简介
【目录】
第二版导言*版导言*章 了解随身听1.1 引言1.2 什么是“文化”1.3 意义和活动1.4 意义的联系:语义网络l.5 表意活动1.6 当代的声音景观1.7 电子复制时代的文化1.8 随身听男人和随身听女人:主体和身份1.9 总结第二章 索尼随身听的生产2.1 引言:随身听想法的多种起源2.2 生产的文化,改革的环境2.3 个人英雄2.4 销售随身听:生产与消费相互联系第三章 随身听的设计:结合生产与消费3.1 作为文化中介者的设计者3.2 索尼的设计部门3.3 随身听风格化3.4 随身听:“日本化”到什么程度?第四章 作为全球性公司的索尼4.1 随身听面临的:竞争和财政危机4.2 索尼的全球化及本土化4.3 软、硬件的结合:文化产业第五章 随身听的消费5.1 引言5.2 有关消费的不同观点第六章 规范随身听6.1 随身听和文化规范问题6.2 随身听:公共与私人6.3 随身听使用和界限的模糊6.4 第五、第六章总结选读《技术促使社会可持续发展》《产消:为以用户为导向的内容创造更宽范围的框架》《机械复制时代的艺术品》《移动私人化》《是时候重写数据化时代的品牌剧本了》《一个全球梦想的开始》《“随身听”的销售》《索尼公司如何成为孩子们的*人气公司》《只有软件》《个人电脑的消亡》《什么是Web2.O?下一代软件的设计与商业模式》《文化混合!使用者参与是如何改变文化生产的形态的》《随身听简史》《社会的威胁》索引
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第二版导言*版导言*章 了解随身听1.1 引言1.2 什么是“文化”1.3 意义和活动1.4 意义的联系:语义网络l.5 表意活动1.6 当代的声音景观1.7 电子复制时代的文化1.8 随身听男人和随身听女人:主体和身份1.9 总结第二章 索尼随身听的生产2.1 引言:随身听想法的多种起源2.2 生产的文化,改革的环境2.3 个人英雄2.4 销售随身听:生产与消费相互联系第三章 随身听的设计:结合生产与消费3.1 作为文化中介者的设计者3.2 索尼的设计部门3.3 随身听风格化3.4 随身听:“日本化”到什么程度?第四章 作为全球性公司的索尼4.1 随身听面临的:竞争和财政危机4.2 索尼的全球化及本土化4.3 软、硬件的结合:文化产业第五章 随身听的消费5.1 引言5.2 有关消费的不同观点第六章 规范随身听6.1 随身听和文化规范问题6.2 随身听:公共与私人6.3 随身听使用和界限的模糊6.4 第五、第六章总结选读《技术促使社会可持续发展》《产消:为以用户为导向的内容创造更宽范围的框架》《机械复制时代的艺术品》《移动私人化》《是时候重写数据化时代的品牌剧本了》《一个全球梦想的开始》《“随身听”的销售》《索尼公司如何成为孩子们的*人气公司》《只有软件》《个人电脑的消亡》《什么是Web2.O?下一代软件的设计与商业模式》《文化混合!使用者参与是如何改变文化生产的形态的》《随身听简史》《社会的威胁》索引
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