Game art & visual design

副标题:无

作   者:孙立军主编;叶橹编著

分类号:

ISBN:9787502760144

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简介

本书从游戏美术入手,对游戏的发展历史、特点及分类作了概括性的讲解。着重讲解了游戏引擎在游戏研究中扮演的角色和地位。

目录

第一章 游戏美术设计概论
第一节 游戏美术概述
第二节 游戏美术实践
第三节 游戏引擎
本章小结
思考与练习
第二章 游戏美术原画设计
第一节 游戏原画设计
第二节 角色原画造型
第三节 游戏环境原画
本章小结
思考与练习
第三章 游戏多边形艺术和应用
第一节 游戏多边形建模
第二节 生物体建模
第三节 建模调整阶段
本章小结
思考与练习
第四章 游戏贴图艺术
第一节 贴图设计
第二节 贴图技术
第三节 UV编辑
本章小结
思考与练习
第五章 Photoshop贴图应用
第一节 Photoshop相关知识
第二节 可重复贴图
第三节 游戏贴图应用
本章小结
思考与练习
第六章 游戏灯光
第一节 游戏灯光原理
第二节 游戏灯光应用
第三节 光照图
本章小结
思考与练习
第七章 游戏动画
第一节 游戏动画基础
第二节 骨骼设定
第三节 角色装配与绑定
本章小结
思考与练习
第八章 游戏美术优化
第九章 高级游戏美术设计
第十章 游戏开发流程
附录 游戏美术设计常用术语(中英文对照)

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Game art & visual design
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