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简介
《Authorware6多媒体CAI课件创方法与实例》以Authorware 6为主线,详细介绍了多媒体CAI课件的制作方法和关键技术。全书共9章,内容包括多媒体CAI课件基础知识,为课件获取多媒体数据文件,Authorware 6的基本知识与基本操作,在课件中使用各种媒体,在课件中实现各种交互控制,在课件中设置分支、导航和动画,使用变量、函数控制程序并对程序进行调试和发行,使用Authorware 的高级功能制作课件,课件制作典型实例。
《Authorware6多媒体CAI课件创方法与实例》有以下特点:1、采用任务驱动方式撰写,从任务出发,通过完成任务,掌握知识和技术,培养解决问题的能力。与传统教材的写作模式有本质的区别,真正体现能力的培养。2、将任务驱动思想贯穿在全书内容中,使阐述内容及读者学习均有很强的目的性,极大地提高读者的学习兴趣和综合能力。3、实用性强,书中具有较多的课件制作实例,并且每章安排多个上机实验,留给读者完成,通过实际操作,及时掌握所学的内容。
《Authorware6多媒体CAI课件创方法与实例》适用于从事多媒体软件制作的工程技术人员的高校师生,既可作为“多媒体技术”课程的教材,也可作为普及多媒体技术的培训用教材。
目录
第1章 多媒体cai课件基础知识
1. l多媒体技术的技术规范和应用
任务1 理解多媒体的有关概念
任务2 了解多媒体的应用
任务3 了解多媒体cai课件的创作规范
1. 2 制作多媒体课件的硬件环境
任务1 配置主机、光驱和声卡
仟务2 配置动态视频捕捉卡、扫描仪和数码相机
任务3 上机实验(熟悉多媒体计算机的硬件构成)
习题
第2章 为课件获取多媒体数据文件
2.l 获取图形图像文件和音频文件
任务1 了解图形图像的有关概念
任务2 利用 photoshop 6.0编辑制作图像
任务3 利用 autocad 2002绘制图形
任务4 获取音频文件
2.2 三维动画和字体动画的制作
任务1 利用 3ds max 4制作三维动画
任务2 利用ulead cool 3d软件制作字体动画
2.3 视频文件的制作
.任务1 获取视频文件
任务2 利用hypefcam软件捕获动画
任务3 上机实验(多媒体数据文件的获取)
习题
第3章 authrmare 6的基本知识与基本
操作
3.1 安装并认识 authorware 6
任务1 了解安装 authorware 6的软硬件环境
任务2 安装并认识 authorware 6
3.2 authrmare 6的操作界面
任务1 操作 authorware 6功能图标
任务2 了解 authorware 6的工具栏
任务3 创建一个简单的authorware
程序
任务4 设置文件的属性
任务5 上机实验(安装 authrmare 6并熟悉操作界面)
习题
第4章 在课件中使用各种媒体
4.l 各种媒体的综合应用及使用文本
任务1 应用多种媒体创建"汽车世界"
程序
任务2 创建文本并设置文本样式
任务3 引入外部文本文件
任务4 在文本对象中嵌入变量
4.2 使用图形图像
任务1 使用绘图工具箱绘制图形
任务2 引用外部图像并设置显示效果
任务3 设置图像属性
任务4 设置显示图标的属性
4.3 在程序中设置等待和擦除
任务1 应用等待图标和清除图标创建"风景"浏览程序
任务2 等待和擦除的设置
4.4 使用数字影片
任务1 使用数字影片制作课件片头
任务2 数字影片图标的设置
4.5 使用音频、视频和其他媒体
任务1 使用音频文件为视频配音
任务2 为程序设置背景音乐并控制
循环播放
任务3 设置音频与其他媒体同步
任务4 使用视频
任务5 使用 flash、animated gif和
qulcktime文件
任务6 上机实验(使用各种媒体)
习题
第5章 在课件中实现各种交互控制
5.l 设置交互并利用组图标简化程序
结构
任务1 在课件中设置交互
任务2 在交互图标属性对话框中设置交互
任务3 利用组图标简化程序结构
5.2 按钮交互
任务1 使用按钮交互制作"旅游景点"浏览系统
任务2 设置按钮交互
任务3 定制按钮
5.3 热区交互和热对象交互
任务1 使用热区交互浏览汽车和鸟笼
任务2 使用热对象交互浏览飞机造型
5.4 目标区域交互、输入文本交互和限次
交互
任务1 使用目标区域交互将圣诞老人送入教堂
任务2 输入文本交互和限次交互设置课件密码
5.5 按键交互、限时交互和下拉菜单
交互
任务1 使用按键交互设置测试题
任务2 使用限时交互
任务3 使用下拉菜单交互
任务4 上机实验(设置各种交互)
习题
第6章 在课件中设置分支、导航和动画
6.l 在课件中设置分支
任务1 使用"顺序分支"浏览风景图像
任务2 使用"随机运行分支"在题库中随机抽取考试题
任务3 应用"计算路径运行分支"将百分制转换为五级分制
6.2 利用导航结构和框架结构制作课件
任务1 利用导航结构和框架结构制作"微机原理教学软件"主要流程
任务2 设置框架图标
6.3 创建超文本
任务1 利用热字制作超文本链接
任务2 上机实验(在课件中引用导航和框架)
6.4 在authorware 制作二维动画
任务1 制作两球碰撞的动画
任务2 制作飞机飞行的动画
任务3 制作棋子在棋盘上运动的动画
任务4 制作热气球移动动画
任务5 制作滚动字幕动画
任务6 上机实验(在authorware中制作二维动画)
习题
第7章 使用变且、函数控制程序并对程序进行调试和发行
7.1 在课件中使用变量和函数
任务1 使用变量和函数编制计算器程序
任务2 在程序中使用变量
任务3 在课件中使用函数控制流向和进程
任务4 使用表达式和运算符
任务5 制作视频播放控制程序
7.2 在课件中使用条件语句和循环语句
任务1 利用计算图标控制对象的运动
任务2 读取并显示文本文件
任务3 设计交互绘图程序
7.3 程序的调试和发行
任务1 确定程序的结构框架
任务2 调试程序
任务3 将程序打包
任务4 发行课件
任务5 上机实验(创建数字影片
播放程序并发行)
习题
第8章 使用authrware的高级功能制作课件
8.l 在课件中应用库
任务1 库的创建与应用
任务2 编辑已有的库
任务3 查询断链和链接的库
8.2 利用知识对象制作课件
任务1 利用 appliclon知识对象创建程序框架
任务2 利用"find cd drive"知识对象查找光盘驱动器盘符
任务3 利用知识对象控制视频播放
8.3 ole、activex和数据交换
任务1 在课件中使用ole对象
任务2 在课件中使用控件activex
任务3 在课件中引用access数据库
任务4 上机实验(利用库和知识对象创建程序)
习题
第9章 课件制作典型实例
9.l 制作题库、通信录和时钟
任务1 制作题库
任务2 制作通信录
任务3 制作时钟
9.2 制作"计算机基础教程"多媒体cai课件
任务1 设置"计算机基础教程"课件的功能和开发环境
任务2 "计算机基础教程"课件脚本的撰写和结构设计
任务3 "计算机基础教程"课件多媒体文件的获取和处理
任务4 "计算机基础教程"课件程序
设计
习题
附录
附录a authormare 6系统变量
附录b authormare 6系统函数
参考文献
1. l多媒体技术的技术规范和应用
任务1 理解多媒体的有关概念
任务2 了解多媒体的应用
任务3 了解多媒体cai课件的创作规范
1. 2 制作多媒体课件的硬件环境
任务1 配置主机、光驱和声卡
仟务2 配置动态视频捕捉卡、扫描仪和数码相机
任务3 上机实验(熟悉多媒体计算机的硬件构成)
习题
第2章 为课件获取多媒体数据文件
2.l 获取图形图像文件和音频文件
任务1 了解图形图像的有关概念
任务2 利用 photoshop 6.0编辑制作图像
任务3 利用 autocad 2002绘制图形
任务4 获取音频文件
2.2 三维动画和字体动画的制作
任务1 利用 3ds max 4制作三维动画
任务2 利用ulead cool 3d软件制作字体动画
2.3 视频文件的制作
.任务1 获取视频文件
任务2 利用hypefcam软件捕获动画
任务3 上机实验(多媒体数据文件的获取)
习题
第3章 authrmare 6的基本知识与基本
操作
3.1 安装并认识 authorware 6
任务1 了解安装 authorware 6的软硬件环境
任务2 安装并认识 authorware 6
3.2 authrmare 6的操作界面
任务1 操作 authorware 6功能图标
任务2 了解 authorware 6的工具栏
任务3 创建一个简单的authorware
程序
任务4 设置文件的属性
任务5 上机实验(安装 authrmare 6并熟悉操作界面)
习题
第4章 在课件中使用各种媒体
4.l 各种媒体的综合应用及使用文本
任务1 应用多种媒体创建"汽车世界"
程序
任务2 创建文本并设置文本样式
任务3 引入外部文本文件
任务4 在文本对象中嵌入变量
4.2 使用图形图像
任务1 使用绘图工具箱绘制图形
任务2 引用外部图像并设置显示效果
任务3 设置图像属性
任务4 设置显示图标的属性
4.3 在程序中设置等待和擦除
任务1 应用等待图标和清除图标创建"风景"浏览程序
任务2 等待和擦除的设置
4.4 使用数字影片
任务1 使用数字影片制作课件片头
任务2 数字影片图标的设置
4.5 使用音频、视频和其他媒体
任务1 使用音频文件为视频配音
任务2 为程序设置背景音乐并控制
循环播放
任务3 设置音频与其他媒体同步
任务4 使用视频
任务5 使用 flash、animated gif和
qulcktime文件
任务6 上机实验(使用各种媒体)
习题
第5章 在课件中实现各种交互控制
5.l 设置交互并利用组图标简化程序
结构
任务1 在课件中设置交互
任务2 在交互图标属性对话框中设置交互
任务3 利用组图标简化程序结构
5.2 按钮交互
任务1 使用按钮交互制作"旅游景点"浏览系统
任务2 设置按钮交互
任务3 定制按钮
5.3 热区交互和热对象交互
任务1 使用热区交互浏览汽车和鸟笼
任务2 使用热对象交互浏览飞机造型
5.4 目标区域交互、输入文本交互和限次
交互
任务1 使用目标区域交互将圣诞老人送入教堂
任务2 输入文本交互和限次交互设置课件密码
5.5 按键交互、限时交互和下拉菜单
交互
任务1 使用按键交互设置测试题
任务2 使用限时交互
任务3 使用下拉菜单交互
任务4 上机实验(设置各种交互)
习题
第6章 在课件中设置分支、导航和动画
6.l 在课件中设置分支
任务1 使用"顺序分支"浏览风景图像
任务2 使用"随机运行分支"在题库中随机抽取考试题
任务3 应用"计算路径运行分支"将百分制转换为五级分制
6.2 利用导航结构和框架结构制作课件
任务1 利用导航结构和框架结构制作"微机原理教学软件"主要流程
任务2 设置框架图标
6.3 创建超文本
任务1 利用热字制作超文本链接
任务2 上机实验(在课件中引用导航和框架)
6.4 在authorware 制作二维动画
任务1 制作两球碰撞的动画
任务2 制作飞机飞行的动画
任务3 制作棋子在棋盘上运动的动画
任务4 制作热气球移动动画
任务5 制作滚动字幕动画
任务6 上机实验(在authorware中制作二维动画)
习题
第7章 使用变且、函数控制程序并对程序进行调试和发行
7.1 在课件中使用变量和函数
任务1 使用变量和函数编制计算器程序
任务2 在程序中使用变量
任务3 在课件中使用函数控制流向和进程
任务4 使用表达式和运算符
任务5 制作视频播放控制程序
7.2 在课件中使用条件语句和循环语句
任务1 利用计算图标控制对象的运动
任务2 读取并显示文本文件
任务3 设计交互绘图程序
7.3 程序的调试和发行
任务1 确定程序的结构框架
任务2 调试程序
任务3 将程序打包
任务4 发行课件
任务5 上机实验(创建数字影片
播放程序并发行)
习题
第8章 使用authrware的高级功能制作课件
8.l 在课件中应用库
任务1 库的创建与应用
任务2 编辑已有的库
任务3 查询断链和链接的库
8.2 利用知识对象制作课件
任务1 利用 appliclon知识对象创建程序框架
任务2 利用"find cd drive"知识对象查找光盘驱动器盘符
任务3 利用知识对象控制视频播放
8.3 ole、activex和数据交换
任务1 在课件中使用ole对象
任务2 在课件中使用控件activex
任务3 在课件中引用access数据库
任务4 上机实验(利用库和知识对象创建程序)
习题
第9章 课件制作典型实例
9.l 制作题库、通信录和时钟
任务1 制作题库
任务2 制作通信录
任务3 制作时钟
9.2 制作"计算机基础教程"多媒体cai课件
任务1 设置"计算机基础教程"课件的功能和开发环境
任务2 "计算机基础教程"课件脚本的撰写和结构设计
任务3 "计算机基础教程"课件多媒体文件的获取和处理
任务4 "计算机基础教程"课件程序
设计
习题
附录
附录a authormare 6系统变量
附录b authormare 6系统函数
参考文献
Authorware6多媒体CAI课件创作方法与实例
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