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简介
本书前言
本书根据Autodesk公司培训大纲要求,结合作者多年从事3DS MAX培训与制作经验编写的3D Studio MAX新版本3.0培训教材。
全书内容共分17章,通过各应用示例分别讲述了3DS MAX R3基础知识和新增功能,如何使用对象的变换、编辑修改器、复制、关联复制和参考复制、场景渲染、几何体创建中的动画方法,如何将二维转换三维图形、放样、网格次对象编辑方法、位移动画及关键帧控制工具的使用以及如何使用材质编辑修改器和灯光。
本书实例丰富,实用性强,既可作高等学校和3D Studio MAX培训班教材,也适合作电脑动画爱好者自学教材。
特色及评论
文章节选
目录
第1章 初识3d studio max r3
1.1 启动3ds max r3
1.2 max r3的操作界面
1.3 调整视图并设定动态飞行的汉字
1.3.1 调整并使用视图
1.3.2 创建动态飞行的汉字
1.4 设定动画
1.5 给对象指定材质并制作材质动画
1.5.1 给对象指定材质
1.5.2 制作动态变化的材质
1.5.3 动画文件的预览
1.6 雪花粒子
1.7 小结
第2章 3d studi0 max r3的操作界面
2.1 了解屏幕的布局
2.1.1 命令面板
2.1.2 菜单栏
2.1.3 工具栏
2.1.4 状态栏
2.1.5 提示栏
. 2.1.6 时间控制
2.1.7 视图
2.1.8 视图调整控制
2.1.9 max script listener信息窗
2.2 定制3ds max r3的界面
2.2.1 改变界面的外观
2.2.2 改变和定制工具栏
2.2.3 改变视图的颜色
2.2.4 改变视图中的网格线
2.2.5 捕捉增量的设置
2.2.6 编辑命令面板内容的设置
2.2.7 设置3ds max的快捷键
2.2.8 动画时间的设置
2.3 标准几何对象的建立
2.4 对象的编辑修改
2.5 小结
第3章 选择和选择集
3.1 使用单击和区域的方法选择对象
3.1.1 使用单击的方法选择对象
3.1.2 使用区域的方法选择对象
3.2 根据名称和颜色选择对象
3.2.1 根据名称选择对象
3.2.2 根据颜色选择对象
3.3 下拉式菜单中的其他选择命令
3.4 选择集
3.4.1 建立并命名选择集
3.4.2 选择已命名的选择集
3.4.3 变更已命名的选择集
3.5 双重功能的选择工具
3.6 选择并组合对象
3.7 小结
第4章 对象的变换
4.1 变换常用工具
4.1.1 选择并变换工具
4.1.2 变换管理工具
4.2 使用轴向约束按钮
4.3 坐标系的使用
4.4 坐标轴心
4.4.1 轴心
4.4.2 选择集中心
4.4.3 坐标轴心
4.4.4 点对象的使用
4.4.5 使用多个对象的中心点
4.4.6 缩放功能的使用
4.5 变换的动态设定
4.5.1 squash的动态设定
4.5.2 动画及变换的中心
4.6 从键盘输入变换值
4.7 小结
第5章 编辑修改器堆栈
5.1 认识堆栈
5.1.1 堆栈中的内容安排
5.2 给堆栈添加编辑修改器
5.2.1 modify命令面板的外观
5.2.2 指定taper编辑修改器并设置动态变化
5.2.3 gimzo的调整
5.2.4 访问创建参数
5.3 堆栈的编辑
5.3.1 show end result(显示最后结果)的使用
5.3.2 取消编辑修改器的影响
5.3.3 删除编辑修改器
5.4 使用空间扭曲按钮
5.4.1 创建波浪效果
5.4.2 与对象结合
5.4.3 调整变形的效果
5.4.4 查看堆栈内容
5.5 改变堆栈内容的排列顺序
5.5.1 给圆柱体指定编辑修改器
5.5.2 使用xform编辑修改器
5.6 同时修改多个对象
5.6.1 创建对象并指定编辑修改器
5.6.2 编辑修改器的关联与独立
5.7 扭曲的圆桌
5.7.1 建立模型
5.7.2 修改桌腿
5.7.3 制作一小段动画
5.7.4 将桌子各成分组合为组
5.8 小结
第6章 复制、关联复制与参考复制
6.1 复制几何对象
6.1.1 建立并复制对象
6.1.2 编辑修改对象
6.2 检查堆栈中的数据流向
6.2.1 新建对象、复制品、关联复制品和参考复制品的数据流
6.2.2 空间变形的影响
6.3 扭曲的关联复制品
6.4 阵列复制及阵列复制的动画
6.4.1 阵列复制中1d、2d和3d的确切含义
6.4.2 阵列复制中的动画
6.5 其他复制工具
6.5.1 使用snapshot沿运动路径复制对象
6.5.2 使用spacing too1复制对象
6.6 小结
第7章 摄像机与渲染
7.1 3ds max的摄像机
7.2 创建并调整摄像机
7.3 渲染场景
7.4 小结
第8章 直接生成三维几何体
8.1 生成标准的几何体
8.1.1 创建长方体
8.1.3 创建球体
8.1.3 创建环状几何体
8.1.4 创建管状几何体
8.1.5 创建平面
8.2 生成扩展的几何体
8.2.1 创建多面体
8.2.2 创建有倒角的长方体
8.2.3 创建环形结
8.2.4 创建有倒角的圆柱体
8.2.5 创建环形波
8.3 创建门
8.3.1 枢轴门的参数
8.3.2 滑动门的参数
8.3.3 折叠门的参数
8.4 创建各种类型的窗户
8.4.1 遮蓬式窗的参数面板
8.4.2 casement的参数面板
8.4.3 固定窗户的参数面板
8.4.4 轴心式窗的参数面板
8.4.5 伸出式窗户的参数面板
8.4.6 滑动式窗户的参数
8.5 autogrid的使用
8.6 小结
第9章 建立2d模型
9.1 创建一个2d图形
9.1.1 创建圆和矩形
9.1.3 创边多边形
9.1.3 创建椭圆、星形和圆环,并使用start new shape
9.1.4 使用edit spline编辑修改器合并/分解样条线
9.1.5 创建文字
9.1.6 使用section生成截面团形
9.1.7 helix工具
9.2 使用edit sp1ine编辑修改器编辑节点
9.2.1 创建图形并指定编辑修改器
9.2.2 改变节点的类型
9.2.3 锁定bezier调整杆
9.2.4 调整节点及调整杆
9.2.5 拉直线段
9.3 画线工具
9.3.1 创建一条线
9.3.2 改变画线方式
9.3.3 产生可以渲染的线段
9.4 连接曲线
9.4.1 创建图形并使用close
9.4.2 插入节点并进行连接
9.4.3 将两条曲线连接起来
9.4.4 用insert和create line
9.5 2d图形的布尔运算
9.6 edit sp1ine与editable spline的区别与用法
9.7 小结
第10章 从二维到三维:使用编辑修改器将对象加厚
10.l 拉伸(extrude)
10.2 旋转(lathe)
lo.3 使用表面编辑修改器生成没有厚度的几何体
10.4 倒角(bevel)
10.5 根据侧面轮廓倒角(bevel profile)
10.6 使用lattice生成网状对象
10.7 使用surface生成面片对象
lo.8 小结
第11章 从二维到三维:放样
11.1 放样的概念和基本操作
11.2 先选择路径,然后选择截面图形
11.2.1 创建放样对象并产生放样对象的表面
11.2.2 加入截面图形并调整图形的方位
11.2.3 移动截面图形并进行复制
11.2.4 编辑修改路径
11.3 先选择截面图形,再选择路径
11.3.1 创建放样对象
11.3.2 将截面图形加入到路径中
11.4 制作复杂的放样对象
11.4.1 制作含多重曲线截面的放样对象
11.4.2 制作圆弧状的徽标
11.4.3 将文本图形作为路径
11.4.4 使用不封闭的曲线
11.4.5 使用不封闭的截面放样制作一个开口的圆柱体
11.5 小结
第l2章 从二维到三维:放样中的变形
12.1 使用3ds max r3的变形工具
12.2 使用scale、twist和teeter工具制作扭曲的对象
12.3 建立bevel(例角)变形效果
1z.4 使用fit制作其他的对象
12.5 放样中的动画
12.6 小结
第13章 网格对象的编辑
13.1 编辑修改器概述
13.2 使用edit mesh编辑修改器
13.2.1 选择集的等级
13.2.2 对节点操作
13.2.3 更改编辑修改器名称
13.2.4 改变创建参数
13.3 使用vo1.select和mesh select编辑修改器
13.3.1 设定vo1.select编辑修改器
13.3.2 设定mesh select编辑修改器
13.4 设置次对象动画
13.4.1 使用vo1.select编辑修改器时的动画
13.4.2 使用edit mesh编辑修改器时的动画
13.5 在山谷中飞行的卡通飞机
13.5.1 使用平面拉伸创建飞机
13.5.2 给飞机创建一个飞行的环境
13.5.3 设定场景
13.6 小结
第14章 设置简单的位移动画
14.1 熟悉motion面板
14.2 编辑轨迹线
14.3 将样条线转换成轨迹线
14.4 将路径转换成样条线进行编辑
14.5 使用主界面的工具调整关键帧
14.6 小结
第15章 层级与正向运动
15.1 理解层级
15.2 使用track view控制层级
15.2.1 控制层级
15.2.2 两类层级
15.3 按层级方式连接对象
15.3.1 测试连接关系
15.4 使用层级选择对象
15.5 使用锁定轴向
15.5.1 锁定垂直轴
15.5.2 锁定手臂
15.5.3 锁定其余的对象
l5.6 制作机械手臂的动画
15.6.1 使手爪旋转
15.6.2 移动垂直轴
15.6.3 使手臂动起来
15.6.4 中断连接关系
l5.7 跳探戈的机械手臂
15.7.1 使用虚拟对象
15.7.2 使用带着连接继承的虚拟对象
l5.8 小结
第16章 使用材质和贴图
16.1 什么是真正的材质
16.2 材质编辑器外观
1g.2.1 垂直与水平工具栏
16.2.2 样本视窗
16.3 将材质指定到场景中
16.4 同步/非同步材质
16.4.1 编辑一个同步材质
16.4.2 取消一个同步材质
l6.5 从浏览器中取出材质
16.6 设定blinn的基本参数
16.6.1 ambient,diffuse以及specular颜色
l6.6.2 存储新的材质
16.6.3 渲染场景
l6.6.4 设定反光度
16.6.5 设置自发光
16.6.6 设置透明材质
16.7 设定anisotropic的基本参数
16.8 使用multi-layer明暗方式
16.9 其他渲染模式
16.10 设置shader的基本参数
16.11 设定扩展参数
16.11.1 线框的粗细
16.11.2 改变透明度
16.11.3 透明色的效果
16.12 贴图的使用
16.12.1 在视图中显示并调整贴图
l6.12.2 调整材质贴图坐标
16.13 小结
第17章 灯光与背景
17.1 泛光灯
17.2 环境光
17.3 聚光灯
17.3.1 试——试聚光灯视田
17.3.2 调整聚光区和衰减区
17.3.3 投影聚光灯
17.3.4 将对象排除于灯光的照射之外
17.3.5 衰减功能
17.3.6 阴影
17.3.7 超越范围
17.3.8 倍增亮度及负光效果
17.3.9 透明阴影
17.4 其他类型的光源
17.5 灯光的动画
17.6 使用背景
17.7 小结
第18章 特殊效果
18.1 发光滤镜效果
18.1.1 设置发光的步骤
18.1.2 使用lens effects g1ow
18.2 创建镜头闪光
18.3 加入高光
18.4 使用focus模糊场景
18.5 小结
1.1 启动3ds max r3
1.2 max r3的操作界面
1.3 调整视图并设定动态飞行的汉字
1.3.1 调整并使用视图
1.3.2 创建动态飞行的汉字
1.4 设定动画
1.5 给对象指定材质并制作材质动画
1.5.1 给对象指定材质
1.5.2 制作动态变化的材质
1.5.3 动画文件的预览
1.6 雪花粒子
1.7 小结
第2章 3d studi0 max r3的操作界面
2.1 了解屏幕的布局
2.1.1 命令面板
2.1.2 菜单栏
2.1.3 工具栏
2.1.4 状态栏
2.1.5 提示栏
. 2.1.6 时间控制
2.1.7 视图
2.1.8 视图调整控制
2.1.9 max script listener信息窗
2.2 定制3ds max r3的界面
2.2.1 改变界面的外观
2.2.2 改变和定制工具栏
2.2.3 改变视图的颜色
2.2.4 改变视图中的网格线
2.2.5 捕捉增量的设置
2.2.6 编辑命令面板内容的设置
2.2.7 设置3ds max的快捷键
2.2.8 动画时间的设置
2.3 标准几何对象的建立
2.4 对象的编辑修改
2.5 小结
第3章 选择和选择集
3.1 使用单击和区域的方法选择对象
3.1.1 使用单击的方法选择对象
3.1.2 使用区域的方法选择对象
3.2 根据名称和颜色选择对象
3.2.1 根据名称选择对象
3.2.2 根据颜色选择对象
3.3 下拉式菜单中的其他选择命令
3.4 选择集
3.4.1 建立并命名选择集
3.4.2 选择已命名的选择集
3.4.3 变更已命名的选择集
3.5 双重功能的选择工具
3.6 选择并组合对象
3.7 小结
第4章 对象的变换
4.1 变换常用工具
4.1.1 选择并变换工具
4.1.2 变换管理工具
4.2 使用轴向约束按钮
4.3 坐标系的使用
4.4 坐标轴心
4.4.1 轴心
4.4.2 选择集中心
4.4.3 坐标轴心
4.4.4 点对象的使用
4.4.5 使用多个对象的中心点
4.4.6 缩放功能的使用
4.5 变换的动态设定
4.5.1 squash的动态设定
4.5.2 动画及变换的中心
4.6 从键盘输入变换值
4.7 小结
第5章 编辑修改器堆栈
5.1 认识堆栈
5.1.1 堆栈中的内容安排
5.2 给堆栈添加编辑修改器
5.2.1 modify命令面板的外观
5.2.2 指定taper编辑修改器并设置动态变化
5.2.3 gimzo的调整
5.2.4 访问创建参数
5.3 堆栈的编辑
5.3.1 show end result(显示最后结果)的使用
5.3.2 取消编辑修改器的影响
5.3.3 删除编辑修改器
5.4 使用空间扭曲按钮
5.4.1 创建波浪效果
5.4.2 与对象结合
5.4.3 调整变形的效果
5.4.4 查看堆栈内容
5.5 改变堆栈内容的排列顺序
5.5.1 给圆柱体指定编辑修改器
5.5.2 使用xform编辑修改器
5.6 同时修改多个对象
5.6.1 创建对象并指定编辑修改器
5.6.2 编辑修改器的关联与独立
5.7 扭曲的圆桌
5.7.1 建立模型
5.7.2 修改桌腿
5.7.3 制作一小段动画
5.7.4 将桌子各成分组合为组
5.8 小结
第6章 复制、关联复制与参考复制
6.1 复制几何对象
6.1.1 建立并复制对象
6.1.2 编辑修改对象
6.2 检查堆栈中的数据流向
6.2.1 新建对象、复制品、关联复制品和参考复制品的数据流
6.2.2 空间变形的影响
6.3 扭曲的关联复制品
6.4 阵列复制及阵列复制的动画
6.4.1 阵列复制中1d、2d和3d的确切含义
6.4.2 阵列复制中的动画
6.5 其他复制工具
6.5.1 使用snapshot沿运动路径复制对象
6.5.2 使用spacing too1复制对象
6.6 小结
第7章 摄像机与渲染
7.1 3ds max的摄像机
7.2 创建并调整摄像机
7.3 渲染场景
7.4 小结
第8章 直接生成三维几何体
8.1 生成标准的几何体
8.1.1 创建长方体
8.1.3 创建球体
8.1.3 创建环状几何体
8.1.4 创建管状几何体
8.1.5 创建平面
8.2 生成扩展的几何体
8.2.1 创建多面体
8.2.2 创建有倒角的长方体
8.2.3 创建环形结
8.2.4 创建有倒角的圆柱体
8.2.5 创建环形波
8.3 创建门
8.3.1 枢轴门的参数
8.3.2 滑动门的参数
8.3.3 折叠门的参数
8.4 创建各种类型的窗户
8.4.1 遮蓬式窗的参数面板
8.4.2 casement的参数面板
8.4.3 固定窗户的参数面板
8.4.4 轴心式窗的参数面板
8.4.5 伸出式窗户的参数面板
8.4.6 滑动式窗户的参数
8.5 autogrid的使用
8.6 小结
第9章 建立2d模型
9.1 创建一个2d图形
9.1.1 创建圆和矩形
9.1.3 创边多边形
9.1.3 创建椭圆、星形和圆环,并使用start new shape
9.1.4 使用edit spline编辑修改器合并/分解样条线
9.1.5 创建文字
9.1.6 使用section生成截面团形
9.1.7 helix工具
9.2 使用edit sp1ine编辑修改器编辑节点
9.2.1 创建图形并指定编辑修改器
9.2.2 改变节点的类型
9.2.3 锁定bezier调整杆
9.2.4 调整节点及调整杆
9.2.5 拉直线段
9.3 画线工具
9.3.1 创建一条线
9.3.2 改变画线方式
9.3.3 产生可以渲染的线段
9.4 连接曲线
9.4.1 创建图形并使用close
9.4.2 插入节点并进行连接
9.4.3 将两条曲线连接起来
9.4.4 用insert和create line
9.5 2d图形的布尔运算
9.6 edit sp1ine与editable spline的区别与用法
9.7 小结
第10章 从二维到三维:使用编辑修改器将对象加厚
10.l 拉伸(extrude)
10.2 旋转(lathe)
lo.3 使用表面编辑修改器生成没有厚度的几何体
10.4 倒角(bevel)
10.5 根据侧面轮廓倒角(bevel profile)
10.6 使用lattice生成网状对象
10.7 使用surface生成面片对象
lo.8 小结
第11章 从二维到三维:放样
11.1 放样的概念和基本操作
11.2 先选择路径,然后选择截面图形
11.2.1 创建放样对象并产生放样对象的表面
11.2.2 加入截面图形并调整图形的方位
11.2.3 移动截面图形并进行复制
11.2.4 编辑修改路径
11.3 先选择截面图形,再选择路径
11.3.1 创建放样对象
11.3.2 将截面图形加入到路径中
11.4 制作复杂的放样对象
11.4.1 制作含多重曲线截面的放样对象
11.4.2 制作圆弧状的徽标
11.4.3 将文本图形作为路径
11.4.4 使用不封闭的曲线
11.4.5 使用不封闭的截面放样制作一个开口的圆柱体
11.5 小结
第l2章 从二维到三维:放样中的变形
12.1 使用3ds max r3的变形工具
12.2 使用scale、twist和teeter工具制作扭曲的对象
12.3 建立bevel(例角)变形效果
1z.4 使用fit制作其他的对象
12.5 放样中的动画
12.6 小结
第13章 网格对象的编辑
13.1 编辑修改器概述
13.2 使用edit mesh编辑修改器
13.2.1 选择集的等级
13.2.2 对节点操作
13.2.3 更改编辑修改器名称
13.2.4 改变创建参数
13.3 使用vo1.select和mesh select编辑修改器
13.3.1 设定vo1.select编辑修改器
13.3.2 设定mesh select编辑修改器
13.4 设置次对象动画
13.4.1 使用vo1.select编辑修改器时的动画
13.4.2 使用edit mesh编辑修改器时的动画
13.5 在山谷中飞行的卡通飞机
13.5.1 使用平面拉伸创建飞机
13.5.2 给飞机创建一个飞行的环境
13.5.3 设定场景
13.6 小结
第14章 设置简单的位移动画
14.1 熟悉motion面板
14.2 编辑轨迹线
14.3 将样条线转换成轨迹线
14.4 将路径转换成样条线进行编辑
14.5 使用主界面的工具调整关键帧
14.6 小结
第15章 层级与正向运动
15.1 理解层级
15.2 使用track view控制层级
15.2.1 控制层级
15.2.2 两类层级
15.3 按层级方式连接对象
15.3.1 测试连接关系
15.4 使用层级选择对象
15.5 使用锁定轴向
15.5.1 锁定垂直轴
15.5.2 锁定手臂
15.5.3 锁定其余的对象
l5.6 制作机械手臂的动画
15.6.1 使手爪旋转
15.6.2 移动垂直轴
15.6.3 使手臂动起来
15.6.4 中断连接关系
l5.7 跳探戈的机械手臂
15.7.1 使用虚拟对象
15.7.2 使用带着连接继承的虚拟对象
l5.8 小结
第16章 使用材质和贴图
16.1 什么是真正的材质
16.2 材质编辑器外观
1g.2.1 垂直与水平工具栏
16.2.2 样本视窗
16.3 将材质指定到场景中
16.4 同步/非同步材质
16.4.1 编辑一个同步材质
16.4.2 取消一个同步材质
l6.5 从浏览器中取出材质
16.6 设定blinn的基本参数
16.6.1 ambient,diffuse以及specular颜色
l6.6.2 存储新的材质
16.6.3 渲染场景
l6.6.4 设定反光度
16.6.5 设置自发光
16.6.6 设置透明材质
16.7 设定anisotropic的基本参数
16.8 使用multi-layer明暗方式
16.9 其他渲染模式
16.10 设置shader的基本参数
16.11 设定扩展参数
16.11.1 线框的粗细
16.11.2 改变透明度
16.11.3 透明色的效果
16.12 贴图的使用
16.12.1 在视图中显示并调整贴图
l6.12.2 调整材质贴图坐标
16.13 小结
第17章 灯光与背景
17.1 泛光灯
17.2 环境光
17.3 聚光灯
17.3.1 试——试聚光灯视田
17.3.2 调整聚光区和衰减区
17.3.3 投影聚光灯
17.3.4 将对象排除于灯光的照射之外
17.3.5 衰减功能
17.3.6 阴影
17.3.7 超越范围
17.3.8 倍增亮度及负光效果
17.3.9 透明阴影
17.4 其他类型的光源
17.5 灯光的动画
17.6 使用背景
17.7 小结
第18章 特殊效果
18.1 发光滤镜效果
18.1.1 设置发光的步骤
18.1.2 使用lens effects g1ow
18.2 创建镜头闪光
18.3 加入高光
18.4 使用focus模糊场景
18.5 小结
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