齿
6.6.5 修补线框拭去处
6.6.6 默认光源
6.7 屏幕
6.7.1 拟合比例
6.7.2 校准屏幕
6.8 名称/边界
6.8.1 物体名称显示
6.8.2 字符尺寸
6.8.3 显示视图名称/边界
6.9 透视
6.9.1 限幅平面
6.9.2 透视
6.10 特殊效果
6.10.1 立体视镜
6.10.2 雾
6.11 大模型
第7章 其他选项
7.1 光栅图像
7.1.1 创建一个光栅图像
7.1.2 自动纵横比
7.1.3 编辑光栅图像
7.1.4 位置
7.2 快速生成图像
7.2.1 存储快速成型图像
7.2.2 绘制快速成型图像
7.2.3 删除快速成型图像
7.3 显示图像
7.3.1 高质量图像显示速度
7.4 产生照片图像
7.5 删除照片图像
7.6 生成预览图像
7.7 装配隐含线
7.8 批处理隐含线
7.9 导航选项
7.9.1 自由导航控制
7.10 截面
7.10.1 缺省截面限幅平面
7.10.2 模型截面限幅平面
7.11 输出tiff
7.12 输出gif
7.13 输出jpeg
7.14 输出bmp
第8章 ug渲染制作实例
8.1 渲染制作实例1
8.1.1 建立三维模型
8.1.2 装配泵体
8.1.3 给模型赋予材质与纹理
8.1.4 给模型设置光源
8.1.5 给模型增加特殊效果
8.2 渲染制作实例2
8.3 渲染制作实例3
8.4 渲染制作实例4
8.5 渲染制作实例5
1.1 高质量图片制作一般步骤
1.2 方法
1.3 设置
1.3.1 着色
1.3.2 预览设置
1.3.3 输入和输出
1.3.4 信息
1.4 预览
1.5 开始着色、存储、绘图、擦去着色
1.5.1 开始着色
1.5.2 保存
1.5.3 绘图
1.5.4 擦去着色
1.6 ug渲染图片
第2章 材料与纹理设置
2.1 材料与纹理类型
2.2 材料和纹理的管理与应用
2.3 材料和纹理的编辑
2.3.1 通用
.2.3.2 样式
2.3.3 表面突起
2.3.4 纹理排列
2.3.5 透明
第3章 灯光设置
3.1 灯光类型
3.1.1 环境光
3.1.2 眼睛光
3.1.3 平行光
3.1.4 点光源
3.1.5 聚光灯
3.2 默认光源设置
第4章 视觉效果
4.1 前景
4.2 背景
4.2.1 类型
4.2.2 反射渲染
4.3 环境
4.4 效果
第5章 动画制作
5.1 ug/photo动画对话框
5.2 建立轨迹
5.3 编辑关键帧
5.3.1 编辑曲线轨迹
5.3.2 编辑关键帧轨迹
5.4 编辑参数
5.5 预览动画
5.6 产生动画
5.7 合并动画
5.7.1 mpeg排序
5.7.2 mpeg影片片段编辑
5.7.3 编辑过渡段
5.7.4 mpeg文件
第6章 可视化参数设置
6.1 视觉
6.1.1 显示模式
6.1.2 隐藏边
6.1.3 轮廓
6.1.4 光滑边
6.1.5 两侧光
6.1.6 光亮度
6.1.7 透明
6.1.8 线反锯齿
6.2 色板
6.2.1 颜色定义文件
6.2.2 覆盖
6.3 颜色设置
6.3.1 预选色
6.3.2 系统色
6.3.3 工作平面强调色
6.3.4 装配工作部件强调色
6.3.5 操纵颜色
6.4 线
6.4.1 线型显示
6.4.2 虚线显示参数
6.4.3 曲线公差
6.4.4 显示宽度
6.4.5 深度分类线框
6.5 着色
6.5.1 着色选项
6.5.2 高级可视化
6.5.3 着色更新模式
6.5.4 显示着色面边缘
6.5.5 隐含着色面边缘
6.5.6 显示小平面边缘
6.5.7 边缘增强
6.6 显示性能
6.6.1 抑制自动刷新
6.6.2 取消透明
6.6.3 背部渲染
6.6.4 取消反锯齿
6.6.5 修补线框拭去处
6.6.6 默认光源
6.7 屏幕
6.7.1 拟合比例
6.7.2 校准屏幕
6.8 名称/边界
6.8.1 物体名称显示
6.8.2 字符尺寸
6.8.3 显示视图名称/边界
6.9 透视
6.9.1 限幅平面
6.9.2 透视
6.10 特殊效果
6.10.1 立体视镜
6.10.2 雾
6.11 大模型
第7章 其他选项
7.1 光栅图像
7.1.1 创建一个光栅图像
7.1.2 自动纵横比
7.1.3 编辑光栅图像
7.1.4 位置
7.2 快速生成图像
7.2.1 存储快速成型图像
7.2.2 绘制快速成型图像
7.2.3 删除快速成型图像
7.3 显示图像
7.3.1 高质量图像显示速度
7.4 产生照片图像
7.5 删除照片图像
7.6 生成预览图像
7.7 装配隐含线
7.8 批处理隐含线
7.9 导航选项
7.9.1 自由导航控制
7.10 截面
7.10.1 缺省截面限幅平面
7.10.2 模型截面限幅平面
7.11 输出tiff
7.12 输出gif
7.13 输出jpeg
7.14 输出bmp
第8章 ug渲染制作实例
8.1 渲染制作实例1
8.1.1 建立三维模型
8.1.2 装配泵体
8.1.3 给模型赋予材质与纹理
8.1.4 给模型设置光源
8.1.5 给模型增加特殊效果
8.2 渲染制作实例2
8.3 渲染制作实例3
8.4 渲染制作实例4
8.5 渲染制作实例5
UG渲染与实例
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