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简介
本书内容:全书共分为8章,着重介绍了3ds Max2016应用基础、入门技能、基础建模、创建图形与复合对象、修改器与曲面建模、动画创作的基本应用、创作动画的**应用及灯光、材质和渲染的应用等知识。
本书特点:1.突破传统的教学思维,利用“双模式”交互教学系统,学生既可以利用教学系统中的视频文件进行学习,同时可以在教学系统中按照步骤提示亲手完成实例的制作,真正实现人机互动,全面提升学习效率。2.基础案例讲解与综合项目训练紧密结合贯穿全书,书中内容结合三维动画设计软件应用职业资格标准认证考试量身定做,学习要求明确,知识点适用范围清楚明了,使学生能够真正举一反三。3.有趣、丰富、实用的上机实习与基础知识相得益彰,摆脱传统计算机教学僵化的缺点,注重学生动手操作和设计思维的培养。4.每章后都配有评测习题,利于巩固所学知识和创新。
适用范围:适用于全国职业院校三维动画专业课教材、社会三维动画培训班教材,以及各行各业涉及使用此软件的人员作为参考书。
目录
第1章 3ds Max 2016应用基础1.1 安装与激活3ds Max 20161.1.1 3ds Max 2016安装要求1.1.2 安装3ds Max 2016程序1.1.3 激活3ds Max 2016程序1.1.4 启动与退出3ds Max 20161.2 3ds Max 2016用户界面1.2.1 欢迎屏幕1.2.2 3ds Max界面概述1.2.3 【设计标准】工作区1.3 管理文件和模板1.3.1 新建场景1.3.2 打开文件1.3.3 保存与另存文件1.3.4 使用和管理模板1.4 技能训练1.4.1 上机练习1:自定义用户界面1.4.2 上机练习2:调整与管理工作区1.4.3 上机练习3:将文件进行归档处理1.5 评测习题第2章 3ds Max 2016入门技能2.1 配置视口2.1.1 【视口配置】对话框2.1.2 使用视口布局2.1.3 设置视觉样式和外观2.1.4 为视口设置安全框2.1.5 设置视口的背景2.2 管理场景2.2.1 设置场景的系统单位2.2.2 使用场景资源管理器2.2.3 管理场景状态2.3 查看与导航三维空间2.3.1 栅格与主栅格2.3.2 了解与使用视图2.3.3 使用标准导航控件2.3.4 使用ViewCube导航2.4 技能训练2.4.1 上机练习l:使用视口布局查看模型2.4.2 上机练习2:保存与编辑布局预设2.4.3 上机练习3:创建与使用摄像机视图2.4.4 上机练习4:使用SteeringWheels进行导航2.5 评测习题第3章 基础建模——创建基本体3.1 建模的基础3.1.1 【创建】面板3.1.2 了解基本构建块3.1.3 键盘输入的应用3.2 创建标准基本体3.2.1 长方体3.2.2 圆锥体3.2.3 球体3.2.4 几何球体3.2.5 圆环3.2.6 茶壶3.2.7 其他标准基本体3.3 创建扩展基本体3.3.1 异面体3.3.2 环形结3.3.3 环形波3.3.4 软管3.3.5 弹簧3.3.6 阻尼器3.3.7 其他扩展基本体3.4 技能训练3.4.1 上机练习1:将软管绑定至两个对象……第4章 进阶建模——图形与复合对象第5章 高级建模——修改器与曲面建模第6章 动画创作的基本应用第7章 创作动画的高级应用第8章 灯光、材质和渲染的应用参考答案
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