3DS MAX 6三维动画设计:战车篇

副标题:无

作   者:孔祥涛,胡柯,李兆庆编著

分类号:

ISBN:9787118036244

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简介

本书以战车实例详细介绍了3DS MAX的强大功能和创建战车的方法。全书共分为两个?糠郑以流畅的语言、清晰的层次和精彩丰富的实例,深入浅出地介绍了?3DS MAX中创建模型、设置材质、灯光并进行渲染等操作方法和使用技巧,使读者可以在学习如何创建战车的同时,迅速掌握技巧。本书是学习3DSMAX功能技巧的一本必备参考书,对于迅速提高3DS MAX的专业运用水平有很大的裨益。 本书适于3DS MAX的爱好者自学使用,也可作为各类3DS MAX培训班的辅助教材,适用于计算机三维动画制作者、影视三维制作、游戏制作等计算机三维创作人员学习使用。

目录

基础篇

第1章 初识3ds max 6

1.1 3ds max 6概述

1.2 3ds max 6系统需求

1.3 3ds max的主要应用领域

1.4 3ds max 6的工作界面介绍

1.4.1 3ds max 6菜单栏

1.4.2 3ds max 6标签栏和工具栏

1.4.3 3ds max 6的命令面板

1.4.4 3ds max 6的动画控制区

1.4.5 3ds max 6的对象捕捉按钮区

1.4.6 3ds max 6视图控制区

1.4.7 关于3ds max 6的材质编辑器

1.4.8 3ds max 6坐标系统

1.4.9 其他

1.4.10 退出3ds max 6系统

1.5 3ds max 6界面与基本操作的更新

第2章 坦克战车模型的建立--二维轮廓的创建

2.1 创建坦克战车各部件的二维轮廓

2.1.1 坦克炮塔塔身二维轮廓的创建--线段(line)的运用

.2.1.2 坦克炮塔塔身二维轮廓的创建--画矩形(rectangle)

2.1.3 创建烟幕弹筒模型的线形二维轮廓--画圆(circle)

和圆环(donut)

2.1.4 武器装备架path的创建--画椭圆(ellipse)

2.1.5 建立文本(text)

2.1.6 坦克战车的二维布尔运算

第3章 坦克模型从二维到三维的建立

3.1 舱盖轮廓的拉伸(extrude)

3.1.1 战车坦克舱盖的建立

3.1.2 坦克烟幕弹筒的成型

3.2 坦克武器系统的建立--旋转(lathe)的应用

3.2.1 旋转(lathe)一坦克主炮的创建

3.2.2 坦克机关炮的创建

3.2.3 坦克指挥塔的创建

3.3 斜切(bevel)

3.3.1 坦克战车标志性文字的创建方法

3.3.2 参数分析

3.4 战车坦克的loft放样建模

3.4.1 loft放样造型的原理

3.4.2 坦克炮塔的放样成型

3.4.3 放样造型的调整

3.4.4 放样造型的变形处理

3.5 坦克模型中标准几何型体的应用

3.5.1 建立指挥塔底座--圆柱体(cylinder)的应用

3.5.2 建立管状物(tube)--坦克后部装载架上的套管

第4章 坦克战车之模型的修改

4.1 噪波(noise)的应用--在建立山地环境中的应用

4.2 编辑网格物体(edit mesh)的应用

4.2.1 炮塔舱盖的修改--edit mesh的功能

4.2.2 指挥塔塔身舱盖的建立与修改

4.2.3 烟幕弹投掷桶的修改成型

第5章 坦克战车模型之高级造型方式的应用

5.1 离散(scatter)

5.2 粒子系统

5.2.1 雪花粒子--为战车创建雪景环境

5.2.2 喷射粒子--雨景环境的创建

5.3 nurbs创建面板

5.4 炮塔模型的创建

第6章 坦克建模的综合应用

6.1 坦克轮子的建立

6.1.1 主动轮的创建

6.1.2 从动轮的创建

6.1.3 辅助轮的创建

6.1.4 动力轮模型中轴的创建

6.2 履带模型的建立

6.2.1 单片履带的创建

6.2.2 完整履带模型的创建

6.3 履带两侧面挡板的建立

6.3.1 裙板的创建

6.3.2 裙板上小部件的创建

6.4 坦克战车底盘部分的创建

6.5 坦克战车底盘上细节部分的创建

6.5.1 多种挂钩的创建

6.5.2 发动机摇杆的建立

6.5.3 照明灯及其底座的建立

6.5.4 发动机外壳的建立

6.6 坦克战车细节部分的创建

6.6.1 炮塔上各部件的创建

6.6.2 炮塔缆绳的创建

6.6.3 备用油桶的创建

6.6.4 天线模型的创建

6.6.5 炮塔底座的创建

第7章 坦克整体的组装

7.1 坦克车身的组装

7.2 各部分细节组件的安装

7.2.1 发动机的安装

7.2.2 照明设施的安装

7.2.3 挂钩的安装

7.2.4 发动机摇杆的安装

7.3 履带的安装

7.4 轮子的安装

7.4.1 主动轮的安装

7.4.2 从动轮的安装

7.4.3 辅助轮的安装

第8章 坦克战车材质的建立

8.1 贴图坐标分类及应用

8.1.1 平面贴图--制作一个平面材质

8.1.2 圆柱贴图--试为炮筒赋材质

8.2 坦克战车材质中不同的贴图类型

8.2.1 不透明贴图

8.2.2 漫反射和环境光贴图

8.2.3 凹凸贴图

8.2.4 高光贴图

8.2.5 自发光贴图

8.3 环境贴图

8.3.1 指定环境贴图

8.3.2 改变环境颜色

8.4 为坦克添加材质

8.4.1 炮塔材质的建立

8.4.2 坦克底盘材质的建立

8.4.3 炮衣材质的建立

8.4.4 嘹望口和车灯材质的建立

8.4.5 坦克材质的调整

第9章 坦克战车之相关环境的设立

9.1 灯光

9.1.1 聚光灯(spot)--为坦克模型设立聚光灯

9.1.2 平行灯(direct)

9.1.3 光灯(omni)

9.2 摄像机

9.2.1 摄像机的建立

9.2.2 参数分析

9.2.3 景深的效果

9.3 环境效果

9.3.1 境效果的设置

9.3.2 雾效

9.4 为战车坦克创建环境

第10章 为坦克战车制作简单动画

10.1 简单动画

10.1.1 动画控制的概念

10.1.2 坦克的简单直线运动--linear(直线控制)模块

10.1.3 noise(噪声)模块

10.2 如何为坦克战车模拟动态天空

实例篇

第11章 t80型主战坦克

11.1 炮塔的建模

11.1.1 炮塔模型主体的创建

11.1.2 舱盖的制作

11.2 机枪和炮管的创建

11.2.1 机枪的模型构建

11.2.2 炮管的创建

11.3 照明灯和油桶的创建

11.3.1 照明灯的模型创建

11.3.2 油桶模型的创建

11.4 炮塔部分的材质

11.5 坦克车体的建模

11.5.1 坦克车身主体的制作

11.5.2 履带挡板的模型制作

11.5.3 坦克车身其他零部件的创建

11.6 带轮和履带的创建

11.6.1 侧甲板和履带的创建

11.6.2 带轮的创建

11.6.3 带轮和履带的组合

11.7 坦克动画的设计

11.7.1 动画中地形的创建

11.7.2 动画的制作

11.8 小结

第12章 军用吉普车

12.1 吉普车车轮的制作

12.1.1 轮毂的制作

12.1.2 轮胎模型的制作

12.1.3 车轮材质的指定

12.2 吉普车座椅的制作

12.2.1 靠背的制作

12.2.2 坐垫的制作

12.2.3 座椅的合成

12.2.4 座椅材质的定制

12.3 吉普车方向盘的制作

12.3.1 方向盘模型的制作

12.3.2 方向盘材质的指定

12.4 吉普车车体的制作

12.4.1 吉普车车体模型的制作

12.4.2 吉普车身上的一些零部件创建

12.4.3 车体部分材质的调制

12.5 吉普车的合并

12.6 吉普车行驶动画的设计

12.6.1 行驶地形的创建

12.6.2 动画制作

12.7 小结


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