Flash MX网页设计基础与进阶教程

副标题:无

作   者:王晓峰,冯婧,李慧编著

分类号:

ISBN:9787533020682

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简介

  《数字艺术设计教程丛书:Flash MX网页设计基础与进阶教程》全面介绍了Flash MX 2004的基本功能和使用方法。全书共分13章,分别介绍了Flash Mx 2004的特点,界面组成与基本使用方法,在Flash Mx 2004中进行绘画与编辑的方法,导入外部图形、图像和视频的方法,文本输入与编辑,元件与实例的创建和应用,在Flash中创建动画的各种手段,创建有声影片的方法,脚本和组件的使用以及影片的测试、发布与输出等。   全书以基本概念、入门知识为基础,以实例操作为主线,结构清晰,详略得当,具有较强的可读性和可操作性,是学习使用Flash MX 2004制作网页及管理站点的入门及进阶参考书。《数字艺术设计教程丛书:Flash MX网页设计基础与进阶教程》针对初、中级用户编写,可作为网页制作初学者的自学教程,也可用作各种电脑培训班、辅导班的教材。

目录

目录
第一章 初识Flash MX 2004
第一节 需具备的基本网络常识
1.1.1 了解并学会使用浏览器
1.1.2 相关名词解释
1.1.3 拜访精彩网站
1.1.4 学会一套绘图软件/制作GIF、JPG图形、GIF动画图形
1.1.5 学会一套网络多媒体软件
1.1.6 认识程序设计的结构
1.1.7 认识JAVA
1.1.8 认识HTML语言
1.1.9 Flash中的其它常用标记
第二节 Flash MX 2004总览
1.2.1 Flash MX 2004和Flash MX Professional 2004版本的共有特性
1.2.2 面向开发者的Flash MX Professional 2004新特性
第三节 Flash MX 2004的安装
1.3.1 运行Flash MX 2004的系统要求
1.3.2 安装和激活Flash MX 2004
第四节 Flash MX 2004的项目管理
第五节 Flash MX 2004界面掠影
1.5.1 Flash MX Professional 2004的开始页
1.5.2 帮助面板
1.5.3 其它新面板
1.5.4 组件面板的变化
第二章 Flash MX 2004快速上手
第一节 考查已完成的应用程序
2.1.1 构建应用程序的工作流程
2.1.2 考查已完成的应用程序
2.1.3 运行已完成的应用程序
第二节 创建新文档
2.2.1 打开新文档
2.2.2 定义文档属性
第三节 添加媒体内容
2.3.1 添加矢量插图
2.3.2 向库中导入图像
2.3.3 从库中添加插图
2.3.4 添加文本
第四节 添加导航控件
2.4.1 添加和配置组件
2.4.2 添加行为
第五节 添加动画和基本的交互性
2.5.1 添加时间轴特效
2.5.2 延长时间轴中的层
第六节 测试应用程序
第七节 发布和查看应用程序
2.7.1 发布应用程序
2.7.2 查看发布设置
2.7.3 更改发布设置
2.7.4 在浏览器中查看发布的应用程序
第八节 Flash Mx 2004操作实例
2.8.1 制作小车
2.8.2 实现小车运动
第三章 使用布局工具创建用户界面
第一节 设置工作区
第二节 使用辅助线对齐对象
第三节 更改舞台大小
第四节 调整对象大小使之与舞台大小匹配
第五节 指定贴紧对齐设置
第六节 使用对齐辅助线对齐对象
第七节 使用对齐面板对齐对象
第八节 使对象彼此贴紧
第九节 使用属性检查器对齐对象
第十节 使用网格和箭头键对齐对象
第四章 Flash MX 2004中的颜色
第一节 填充颜色的基本工具
第二节 使用工具栏中的笔触颜色和填充颜色控件
第三节 属性检查器中的笔触颜色和填充颜色
第四节 使用混色器中的纯色和渐变填充
4.4.1 用混色器创建或者编辑纯色
4.4.2 用混色器创建或者编辑渐变填充
第五节 用颜料桶工具应用纯色、渐变和位图填充
第六节 使渐变色和位图填充变形
第七节 用滴管工具复制笔触和填充
4.7.1 用滴管工具拷贝和应用笔触或填充属性
4.7.2 使用锁定的渐变填充
4.7.3 使用锁定的位图填充
第八节 锁定渐变或位图以填充舞台
第九节 修改调色板
4.9.1 复制和删除颜色
4.9.2 使用默认调色板和Wed安全调色板
4.9.3 导入和导出调色板
第五章 层与层文件夹
第一节 选择图层
第二节 隐藏和显示图层
第三节 锁定图层
第四节 添加并命名图层
第五节 更改图层的顺序
第六节 以文件夹的形式组织图层
第七节 添加蒙版图层
第八节 添加引导层
第九节 删除图层
第十节 Flash MX 2004中的文本遮罩
第六章 Flash MX 2004文本工具详解
第一节 文本工具的基本属性
第二节 静态文本的特殊属性
第三节 动态文本的特殊属性
第四节 输入文本的特殊属性
第七章 元件、实例和库资源
7.1.1 元件的类型
7.1.2 创建元件
7.1.3 将舞台上的动画转换为影片剪辑
7.1.4 复制元件
7.1.5 创建实例
7.1.6 创建按钮
7.1.7 编辑元件
第二节 资源库
7.2.1 在文档之间拷贝库资源
7.2.2 使用共享库资源
7.2.3 解决库资源之间的冲突
第三节 实例
7.3.1 更改实例属性
7.3.2 更改实例的颜色和透明度
7.3.3 将一个实例与另一个实例交换
7.3.4 更改实例的类型
7.3.5 设置图形实例的动画
7.3.6 分离实例
第四节 元件和实例的操作练习
7.4.1 创建汽车图形元件
7.4.2 复制和修改汽车元件的实例
7.4.3 修改汽车元件
7.4.4 创建轮胎的影片剪辑元件
7.4.5 将旋转特效添加到影片剪辑中
第一节 Flash MX 2004组件入门
第二节 Flash MX 2004组件入门——Menu
8.2.1 Menu(菜单)组件的应用
8.2.2 实例练习
第三节 Flash MX 2004组件入门——CheckBox
第四节 Flash MX 2004组件入门——ComboBox
第五节 F1ash MX 2004组件入门——UIObject
8.5.1 了解UIObject
8.5.2 使用方法
第六节 Flash MX 2004组件焦点管理器——FocusManager
8.6.1 FocusManger与UIObject的继承关系
8.6.2 实例练习
8.6.3 使用FocusManger焦点管理器
第九章 编辑音乐
第一节 音乐格式与Flash MX 2004
第二节 音频素材的处理
9.2.1 选择ADPCM时
9.2.2 选择MP3时
第三节 编辑音乐
第十章 Flash数据的输入与输出
第一节 在Flash MX 2004中导入Adobe文档
第二节 DW MX 2004的Flash动画元素
第三节 Flash MX 2004中的特性检查器
第十一章 动画制作
第一节 补间动画
11.1.1 补间实例、组和类型
11.1.2 沿着路径补间动画
11.1.3 将对象分散到层以应用补间动画
11.1.4 补间形状
11.1.5 使用形状提示
第二节 逐帧动画
11.2.1 创建逐帧动画
11.2.2 动画中的图层
11.2.3 帧频
11.2.4 扩展静止图像
第三节 时间轴中的动画表示方式
第四节 使用遮罩层创建遮罩动画
第五节 沿轨迹运动的物体
第六节 使用时间轴特效
第七节 编辑动画
第十二章 交互电影实例
第一节 给按钮添加动画和导航
12.1.1 根据组合的对象创建按钮
12.1.2 更改按钮的点击区域
12.1.3 对齐按钮
12.1.4 为按钮状态创建动画
12.1.5 给按钮添加动作(一)
12.1.6 给按钮添加动作(二)
12.1.7 测试SWF文件
第十三章 Flash MX 2004综合实例
第一节 网站导航
13.1.1 创建影片文档
13.1.2 创建标题与网站说明
13.1.3 创建导航菜单按钮
13.1.4 其它备用元件
13.1.5 制作导航菜单元件
13.1.6 编辑按钮内容
13.1.7 加上导航指向
第二节 电子相册
13.2.1 元件制作
13.2.2 “闪客制作”和“真情永存”元件的制作
13.2.3 “动态标题”元件的制作
13.2.4 “精彩瞬间”元件的制作
13.2.5 “箭头指示”元件的制作
13.2.6 “刷屏效果”元件的制作
13.2.7 “蝴蝶系列”元件的制作
13.2.8 “页数控制按钮”元件的制作
13.2.9 “小图上按钮”元件的制作
13.2.10 “控制按钮”元件的制作
13.2.11 “照片变换遮照”元件的制作
13.2.12 “背景切换”元件的制作
13.2.13 “定时控制”元件的制作
13.2.14 “背景控制”元件的制作
13.2.15 “音乐播放器”元件的制作
13.2.16 “照片大图”元件的制作
13.2.17 场景组织(一)
13.2.18 场景组织(二)
13.2.19 场景组织(三)
13.2.20 场景组织(四)
第三节 让我们的鼠标更有趣些
13.3.1 线型鼠标特效
13.3.2 制作位置移动的鼠标特效
13.3.3 制作与背景有关的鼠标特效
第四节 用Flash制作精巧的时钟
第五节 Flash MX 2004中的文字特效
13.5.1 浮雕字
13.5.2 泡泡文字
13.5.3 星球大战的字幕
第六节 简单实用的电影杂点效果
附录A Flash MX 2004工作区详解
附录B Flash MX 2004基本操作
附录C 世界著名Flash网址速查
附录D ActionScript编程基础

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