Dreaming in code
副标题:无
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ISBN:9787121066795
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简介
软件乃是人类自以为最有把握,实则最难掌控的技术。本书作者罗森伯格对OSAF主持的Chandler项目进行田野调查,跟踪经年,试图借由Chandler的开发过程揭示软件开发中的一些根本性大问题。
本书是讲一事,也是讲百千事;是写一软件,也是写百千软件;是写一群人,也是写百千万人。任何一个在软件领域稍有经验的技术人员看完本书,必掩卷长叹:做软件难。
目录
第0章 软件时间
第1章 死定了 [2003年7月]
第2章 Agenda之魂 [1968年~2001年]
第3章 原型与Python [2001~2002年11月]
第4章 乐高王国 [2002年11月~2003年8月]
第5章 管束奇客和狗 [2003年4月~8月]
第6章 完成设计方案 [2003年7月~11月]
第7章 细节视图 [2004年1月~5月]
第8章 白板上的即时贴 [2004年6月~10月]
第9章 方法
第10章 工程师和艺术家
第11章 通往狗食版之路 [2004年11月~2005年11月]
尾声长赌 [2005年~2029年及以后]
译后记附录A 专有名词对译表
第1章 死定了 [2003年7月]
第2章 Agenda之魂 [1968年~2001年]
第3章 原型与Python [2001~2002年11月]
第4章 乐高王国 [2002年11月~2003年8月]
第5章 管束奇客和狗 [2003年4月~8月]
第6章 完成设计方案 [2003年7月~11月]
第7章 细节视图 [2004年1月~5月]
第8章 白板上的即时贴 [2004年6月~10月]
第9章 方法
第10章 工程师和艺术家
第11章 通往狗食版之路 [2004年11月~2005年11月]
尾声长赌 [2005年~2029年及以后]
译后记附录A 专有名词对译表
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