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简介
图形图像设计专家。 本书结构设置非常适合教学机构和自学用户,从基础与应用的角度对3DS MAX5的主要功能、使用方法与技巧做了深入、生动、细致的描述。全书分为四篇,共14章。基础篇和建模篇主要讲解了3DS MAX5的操作界面、基础知识和基本建模方法;第3篇是材质灯光篇,介绍了3DS MAX强大的材质编辑功能和贴图方法;第4篇综合练习篇,综合前面的所有知识对门窗、沙发、楼梯等进行了全面练习。 随书光盘内容为范例教学的动态演示,读者能够直接看到实例制作的全过程。书中的场景文件(Scenes)、贴图文件(Maps)和效果图文件请到www.fecit
目录
第1篇 基础篇
第1章 工作界面 3
1.1 3ds max 5新增功能 3
1.2 工作界面的组成 5
1.3 file(文件)菜单 6
1.4 edit(编辑)菜单 13
1.5 tools(工具)菜单 15
1.6 group(组)菜单 26
1.7 views(视图)菜单 28
1.8 rendering(渲染)菜单 32
第2章 主工具栏命令 35
第3章 视图区及视图控制区域 57
3.1 视图区 57
3.1.1 视图的划分 57
3.1.2 视图类型 58
3.1.3 视图显示类型 58
3.1.4 视图快捷菜单 59
3.2 标准视图控制工具 60
第4章 状态栏与提示栏 65
第5章 复制的应用 69
.5.1 区别与联系 69
5.2 【shift】键组合复制法 72
5.3 mirror(镜像)复制法 73
5.4 array(阵列)复制法 75
第6章 命令面板 81
6.1 create(建立)命令面板 81
6.2 modify(修改)命令面板 82
6.3 hierarchy(层级)命令面板 83
6.4 motion(运动)命令面板 83
6.5 display(显示)命令面板 83
6.6 utilities(程序)命令面板 83
第7章 辅助工具 87
第2篇 建模篇
第8章 基本物体的建造 97
8.1 standard primitives(标准几何体) 98
8.2 extended primitives(扩展几何体) 107
8.3 常见门的造型 118
8.4 常见窗的造型 125
第9章 2d平面图形的应用 131
9.1 2d平面图形绘制 131
9.2 二维(2d)平面图形修改(edit spline) 146
9.2.1 修改object(物体) 147
9.2.2 修改vertex(顶点) 148
9.2.3 修改segment 155
9.2.4 修改spline(样条曲线) 156
9.3 由2d形成3d的方法 161
9.4 2d形成3d loft object(放样) 170
9.4.1 认识放样过程及其参数 171
9.4.2 放样物体的修改命令及其应用 177
9.4.3 deformations 放样变形操作 183
9.4.4 放样实例演练 188
第10章 高级造型加工 199
10.1 认识modify修改命令面板 199
10.1.1 名称(name)和颜色(color) 199
10.1.2 修改命令列表(modifiers list) 200
10.1.3 各种修改命令(modifiers) 200
10.1.4 修改堆积层区(modifier-stack) 201
10.1.5 建立参数或特定修改参数区(parameters) 204
10.2 修改工具 204
10.2.1 常用平面2d形体的修改工具 204
10.2.2 常用三维形体的修改工具 205
第11章 compound object(合成物体) 233
11.1 布尔运算 233
11.2 connect(连接) 238
11.3 形体合并 240
第3篇 材质灯光篇
第12章 认识材质编辑器 245
12.1 初识材质编辑器(material editor) 245
12.1.1 示例视窗 246
12.1.2 垂直工具栏 248
12.2 指定材质到场景中去 251
12.3 同步材质与非同步材质 252
12.3.1 同步材质 252
12.3.2 非同步材质 252
12.4 获取材质及认识材质/贴图浏览器 253
12.4.1 (get material)获取材质 253
12.4.2 认识material/map browser材质/贴图浏览器 254
12.5 标准材质(standard) 258
12.5.1 shader basic parameters(渲染基本参数) 259
12.5.2 blinn basic parameters(blinn的基本参数) 260
12.5.3 extended parameters(扩展参数) 262
12.6 贴图及其贴图坐标 267
12.6.1 内建贴图坐标的使用方法 267
12.6.2 uvw map贴图坐标 271
12.7 各种贴图方法 276
12.7.1 diffuse(漫反射贴图) 277
12.7.2 opacity(不透明贴图) 278
12.7.3 filter color(过滤色贴图) 280
12.7.4 bump(凹凸贴图) 281
12.7.5 reflection(反射贴图) 284
12.7.6 环境背景贴图(environment/back ground) 290
12.8 贴图类型 291
12.8.1 bitmap(位图) 292
12.8.2 checker(棋盘格) 292
12.8.3 gradient(渐变色) 294
12.8.4 gradient ramp(渐变升级) 297
12.8.5 vertex color(顶点颜色) 298
12.9 复合材质 300
12.9.1 blend(融合材质) 300
12.9.2 double sided(双面材质) 304
12.9.3 multi/sub-object(多维次物体材质) 306
12.9.4 ink n paint(墨水喷绘) 310
第13章 灯光 313
13.1 omni泛光灯 313
13.2 spot聚光灯 322
13.3 skylight天光 327
第4篇 综合练习篇
第14章 综合练习 333
综合练习一 室内空间的形成 333
综合练习二 室内压角线、筒灯及其灯光效果 336
综合练习三 沙发、靠垫及茶几造型 340
综合练习四 各类楼梯的造型 350
综合练习五 烟灰缸 356
综合练习六 沙发的建立 360
附录a 3ds max 5 快捷键 367
附录b 3ds max 5自带材质一览表 369
第1章 工作界面 3
1.1 3ds max 5新增功能 3
1.2 工作界面的组成 5
1.3 file(文件)菜单 6
1.4 edit(编辑)菜单 13
1.5 tools(工具)菜单 15
1.6 group(组)菜单 26
1.7 views(视图)菜单 28
1.8 rendering(渲染)菜单 32
第2章 主工具栏命令 35
第3章 视图区及视图控制区域 57
3.1 视图区 57
3.1.1 视图的划分 57
3.1.2 视图类型 58
3.1.3 视图显示类型 58
3.1.4 视图快捷菜单 59
3.2 标准视图控制工具 60
第4章 状态栏与提示栏 65
第5章 复制的应用 69
.5.1 区别与联系 69
5.2 【shift】键组合复制法 72
5.3 mirror(镜像)复制法 73
5.4 array(阵列)复制法 75
第6章 命令面板 81
6.1 create(建立)命令面板 81
6.2 modify(修改)命令面板 82
6.3 hierarchy(层级)命令面板 83
6.4 motion(运动)命令面板 83
6.5 display(显示)命令面板 83
6.6 utilities(程序)命令面板 83
第7章 辅助工具 87
第2篇 建模篇
第8章 基本物体的建造 97
8.1 standard primitives(标准几何体) 98
8.2 extended primitives(扩展几何体) 107
8.3 常见门的造型 118
8.4 常见窗的造型 125
第9章 2d平面图形的应用 131
9.1 2d平面图形绘制 131
9.2 二维(2d)平面图形修改(edit spline) 146
9.2.1 修改object(物体) 147
9.2.2 修改vertex(顶点) 148
9.2.3 修改segment 155
9.2.4 修改spline(样条曲线) 156
9.3 由2d形成3d的方法 161
9.4 2d形成3d loft object(放样) 170
9.4.1 认识放样过程及其参数 171
9.4.2 放样物体的修改命令及其应用 177
9.4.3 deformations 放样变形操作 183
9.4.4 放样实例演练 188
第10章 高级造型加工 199
10.1 认识modify修改命令面板 199
10.1.1 名称(name)和颜色(color) 199
10.1.2 修改命令列表(modifiers list) 200
10.1.3 各种修改命令(modifiers) 200
10.1.4 修改堆积层区(modifier-stack) 201
10.1.5 建立参数或特定修改参数区(parameters) 204
10.2 修改工具 204
10.2.1 常用平面2d形体的修改工具 204
10.2.2 常用三维形体的修改工具 205
第11章 compound object(合成物体) 233
11.1 布尔运算 233
11.2 connect(连接) 238
11.3 形体合并 240
第3篇 材质灯光篇
第12章 认识材质编辑器 245
12.1 初识材质编辑器(material editor) 245
12.1.1 示例视窗 246
12.1.2 垂直工具栏 248
12.2 指定材质到场景中去 251
12.3 同步材质与非同步材质 252
12.3.1 同步材质 252
12.3.2 非同步材质 252
12.4 获取材质及认识材质/贴图浏览器 253
12.4.1 (get material)获取材质 253
12.4.2 认识material/map browser材质/贴图浏览器 254
12.5 标准材质(standard) 258
12.5.1 shader basic parameters(渲染基本参数) 259
12.5.2 blinn basic parameters(blinn的基本参数) 260
12.5.3 extended parameters(扩展参数) 262
12.6 贴图及其贴图坐标 267
12.6.1 内建贴图坐标的使用方法 267
12.6.2 uvw map贴图坐标 271
12.7 各种贴图方法 276
12.7.1 diffuse(漫反射贴图) 277
12.7.2 opacity(不透明贴图) 278
12.7.3 filter color(过滤色贴图) 280
12.7.4 bump(凹凸贴图) 281
12.7.5 reflection(反射贴图) 284
12.7.6 环境背景贴图(environment/back ground) 290
12.8 贴图类型 291
12.8.1 bitmap(位图) 292
12.8.2 checker(棋盘格) 292
12.8.3 gradient(渐变色) 294
12.8.4 gradient ramp(渐变升级) 297
12.8.5 vertex color(顶点颜色) 298
12.9 复合材质 300
12.9.1 blend(融合材质) 300
12.9.2 double sided(双面材质) 304
12.9.3 multi/sub-object(多维次物体材质) 306
12.9.4 ink n paint(墨水喷绘) 310
第13章 灯光 313
13.1 omni泛光灯 313
13.2 spot聚光灯 322
13.3 skylight天光 327
第4篇 综合练习篇
第14章 综合练习 333
综合练习一 室内空间的形成 333
综合练习二 室内压角线、筒灯及其灯光效果 336
综合练习三 沙发、靠垫及茶几造型 340
综合练习四 各类楼梯的造型 350
综合练习五 烟灰缸 356
综合练习六 沙发的建立 360
附录a 3ds max 5 快捷键 367
附录b 3ds max 5自带材质一览表 369
3DS MAX 5基础与实例教程彭冬梅,张军波编著
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