微信扫一扫,移动浏览光盘
简介
黄维通、贾续涵编著的《Visual C++面向对象与可视化程序设计(第3版)》的特点是从面向对象的基本概念出发,讲述可视化程序设计的思想与方法。本书对每一部分的知识点、概念、难点,都力求以较精练的语言进行讲解,同时,对每一个知识点都配以必要的实例,实例中配以较为详细的步骤说明、代码说明及语法说明,力求通过实例让读者较好地掌握“面向对象与可视化程序设计”的思路、开发技巧与体系。
《Visual C++面向对象与可视化程序设计(第3版)》由4个部分内容组成:第一部分Visual C++的基础知识;第二部分应用Windows API进行可视化编程的基本方法;第三部分应用MFC进行可视化编程的基本方法;第四部分高级编程应用。
本书适合作为在校本科生、研究生的教材,也可作为相关培训班的教材,还可供计算机软件开发人员参考。
目录
《visual c++面向对象与可视化程序设计(第三版)》
第一篇基础知识
第1章visual c++ 2008简介
1.1集成开发环境简介
1.2创建控制台应用程序
1.3创建mfc应用程序
1.4创建windows forms应用程序
1.5小结
第2章c++基础知识
2.1c++的发展历程
2.2一个简单的c++程序
2.3c++的基本数据类型
2.4c++中的类与对象
2.5构造函数和析构函数
2.6.重载
2.7友元
2.8this指针
2.9继承
2.10多态性和虚拟函数
2.11流
.2.12小结
第二篇sdk编程
第3章windows应用程序
3.1windows编程基础知识
3.2windows应用程序常用消息
3.3windows中的事件驱动程序设计
3.4windows应用程序的基本结构
3.5小结
3.6练习
第4章windows的图形设备接口及windows绘图
4.1图形设备接口
4.2绘图工具与颜色
4.3常用绘图函数
4.4应用实例
4.5小结
4.6练习
第5章文本的输出方法与字体的设置
5.1设置文本的设备环境
5.2文本的输出过程
5.3文本操作实例
5.4小结
5.5练习
第6章windows应用程序对键盘与鼠标的响应
6.1键盘在应用程序中的应用
6.2键盘操作应用举例
6.3鼠标在应用程序中的应用
6.4鼠标应用程序实例
6.5小结
6.6练习
第7章资源在windows编程中的应用
7.1菜单和加速键资源及其应用
7.2位图资源及其应用
7.3对话框资源及其应用
7.4图标资源的应用
7.5小结
7.6练习
第三篇mfc开发
第8章mfc基础知识
8.1mfc概述
8.2mfc类的组织结构及主要的类的简介
8.3mfc中全局函数与全局变量
8.4应用程序向导
8.5小结
8.6练习
第9章windows标准控件在可视化编程中的应用
9.1可视化编程概述
9.2按钮控件及其应用
9.3滚动条控件
9.4静态控件
9.5列表框控件
9.6编辑框控件
9.7组合框控件
9.8对话框通用控件
9.9小结
9.10练习
第10章在mfc中创建应用程序的资源
10.1获取资源的一个样例
10.2资源的应用
10.3小结
10.4练习
第11章单文档与多文档
11.1概述
11.2doc/view框架的主要成员
11.3文档操作中的一些重要概念
11.4sdi编程实例
11.5mdi编程实例
11.6小结
11.7练习
第四篇综合应用案例
第12章多媒体应用程序的设计
12.1利用音频函数实现多媒体程序设计
12.2利用windows media player控件实现多媒体程序设计
12.3常见格式图片的显示
12.4小结
12.5练习
第13章数据库应用程序的开发
13.1有关数据库的基础知识
13.2odbc介绍和引用
13.3小结
13.4练习
第14章开发internet应用程序
14.1internet应用程序开发的几种类型
14.2wininet开发简介
14.3wininet类介绍
14.4用wininet类开发应用程序
14.5wininet类编程实例
14.6小结
14.7练习
参考文献
第一篇基础知识
第1章visual c++ 2008简介
1.1集成开发环境简介
1.2创建控制台应用程序
1.3创建mfc应用程序
1.4创建windows forms应用程序
1.5小结
第2章c++基础知识
2.1c++的发展历程
2.2一个简单的c++程序
2.3c++的基本数据类型
2.4c++中的类与对象
2.5构造函数和析构函数
2.6.重载
2.7友元
2.8this指针
2.9继承
2.10多态性和虚拟函数
2.11流
.2.12小结
第二篇sdk编程
第3章windows应用程序
3.1windows编程基础知识
3.2windows应用程序常用消息
3.3windows中的事件驱动程序设计
3.4windows应用程序的基本结构
3.5小结
3.6练习
第4章windows的图形设备接口及windows绘图
4.1图形设备接口
4.2绘图工具与颜色
4.3常用绘图函数
4.4应用实例
4.5小结
4.6练习
第5章文本的输出方法与字体的设置
5.1设置文本的设备环境
5.2文本的输出过程
5.3文本操作实例
5.4小结
5.5练习
第6章windows应用程序对键盘与鼠标的响应
6.1键盘在应用程序中的应用
6.2键盘操作应用举例
6.3鼠标在应用程序中的应用
6.4鼠标应用程序实例
6.5小结
6.6练习
第7章资源在windows编程中的应用
7.1菜单和加速键资源及其应用
7.2位图资源及其应用
7.3对话框资源及其应用
7.4图标资源的应用
7.5小结
7.6练习
第三篇mfc开发
第8章mfc基础知识
8.1mfc概述
8.2mfc类的组织结构及主要的类的简介
8.3mfc中全局函数与全局变量
8.4应用程序向导
8.5小结
8.6练习
第9章windows标准控件在可视化编程中的应用
9.1可视化编程概述
9.2按钮控件及其应用
9.3滚动条控件
9.4静态控件
9.5列表框控件
9.6编辑框控件
9.7组合框控件
9.8对话框通用控件
9.9小结
9.10练习
第10章在mfc中创建应用程序的资源
10.1获取资源的一个样例
10.2资源的应用
10.3小结
10.4练习
第11章单文档与多文档
11.1概述
11.2doc/view框架的主要成员
11.3文档操作中的一些重要概念
11.4sdi编程实例
11.5mdi编程实例
11.6小结
11.7练习
第四篇综合应用案例
第12章多媒体应用程序的设计
12.1利用音频函数实现多媒体程序设计
12.2利用windows media player控件实现多媒体程序设计
12.3常见格式图片的显示
12.4小结
12.5练习
第13章数据库应用程序的开发
13.1有关数据库的基础知识
13.2odbc介绍和引用
13.3小结
13.4练习
第14章开发internet应用程序
14.1internet应用程序开发的几种类型
14.2wininet开发简介
14.3wininet类介绍
14.4用wininet类开发应用程序
14.5wininet类编程实例
14.6小结
14.7练习
参考文献
Visual C++面向对象与可视化程序设计
- 名称
- 类型
- 大小
光盘服务联系方式: 020-38250260 客服QQ:4006604884
云图客服:
用户发送的提问,这种方式就需要有位在线客服来回答用户的问题,这种 就属于对话式的,问题是这种提问是否需要用户登录才能提问
Video Player
×
Audio Player
×
pdf Player
×