Authorware 7.0入门与实例详解

副标题:无

作   者:马鑫编著

分类号:

ISBN:9787113055998

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简介

本书可分为三部分:第一部分“快速入门篇”:体验多媒体制作的乐趣。第二部分“基础实例篇”:轻松掌握各个相关知识点。第三部分“高级实例篇”:训练完整的多媒体作品构思和制作素质。本书通过丰富的实例,系统深入地讲解了利用Authorware 7.0开发媒体产品的技术。全书共分三篇:快速入门篇、基础实例篇、高级实例篇,由14章组成,主要内容包括:初识Authorware 7.0、照片展示、字幕效果、音乐屏保、仿真QuickTime播放器、选择答题系统、打气球游戏、拼图游戏、电子书籍系统、Macromedia认证考试系统、家庭相册、电子时钟、MP3播放器、Web浏览器、Authorware系统变量和Authorware系统函数表。 本书内容丰富,实例经典实用,可操作性强;讲解深入细致,分析透彻,举一反三。本书既可作为多媒体实发 的入门指导书,又可作为具有一定开发经验的多媒体工作者的指导教材,是一本不可多得的系统性的教程。

目录

第一部分 快速入门篇

第1章 初识authorware 7.0

1-1 authorware 7.0的界面

1-1-1 菜单栏

1-1-2 工具栏

1-1-3 设计图标栏

1-1-4 设计窗口

1-1-5 演示窗口

1-1-6 图形工具箱

1-1-7 知识对象窗口

1-2 文件操作

1-2-1 新建项目文件

1-2-2 打开已有的项目文件

1-2-3 保存项目文件

1-3 对象图标操作

1-3-1 在流程图中插入对象图标

1-3-2 为对象图标命名

1-3-3 编辑对象图标

1-3-4 选择对象图标

1-3-5 重新排列图标

.1-3-6 更改图标颜色

1-3-7 删除图标

1-4 简单的实例练习——开场白

1-4-1 新建“开场白”项目文件

1-4-2 设置最初显示的底图

1-4-3 设置开场白最初显示的欢迎文字

1-4-4 设置开场白最初文字和画面的切换

1-4-5 设置开场白的第二个底图

1-4-6 设置切换开场白画面的交互按钮

1-4-7 设置开场白的退场

1-4-8 保存“开场白”文件

1-4-9 输出和预览“开场白”文件

第二部分 基础实例篇

第2章 照片展不

照片展示多媒体项目的功能和效果

照片展示的实现过程概述

本章基础知识精解

照片展示的详细实现步骤

2-1 创建“照片展示”多媒体项目

2-2 创建照片的显示内容

2-3 制作照片展示的动画

2-4 绘制图形并移动动画

2-5 退出多媒体项目

第3章 字幕效果

字幕效果的功能

字幕效果的实现过程概述

本章基础知识精解

字幕效果的详细实现步骤

3-1 创建多媒体项目

3-2 制作字幕的底图

3-3 素材制作方法

3-4 输入字幕中的标题文字并设置效果

3-5 设置图片并制作动画

3-6 制作字幕中的内容文字并设置效果

3-7 设置文字从下向上的滚屏动画效果

3-8 退出多媒体项目

第4章 音乐屏保

音乐屏保的功能和效果

音乐屏保的实现过程概述

本章基础知识精解

音乐屏保的详细实现步骤

4-1 创建多媒体项目

4-2 制作屏幕保护使用的图片并设置转场效果

4-3 导入屏幕保护的背景声音

4-4 制作屏幕保护的循环播放效果

4-5 添加循环播放使用的图片并设置图片之间的转场效果

4-6 退出多媒体项目

第5章 仿真quicktime播放器

仿真quicktime播放器的功能和效果

仿真quicktime播放器的实现过程概述

本章基础知识精解

仿真quicktime播放器的详细实现步骤

5-1 新建文件

5-2 设置演示窗口尺寸的调整

5-3 设置视频播放器的界面

5-4 设置影片播放按钮的交互方式为热区

5-5 设置播放按钮的热区指针样式

5-6 导入数字影像视频文件

5-7 设置播放器的停止播放按钮

5-8 设置视频播放器的退出按钮

5-9 仿真quicktime播放器项目的测试

第6章 选择答题系统

选择答题系统的功能和效果

选择答题系统的实现过程概述

本章基础知识精解

选择答题系统的详细实现步骤

6-1 创建答题系统多媒体项目

6-2 置入答题系统的底图并设置动画

6-3 制作下拉菜单并设置其交互效果

6-4 设置答题系统第一题的题目内容

6-5 制作答题第一题的选题

6-6 制作其他题目的题目内容及选题

6-7 答题系统项目的测试

第7章 打气球游戏

“打气球”游戏的功能和效果

“打气球”游戏的实现过程概述

本章基础知识精解

“打气球”游戏的详细实现步骤

7-1 创建“打气球”游戏多媒体项目

7-2 制作“打气球”游戏的底图和解释文字

7-3 制作“打气球”游戏的交互动画效果

7-4 在游戏中导入“气球”对象并命名制作

7-5 制作a气球的敲击响应

7-6 制作a气球的响应动画

7-7 制作其他气球的敲击交互效果

7-8 制作游戏成功时显示的画面

7-9 制作“重新开始”响应

7-10 制作“打气球”游戏的时间限制

7-11 制作“打气球”游戏超时时显示的画面

7-12 “打气球”游戏项目的测试

第8章 拼图游戏

拼图游戏的功能和效果

拼图游戏的实现过程概述

本章基础知识精解

拼图游戏的详细实现步骤

8-1 创建多媒体项目

8-2 删除默认的菜单

8-3 制作拼图游戏的解释文字

8-4 导入拼图游戏的图块对象

8-5 制作拼图游戏的菜单命令

8-6 制作拼图游戏的半透明图像

8-7 制作拼图游戏的菜单动画

8-8 制作拼图游戏的目标区域响应

8-9 “拼图”游戏项目的测试

第9章 电子书籍系统

电子书籍系统的功能和效果

电子书籍系统的实现过程概述

本章基础知识精解

电子书籍系统的详细实现步骤

9-1 创建电子书籍系统多媒体项目

9-2 置入电子书籍系统的底图

9-3 制作电子书籍系统的框架

9-4 制作电子书籍系统的内页

9-5 粘贴电子书籍系统的文字

9-6 修改电子书籍系统的导航

9-7 制作电子书籍系统的退出

9-8 电子书籍系统项目的测试

第三部分 高级实例篇

第10章 macromedia认证考试系统

macromedia认证考试系统的功能和效果

macromedia认证考试系统的实现过程概述

本章基础知识精解

macromedia认证考试系统的详细实现步骤

10-1 创建知识多媒体项目

10-2 设置知识对象

10-3 设置“单选题”知识对象

10-4 设置“多选题”知识对象

10-5 设置“判断题”知识对象

10-6 “macromedia认证考试系统”项目的测试

第11章 家庭相册

家庭相册的功能和效果

家庭相册的实现过程概述

本章基础知识精解

家庭相册的详细实现步骤

11-1 创建多媒体项目

11-2 制作家庭相册的底图

11-3 制作家庭相册的背景音乐

11-4 在家庭相册中插入flash动画

11-5 导入家庭相册的框架

11-6 重新制作家庭相册的导航

11-7 导入家庭相册的照片内容

11-8 制作家庭相册的照片缩略图链接

11-9 制作家庭相册的结束图像

11-10 制作多媒体项目的退出

11-11 “家庭相册”项目的测试

第12章 电子时钟

电子时钟的功能和效果

电子时钟的实现过程概述

本章基础知识精解

电子时钟的详细实现步骤

12-1 创建多媒体项目

12-2 导入电子时钟的表盘底图

12-3 创建电子时钟的日期变量

12-4 设置电子时钟的“时”针

12-5 制作电子时钟的“时”针

12-6 制作电子时钟“分”针的形态

12-7 制作电子时钟的“秒”针形态

第13章 mp3播放器

mp3播放器的功能和效果

mp3播放器的实现过程概述

本章基础知识精解

mp3播放器的详细实现步骤

13-1 创建mp3播放器的多媒体片断

13-2 制作mp3播放器的底图

13-3 设置mp3播放器的功能

13-4 制作mp3播放器的控件

13-5 “mp3播放器”项目的测试

第14章 web浏览器

web浏览器的功能和效果

web浏览器的实现过程概述

本章基础知识精解

web浏览器的详细实现步骤

14-1 创建多媒体项目

14-2 置入web浏览器的地址栏及工具按钮

14-3 导入web浏览器的控件

14-4 定义web浏览器的查看页面

14-5 制作web浏览器的按钮交互

14-6 制作“打开”知识对象

14-7 打包发布多媒体产品

14-8 “web浏览器”项目的测试


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