多媒体技术及其应用[电子资源.图书]

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作   者:李大友主编

分类号:

ISBN:9787302045052

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简介

  《21世纪计算机专业大专系列教材?多媒体技术及其应用》是根据高等学校多媒体应用课程的教学要求编写的。《21世纪计算机专业大专系列教材?多媒体技术及其应用》共分12章,包括:多媒体技术简介、多媒体技术基础、多媒体计算机、多媒体音频技术、多媒体视频技术、图像编辑软件、动画制作工具、视频编辑软件、多媒体写作工具、多媒体程序开发原则、多媒体编程技术以及网络多媒体技术与应用等。全书结构合理、层次清晰、概念准确、文字流畅、便于教学。可作为大专层次计算机专业多媒体应用技术课的教材,也可作为本科非计算机专业教材或作为相关科技人员的参考用书。

目录

第1章 多媒体技术简介
1.1 多媒体的概念
1.1.1 媒体与多媒体
1.1.2 多媒体技术的基本特征
1.1.3 多媒体与传统媒体

1.2 多媒体系统的层次结构
1.3 多媒体的发展
1.3.1 发展简史
1.3.2 发展现状

1.4 多媒体的有关技术和产品范畴
1.4.1 相关技术
1.4.2 有关的产品

1.5 多媒体技术的应用
1.5.1 教育与培训
1.5.2 商业应用
1.5.3 家庭娱乐
1.5.4 网络通信
1.5.5 办公自动化
1.5.6 电子地图
习题

第2章 多媒体技术基础
2.1 CD\|ROM驱动器与光盘
2.1.1 光存储技术和光盘的分类
2.1.2 CD\|ROM驱动器
2.1.3 CD\|ROM驱动器的构造
2.1.4 CD\|ROM驱动器的安装(以内置IDE接口光驱为例)

2.2 触摸屏技术
2.2.1 触摸屏分类
2.2.2 触摸屏的主要性能指标
2.2.3 触摸屏系统的组成

2.3 扫描仪技术
2.3.1 扫描仪的类型
2.3.2 扫描仪的工作原理
2.3.3 扫描仪的主要性能指标
2.3.4 扫描仪系统的组成

2.4 大屏幕投影仪
2.4.1 大屏幕投影仪的分类
2.4.2 多媒体投影机的主要性能指标

2.5 调制解调器
2.5.1 Modem的分类
2.5.2 Modem的安装
2.5.3 Modem的主要性能指标

2.6 多媒体关键技术
2.6.1 数据压缩及编码技术
2.6.2 多种媒体同步技术
2.6.3 多媒体网络技术
2.6.4 超媒体技术
2.6.5 多媒体计算机硬件体系的关键是专用芯片
2.6.6 多媒体软件的核心是AVSS或AVK
习题

第3章 多媒体计算机(MPC)
3.1 多媒体计算机的硬件系统
3.1.1 MPC计算机的规范
3.1.2 多媒体附加卡及外部设备

3.2 MPC的软件系统
3.2.1 MPC的操作系统
3.2.2 MPC的软件系统

3.3 MPC的获取途径
3.3.1 购买多媒体计算机
3.3.2 将PC机升级为MPC
3.3.3 自己组装MPC
3.3.4 选机构件时注意事项
习题

第4章 多媒体音频技术
4.1 音频技术简介
4.1.1 声音的数字化
4.1.2 声音文件的存储和播放
4.1.3 声卡

4.2 音频系统的安装
4.2.1 声卡的安装
4.2.2 声卡驱动程序的安装
4.2.3 应用程序的安装

4.3 音频编辑处理系统
4.3.1 音频编辑处理系统的基本功能
4.3.2 常见的音频编辑处理系统
习题

第5章 多媒体视频技术
5.1 图形、图像的基本概念
5.1.1 图形与图像
5.1.2 彩色空间与位平面
5.1.3 分辨率
5.1.4 图像深度
5.1.5 图像文件的大小
5.1.6 图像处理中的常用名词

5.2 视频图像与动画
5.2.1 视频图像
5.2.2 动画
5.2.3 视频和动画的文件格式

5.3 视频卡
5.3.1 视频卡的种类及其功能
5.3.2 视频卡的安装和使用

5.4 视频编辑处理系统
5.4.1 VFW
5.4.2 超级解霸5.
5.4.3 屏幕视频动态捕获程序HyperCam
习题

第6章 图像处理软件Photoshop
6.1 Photoshop功能简介
6.2 Photoshop的工作界面
6.3 Photoshop的菜单
6.3.1 File菜单
6.3.2 Edit菜单
6.3.3 Image菜单
6.3.4 Layer菜单
6.3.5 Select菜单
6.3.6 Filter菜单
6.3.7 View菜单
6.3.8 Window和Help菜单
6.3.9 Help菜单

6.4 Photoshop的工具箱
6.4.1 选择工具
6.4.2 着色编辑工具
6.4.3 钢笔、文本工具
6.4.4 取色、着色工具
6.4.5 手型工具和缩放工具
6.4.6 三种控制工具

6.5 Photoshop的面板
6.5.1 导航器、信息、选项面板
6.5.2 颜色、色板、画笔面板
6.5.3 历史记录、动作浮动面板
6.5.4 图层、通道、路径浮动面板

6.6 Photoshop应用初体验
6.6.1 制作一幅立体感的晕映画(柔化边框)
6.6.2 将一张照片制作成人物素描效果
6.6.3 制作浮雕效果文字
习题

第7章 动画制作工具3DStudioMAX
7.1 动画制作基础
7.1.1 基本术语
7.1.2 动画制作的基础知识
7.1.3 3DStudioMAX简介

7.2 3DStudioMAX的安装与运行
7.2.1 3DStudioMAX所需的硬件设备
7.2.2 3DStudioMAX的安装
7.2.3 运行3DStudioMAX

7.3 3DSMAX界面简介
7.3.1 标题栏
7.3.2 菜单栏
7.3.3 工具栏
7.3.4 命令面板
7.3.5 状态行和提示行
7.3.6 动画控制区
7.3.7 视图及视图调整控制

7.4 标准三维模型的生成
7.4.1 方框(Box)
7.4.2 球体(Sphere)
7.4.3 圆柱(Cylinder)
7.4.4 圆环(Torus)
7.4.5 圆管(Tube)
7.4.6 圆台(Cone)
7.4.7 茶壶(Teapot)

7.5 二维平面图形的生成及放样
7.5.1 二维图形的生成方法
7.5.2 放样对象的生成
7.5.3 修饰编辑器

7.6 材质的编辑
7.6.1 样本窗口
7.6.2 工具栏与工具列
7.6.3 映像材质

7.7 灯光
7.7.1 AmbientLight(环境光源)
7.7.2 OmniLight(泛光灯)
7.7.3 DirectionalLight(定向光源)
7.7.4 TargetSpotLight(目标聚光灯)
7.7.5 FreeSpotLight(自由聚光灯)

7.8 动画制作
7.8.1 动画控制栏
7.8.2 制作动画的步骤
7.8.3 将动画保存为Avi文件
7.8.4 指定路径的动画
习题

第8章 视频编辑软件AdobePremiere
8.1 Premiere概述
8.1.1 Premiere的基本功能
8.1.2 Premiere的启动和退出
8.1.3 Premiere的窗口组成
8.1.4 Premiere的菜单

8.2 数字视频的获取
8.2.1 对硬件的要求
8.2.2 设置捕获视频文件
8.2.3 视频的采集

8.3 装载和编辑电影
8.3.1 装载项目或片断
8.3.2 项目窗口的使用
8.3.3 结构窗口的使用
8.3.4 编辑片断
8.3.5 与音频片断混合

8.4 视频特技的制作
8.4.1 场景过渡特技
8.4.2 滤镜效果
8.4.3 叠加字幕
8.4.4 编译电影
习题

第9章 多媒体写作工具Authorware
9.1 多媒体写作工具简介
9.1.1 多媒体写作工具的功能
9.1.2 初步认识Authorware

9.2 图标工具的使用
9.2.1 图标工具
9.2.2 图标的一般操作方法

9.3 显示和擦除图标
9.3.1 显示和擦除的一般方法
9.3.2 文本对象的编辑
9.3.3 图形和静态图像的显示

9.4 运动图标的使用
9.4.1 运动图标的运动方式和运动路径
9.4.2 各种运动方式的参数设置

9.5 声音与动画
9.5.1 声音图标
9.5.2 动画的使用

9.6 分支与循环结构的实现
9.6.1 分支与循环结构的建立
9.6.2 分支结构
9.6.3 循环控制方式

9.7 交互控制的实现
9.7.1 交互结构的建立
9.7.2 交互响应的有关设置
9.7.3 各种交互方式的介绍

9.8 框架结构与导航处理
9.8.1 框架结构的建立
9.8.2 框架图标的组成
9.8.3 导航图标的使用

9.9 知识对象
9.9.1 知识对象的分类
9.9.2 知识对象的使用

9.10 变量与函数
9.10.1 变量、函数的分类
9.10.2 变量、函数的查阅
习题

第10章 多媒体程序开发的原则
10.1 多媒体软件工程
10.1.1 软件工程概述
10.1.2 需求分析
10.1.3 系统设计与概念模型
10.1.4 应用与编码
10.1.5 测试与分析

10.2 多媒体程序设计的步骤
10.2.1 制作组与分工
10.2.2 多媒体创作的一般过程

10.3 多媒体节目设计原则
10.3.1 主题的选择
10.3.2 脚本设计
10.3.3 创意及界面设计
10.3.4 屏幕设计原则
习题

第11章 多媒体编程技术
11.1 使用媒体控制接口(MCI)
11.1.1 MCI简介
11.1.2 MCI指令的使用

11.2 使用API函数
11.2.1 MciExecute()
11.2.2 MciSendString()
11.2.3 MciGetErrorString()
11.2.4 Parse()

11.3 使用OLE开发多媒体
11.3.1 Windows中的数据交换
11.3.2 OLE的属性
11.3.3 用OLE开发多媒体软件
习题

第12章 网络多媒体技术及应用
12.1 网络多媒体技术的基础
12.1.1 多媒体通信涉及的主要技术问题
12.1.2 多媒体通信技术研究的主要内容
12.1.3 多媒体网络的现状与发展趋势

12.2 网络多媒体信息的特点及对网络的要求
12.2.1 多媒体信息的特点
12.2.2 多媒体信息的传输特性
12.2.3 多媒体信息传输对通信网络的要求

12.3 多媒体网络通信技术
12.3.1 多媒体通信网络和交换技术
12.3.2 智能化多媒体终端技术

12.4 多媒体网络系统的应用
12.5 网络多媒体系统开发工具简介
12.5.1 SGML/HTML语言
12.5.2 Java语言
12.5.3 VRML语言
习题

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