Design dialogues
副标题:无
作 者:(美)史蒂文·赫勒(Steven Heller),(美)埃莉诺·佩蒂特(Elinor Pettie)著;郭宝莲译
分类号:
ISBN:9787508625744
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简介
横跨17个设计领域,从建筑设计、平面设计、品牌识别、包装设计、
字体设计、书籍设计、视觉影像、平面陈列、广告、展示设计、企业识别
设计、插画设计、杂志出版、专业摄影、漫画、儿童绘本到网站设计。汇
集34位设计师15年间访谈的精粹。他们畅所欲言,真情流露,将过往设计
案例中的经验,解决各种实际问题的秘诀一一传授。
目录
前言:窥见设计大师的热情与使命――成书的背景与动机 史蒂文?赫勒
Part 1 为什么要这么做
作设计,要能从汤匙设计到城市――理性设计 马西莫?维格涅里
设计可以不需要游戏介入,不过这样的设计一定没创意――UPS、IBM、雷克斯特商标设计 保罗?兰德
我们就是把幽默当成能吸住客户的磁铁――《绅士》杂志、《滚石》杂志、玛莎?史都华公司 史蒂芬?多伊尔
生活才是字体设计领域真正的关注点――Manson、Exocet字体设计 乔纳森?巴恩布鲁克
我多半是从错误中学习――《哈泼时尚》、《纽约时报杂志》原创字体、Mac的Hoefler Text字体 乔纳森?赫夫勒
要让一本书看起来很重要,就不需要屈服于业界的老把戏――哈珀?柯林斯公司、兰登书屋、诺普夫出版社 迈克尔?伊恩?凯
我之所以能有成功的表现是因为我不耻下问,不管聪明问题或蠢问题都敢开口问――哈雷?戴维森公司 达纳?阿内特
如果你有兴趣影响很多人,那么电视就是你可以驰骋的游戏领域――波士顿WGBH公共电视视觉设计 克里斯?普尔曼
我从传统日本和中国书法获得许多灵感,书法所呈现的美感让我很震慑――日本的设计 何塞?孔德
最棒的图书设计师是那些深刻了解书页所能展现的独特表情的人――欧姬芙、麦当娜的书籍设计 尼古拉斯?卡拉韦
要构想出能改变世界的“大创意”,首要原则就是戏剧化――MTV音乐频道广告、施乐广告、哥伦比亚广播电视公司官方字体设计 乔治?路易斯
Part 2 我们从哪里来,要往哪里去
了解设计史可以帮助设计师超越风格与表象,更深入了解自己的作品――第一本设计史教科书 菲利普?梅格斯
怀旧是一种有力的工具,让人们想起历史――历史纪录片再制作 里克?普雷林格
字体排印师不管机器,只在乎美感――仿古字体设计 丹?索罗
设计的作品完美无瑕,仍不能代表新思维――《视觉》杂志创办 里克?波因纳
平面设计师要能意识到自己在社会中的位置――策展与相关出版物设计 埃伦?勒普顿
我拒绝接受设计应该要这样或那样的说法――设计教育 凯瑟琳?麦科伊
我不认为设计需要理论,但我认为设计师需要理论――设计理论 约翰娜?德鲁克
设计中的现代主义思想就是对解决问题的思考――现代主义的过去与现在 伊万?切尔马耶夫
设计是商业过程很重要的部分,重要到不能没有设计师的手――批判主义、星巴克标志设计 米尔顿?格拉泽
设计领域之所以令人兴奋,不仅在于我明天会做出什么,也在于别人明天会做出什么――维格涅里设计工作室、五角星设计公司 迈克尔?贝鲁特
Part 3 打通脉络,融汇信息
生活优先于艺术,与创作主题若有距离就会造成普遍化与讽刺――《死肉》书与光盘设计 休?科
只让拥有财产的人具有投票权,那么社会就可以不需要公关了――公共关系与形象扭转 斯图尔特?尤恩
杂志订阅者就是那些同意编辑观点的人,他们愿意在出版之前支付杂志费用――《爱神》、《前卫》杂志设计 拉尔夫?金兹伯格
计算机技术会让人把创意浪费在营利之类的垃圾上――贝纳通《色彩》杂志设计、M & Co.设计工作室 蒂博尔?卡尔曼
信息架构是一种使复杂问题变清晰的方式,强调的是理解而非追求时髦――技术、娱乐、设计(TED)会议筹办 理查德?沃尔曼
许多黑人的模式化形象已被黑人和白人所内化,让人变成该形象所塑造的模样――种族偏见宣传画设计 迈克尔?雷?查尔斯
我做的第一面招牌是“犹太人与狗不准进入”――在纳粹集中营的生死挣扎 莫里斯?维绍格鲁德
Part 4 风起云涌的互动性
你十一二岁读的书会让你知道自己是谁,要往哪方面发展――《天花板上的人》、《我把我的小熊弄丢了》连环画绘制 朱尔斯?菲弗
我必须创造出舒适梦幻的“卡通宇宙”,在所谓的现实上涂抹欢乐的花生酱――音乐游戏《啪啦啪啦啪》设计 罗德尼?艾伦?格林布拉特
儿童是最难取悦、最具挑战性的观众群――迪士尼在线、尼克在线 戴维?沃格勒
成功的界面是能让人相互联系的无形工具――《互动的优异性》撰稿、多人互动体验游戏设计 埃德温?施洛斯伯格
我们鼓励艺术家多懂些科技,鼓励技术人员多了解艺术――传统平面设计与数字科技创意 罗伯特?格林博格
计算机网络联机的本质就是要打破各学科领域之间的差异――《连线》杂志创立、《小心手榴弹》编辑 约翰?普伦基特
Part 1 为什么要这么做
作设计,要能从汤匙设计到城市――理性设计 马西莫?维格涅里
设计可以不需要游戏介入,不过这样的设计一定没创意――UPS、IBM、雷克斯特商标设计 保罗?兰德
我们就是把幽默当成能吸住客户的磁铁――《绅士》杂志、《滚石》杂志、玛莎?史都华公司 史蒂芬?多伊尔
生活才是字体设计领域真正的关注点――Manson、Exocet字体设计 乔纳森?巴恩布鲁克
我多半是从错误中学习――《哈泼时尚》、《纽约时报杂志》原创字体、Mac的Hoefler Text字体 乔纳森?赫夫勒
要让一本书看起来很重要,就不需要屈服于业界的老把戏――哈珀?柯林斯公司、兰登书屋、诺普夫出版社 迈克尔?伊恩?凯
我之所以能有成功的表现是因为我不耻下问,不管聪明问题或蠢问题都敢开口问――哈雷?戴维森公司 达纳?阿内特
如果你有兴趣影响很多人,那么电视就是你可以驰骋的游戏领域――波士顿WGBH公共电视视觉设计 克里斯?普尔曼
我从传统日本和中国书法获得许多灵感,书法所呈现的美感让我很震慑――日本的设计 何塞?孔德
最棒的图书设计师是那些深刻了解书页所能展现的独特表情的人――欧姬芙、麦当娜的书籍设计 尼古拉斯?卡拉韦
要构想出能改变世界的“大创意”,首要原则就是戏剧化――MTV音乐频道广告、施乐广告、哥伦比亚广播电视公司官方字体设计 乔治?路易斯
Part 2 我们从哪里来,要往哪里去
了解设计史可以帮助设计师超越风格与表象,更深入了解自己的作品――第一本设计史教科书 菲利普?梅格斯
怀旧是一种有力的工具,让人们想起历史――历史纪录片再制作 里克?普雷林格
字体排印师不管机器,只在乎美感――仿古字体设计 丹?索罗
设计的作品完美无瑕,仍不能代表新思维――《视觉》杂志创办 里克?波因纳
平面设计师要能意识到自己在社会中的位置――策展与相关出版物设计 埃伦?勒普顿
我拒绝接受设计应该要这样或那样的说法――设计教育 凯瑟琳?麦科伊
我不认为设计需要理论,但我认为设计师需要理论――设计理论 约翰娜?德鲁克
设计中的现代主义思想就是对解决问题的思考――现代主义的过去与现在 伊万?切尔马耶夫
设计是商业过程很重要的部分,重要到不能没有设计师的手――批判主义、星巴克标志设计 米尔顿?格拉泽
设计领域之所以令人兴奋,不仅在于我明天会做出什么,也在于别人明天会做出什么――维格涅里设计工作室、五角星设计公司 迈克尔?贝鲁特
Part 3 打通脉络,融汇信息
生活优先于艺术,与创作主题若有距离就会造成普遍化与讽刺――《死肉》书与光盘设计 休?科
只让拥有财产的人具有投票权,那么社会就可以不需要公关了――公共关系与形象扭转 斯图尔特?尤恩
杂志订阅者就是那些同意编辑观点的人,他们愿意在出版之前支付杂志费用――《爱神》、《前卫》杂志设计 拉尔夫?金兹伯格
计算机技术会让人把创意浪费在营利之类的垃圾上――贝纳通《色彩》杂志设计、M & Co.设计工作室 蒂博尔?卡尔曼
信息架构是一种使复杂问题变清晰的方式,强调的是理解而非追求时髦――技术、娱乐、设计(TED)会议筹办 理查德?沃尔曼
许多黑人的模式化形象已被黑人和白人所内化,让人变成该形象所塑造的模样――种族偏见宣传画设计 迈克尔?雷?查尔斯
我做的第一面招牌是“犹太人与狗不准进入”――在纳粹集中营的生死挣扎 莫里斯?维绍格鲁德
Part 4 风起云涌的互动性
你十一二岁读的书会让你知道自己是谁,要往哪方面发展――《天花板上的人》、《我把我的小熊弄丢了》连环画绘制 朱尔斯?菲弗
我必须创造出舒适梦幻的“卡通宇宙”,在所谓的现实上涂抹欢乐的花生酱――音乐游戏《啪啦啪啦啪》设计 罗德尼?艾伦?格林布拉特
儿童是最难取悦、最具挑战性的观众群――迪士尼在线、尼克在线 戴维?沃格勒
成功的界面是能让人相互联系的无形工具――《互动的优异性》撰稿、多人互动体验游戏设计 埃德温?施洛斯伯格
我们鼓励艺术家多懂些科技,鼓励技术人员多了解艺术――传统平面设计与数字科技创意 罗伯特?格林博格
计算机网络联机的本质就是要打破各学科领域之间的差异――《连线》杂志创立、《小心手榴弹》编辑 约翰?普伦基特
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