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简介

《动画的时间掌握》据英国焦点出版社1981年版译出,原文:Timing for animation:著者通译:惠特克,本书讨论“动画时间掌握的基本单位”、“交搭动作”、“鸟飞”等问题。 引言怎样才算把时间掌握好画面剧本导演的职资动画时间掌握的基本单位在设计表上定时间摄制表动画与物质的特性动作与夸张因果关系牛顿运动定律在动画中的应用物体抛入空间无生命物体运动时间的计算旋转中的物体力通过活动关节传送力通过有关节的肢体的传送动画的间隔离动画的间隔距离缓慢动作的时间拿捏快速动作的时间掌握起功与停顿单格还是双格动作过程中的停顿时间动作的预感追随动作交搭动作振圆摆动的时间掌握运用时间显示重量和力时间显示力:重复动作角色的反应运用时间显示形体的大小摩擦、空气阻力和风的影响多长时间一个循环特技动画:火和烟水雨爆炸元生命物体的重复动作行走的时间处理透视动画动物动作的时间掌握动物飞舞的时间掌握速度线动作的强调频闪快跑的循环表现性格运用时间刻划情绪声画同步的动作口型的同步u型的同步时间拿捏与音乐摄影机的移动定位钉的移动 更多>>

目录

  引言
  怎样才算把时间掌握好
  画面剧本
  导演的职责
  动画时间掌握的基本单位
  在设计表上定时间
  摄制表
  动画与物质的特性
  动作与夸张
  因果关系
  牛顿运动定律在动画中的应用
  物体抛入空间
  无生命物体运动时间的计算
  旋转中的物体
  力通过活动关节传送
  力通过有关节的肢体的传送
  动画的间隔距离——一般要点
  动画的间隔距离
  缓慢动作的时间掌握
  快速动作的时间掌握
  起动与停顿
  单格还是双格
  动作过程中的停顿时间
  动作的预感
  追随动作
  交搭动作
  振颤摆动的时间掌握
  运用时间显示重量和力——1
  运用时间显示重量和力——2
  运用时间显示重量和力——3
  运用时间显示重量和办——4
  时间显示力:重复动作
  角色的反应
  运用时间显示形体的大小
  摩擦、空气阻力和风的影响
  多长时间一个循环
  特技动画:火和烟
  水
  雨
  雪
  爆炸
  无生命物体的重复动作
  行走的时间处理
  走路的造型
  透视动画
  动物动作的时间掌握:马
  动物动作的时间掌握:其他四足动物
  动物飞奔的时间掌握
  鸟飞
  速度线
  动作的强调
  频闪
  快跑的循环
  表现性格
  运用时间刻划情绪
  声画同步的动作
  口型的同步——1
  口型的同步——2
  口型的同步——3
  时间掌握与音乐
  摄影机的移动
  定位钉的移动
  

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Timing for animation
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