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简介
《3ds max动画制作技术》从动画制作的基础知识入手,使用图文并茂的方式并结合实例全面系统地介绍了使用3ds max 5.0软件工具进行三维动画制作的各种技术。主要内容包括:计算机动画概述,基本三维物体的创建与编辑,使用二维图形创建造型,关键帧与轨迹视图,动画控制器,粒子系统,空间扭曲,环境效果的应用,渲染效果与渲染输出以及视频后期处理等,并通过多个具体实例介绍3ds max5.0软件工具的动画制作技巧。
《3ds max动画制作技术》结构清晰、通俗易懂、图文并茂,实例与软件功能密切结合,从实用的角度介绍使用3ds max5.0软件工具进行动画制作的基本概念、基本概念、基本方法和基本技术。《3ds max动画制作技术》可作为高职高专院校和计算机培训班学习3ds max动画制作技术的教材,也可作为学习3ds max动画制作技术的自学教材。使用《3ds max动画制作技术》的读者可以边学边练,在短时间内快速掌握3ds max动画制作的基本技术。 更多>>
目录
第1章 计算机动画概述1
1.1 什么是动画1
1.1.1 动画的基本概念1
1.1.2 动画发展的历史2
1.2 动画的分类3
1.2.1 传统动画3
1.2.2 技巧动画3
1.2.3 特技动画4
1.2.4 计算机动画5
1.3 计算机动画技术5
1.3.1 计算机动画的类型5
1.3.2 计算机动画的发展6
1.3.3 计算机动画的应用7
1.3.4 几种制作计算机动画的商用软件8
1.4 3dsmax动画软件9
1.4.1 3dsmax动画软件简介9
1.4.2 3dsmax动画制作的关键步骤10
1.4.3 使用3dsmax软件制作动画要掌握的技术10
习题12
第2章 基本三维物体的创建与编辑13
2.1 3dsmax系统工作界面13
2.2 创建三维物体造型的基本技术16
2.3 创建标准几何体17
2.3.1 用鼠标1次创建完成的标准几何体17
2.3.2 用鼠标2次创建完成的几何体21
2.3.3 用鼠标3次创建完成的几何体23
2.3.4 实例——桌子造型的创建24
2.4 创建扩展几何体28
2.4.1 创建多面体28
2.4.2 创建环形结29
2.5 使用修改命令编辑三维物体30
2.5.1 弯曲物体30
2.5.2 锥化物体33
2.5.3 对物体进行“噪波”修改34
2.5.4 使用“编辑网格”命令35
2.5.5 将实体模型转换成结构线框模型39
习题41
第3章 使用二维图形创建造型42
3.1 二维图形的概念42
3.2 二维图形的创建42
3.2.1 用“线”命令创建二维图形43
3.2.2 创建其他二维图形44
3.2.3 获取三维模型截面图45
3.2.4 创建文字图形46
3.2.5 创建弧线47
3.2.6 创建星形图形47
3.2.7 创建螺旋线48
3.2.8 创建NURBS曲线49
3.3 二维图形的编辑50
3.3.1 连接与分离二维图形50
3.3.2 二维图形的顶点和线段的修改52
3.4 用二维图形生成三维造型的技术53
3.4.1 使用“旋转”命令创建花瓶53
3.4.2 使用“拉伸”命令创建灯罩55
3.4.3 使用“倒角”命令创建立体文字58
3.4.4 使用“轮廓倒角”命令创建文字背景板59
3.5 使用“放样”技术生成的复合物体61
3.5.1 “放样”的基本概念61
3.5.2 使用“放样”命令创建筷子62
3.6 为物体造型设置材质/贴图和背景65
3.6.1 材质与贴图的概念65
3.6.2 使用材质编辑器给物体模型赋予材质的方法66
3.6.3 添加背景69
习题71
第4章 关键帧与轨迹视图72
4.1 摄像机与灯光72
4.1.1 设置摄像机的方法72
4.1.2 灯光的类型76
4.1.3 设置灯光的方法77
4.1.4 录制摄像机动画80
4.1.5 渲染输出动画81
4.2 关键帧与轨迹视图84
4.2.1 创建动画场景84
4.2.2 设置关键帧87
4.2.3 在轨迹视图中复制关键帧88
4.2.4 调整轨迹线的切线89
4.2.5 让小球循环跳动90
4.2.6 调整轨迹曲线91
4.3 实例——移动的文字92
4.3.1 创建文字模型92
4.3.2 设置摄像机与灯光94
4.3.3 设置文字飞行动画95
4.3.4 让文字依次飞入96
4.3.5 由远及近和由大变小文字97
4.4 合并文件98
4.5 添加音乐100
4.5.1 给动画添加节拍101
4.5.2 给动画添加声音文件101
习题102
第5章 动画控制器104
5.1 动画控制器概述104
5.1.1 动画控制器的作用104
5.1.2 动画控制器的类型104
5.1.3 为动画对象指定动画控制器的方式105
5.2 位置控制器107
5.2.1 路径约束控制器107
5.2.2 噪声位置控制器108
5.2.3 位置列表控制器109
5.2.4 曲面控制器111
5.3 旋转控制器112
5.3.1 注视约束控制器——虚拟物体112
5.3.2 离合XYZ控制器116
5.4 缩放控制器123
5.5 变换控制器125
5.5.1 变换控制器类125
5.5.2 Link链接限制控制器125
习题127
第6章 动画制作实例128
6.1 制作一个完整动画的全过程128
6.2 计时表129
6.2.1 动画创意129
6.2.2 创建表模型129
6.2.3 录制动画——表达式控制器133
6.2.4 设置材质和贴图136
6.2.5 合并动画模型141
6.2.6 设置摄像机和灯光142
6.2.7 渲染输出为图像文件142
6.2.8 渲染输出动画143
6.3 草丛中翩翩起舞的蝴蝶144
6.3.1 动画创意144
6.3.2 创建山坡和草地造型144
6.3.3 创建草丛造型146
6.3.4 设置背景及山坡、草地以及草的材质149
6.3.5 创建蝴蝶造型154
6.3.6 设置蝴蝶翅膀扇动动画163
6.3.7 设置蝴蝶飞舞动画165
习题170
第7章 粒子系统171
7.1 基本粒子系统171
7.1.1 “飞沫(Spray)”粒子系统——雨水171
7.1.2 “雪(Snow)”粒子系统——雪花173
7.2 创建高级粒子系统174
7.2.1 超级喷射粒子系统——烟花174
7.2.2 粒子阵列系统——水泡186
7.2.3 粒子云系统——露珠192
习题199
第8章 空间扭曲200
8.1 创建空间扭曲对象200
8.2 物理力201
8.2.1 Push推力202
8.2.2 Motor马达204
8.2.3 风204
8.2.4 PathFollow路径轨迹205
8.3 几何/变形207
8.3.1 长方体207
8.3.2 波浪207
8.4 导向板209
8.4.1 PDynaFlect平面动力导向板209
8.4.2 POmniFlect平面反射导向板210
8.4.3 其他导向板210
8.5 实例——茶壶倒水211
8.5.1 创建茶杯、茶壶造型211
8.5.2 复合物体的布尔运算214
8.5.3 创建茶壶中水的造型214
8.5.4 录制动画216
8.6 实例——星球爆炸219
8.6.1 制作星球爆炸动画219
8.6.2 设置材质222
8.6.3 设置灯光224
8.6.4 设置环境效果226
习题229
第9章 环境效果的应用231
9.1 设置环境效果231
9.1.1 设置背景231
9.1.2 设置全局光源232
9.1.3 使用火焰效果232
9.1.4 使用雾效果236
9.1.5 使用体积雾效果237
9.1.6 使用体积光效果239
9.2 实例——海底世界240
9.2.1 创建海底造型241
9.2.2 创建海面造型244
9.2.3 制作海水效果247
9.2.4 设置灯光环境250
9.2.5 添加海草和浮游物256
9.2.6 录制海面波动和波浪投影晃动动画257
9.2.7 录制海草随水晃动动画259
习题261
第10章 渲染效果与渲染输出262
10.1 渲染效果的作用262
10.1.1 镜头特效的作用264
10.1.2 其他渲染效果269
10.2 动画调试与预览272
10.2.1 动画调试272
10.2.2 创建预览272
10.2.3 浏览预览文件274
10.3 渲染场景274
10.4 实例——旭日东升278
10.4.1 创建江水造型279
10.4.2 创建江岸造型281
10.4.3 创建白云造型283
10.4.4 创建天空背景286
10.4.5 设置灯光287
10.4.6 创建太阳造型289
10.4.7 添加辅助效果294
10.4.8 录制动画294
习题295
第11章 视频后期处理296
11.1 视频合成器的基本功能296
11.1.1 在视频合成器的队列中添加事件296
11.1.2 添加镜头效果297
11.2 实例——奔驰的车298
11.2.1 创建地面造型298
11.2.2 制作车灯效果304
11.2.3 设置摄像机308
11.2.4 设置汽车奔驰的动画效果309
11.2.5 使用放松曲线调整汽车运动速度311
11.2.6 调整车灯变化效果313
11.2.7 动画合成315
习题324
参考文献325
1.1 什么是动画1
1.1.1 动画的基本概念1
1.1.2 动画发展的历史2
1.2 动画的分类3
1.2.1 传统动画3
1.2.2 技巧动画3
1.2.3 特技动画4
1.2.4 计算机动画5
1.3 计算机动画技术5
1.3.1 计算机动画的类型5
1.3.2 计算机动画的发展6
1.3.3 计算机动画的应用7
1.3.4 几种制作计算机动画的商用软件8
1.4 3dsmax动画软件9
1.4.1 3dsmax动画软件简介9
1.4.2 3dsmax动画制作的关键步骤10
1.4.3 使用3dsmax软件制作动画要掌握的技术10
习题12
第2章 基本三维物体的创建与编辑13
2.1 3dsmax系统工作界面13
2.2 创建三维物体造型的基本技术16
2.3 创建标准几何体17
2.3.1 用鼠标1次创建完成的标准几何体17
2.3.2 用鼠标2次创建完成的几何体21
2.3.3 用鼠标3次创建完成的几何体23
2.3.4 实例——桌子造型的创建24
2.4 创建扩展几何体28
2.4.1 创建多面体28
2.4.2 创建环形结29
2.5 使用修改命令编辑三维物体30
2.5.1 弯曲物体30
2.5.2 锥化物体33
2.5.3 对物体进行“噪波”修改34
2.5.4 使用“编辑网格”命令35
2.5.5 将实体模型转换成结构线框模型39
习题41
第3章 使用二维图形创建造型42
3.1 二维图形的概念42
3.2 二维图形的创建42
3.2.1 用“线”命令创建二维图形43
3.2.2 创建其他二维图形44
3.2.3 获取三维模型截面图45
3.2.4 创建文字图形46
3.2.5 创建弧线47
3.2.6 创建星形图形47
3.2.7 创建螺旋线48
3.2.8 创建NURBS曲线49
3.3 二维图形的编辑50
3.3.1 连接与分离二维图形50
3.3.2 二维图形的顶点和线段的修改52
3.4 用二维图形生成三维造型的技术53
3.4.1 使用“旋转”命令创建花瓶53
3.4.2 使用“拉伸”命令创建灯罩55
3.4.3 使用“倒角”命令创建立体文字58
3.4.4 使用“轮廓倒角”命令创建文字背景板59
3.5 使用“放样”技术生成的复合物体61
3.5.1 “放样”的基本概念61
3.5.2 使用“放样”命令创建筷子62
3.6 为物体造型设置材质/贴图和背景65
3.6.1 材质与贴图的概念65
3.6.2 使用材质编辑器给物体模型赋予材质的方法66
3.6.3 添加背景69
习题71
第4章 关键帧与轨迹视图72
4.1 摄像机与灯光72
4.1.1 设置摄像机的方法72
4.1.2 灯光的类型76
4.1.3 设置灯光的方法77
4.1.4 录制摄像机动画80
4.1.5 渲染输出动画81
4.2 关键帧与轨迹视图84
4.2.1 创建动画场景84
4.2.2 设置关键帧87
4.2.3 在轨迹视图中复制关键帧88
4.2.4 调整轨迹线的切线89
4.2.5 让小球循环跳动90
4.2.6 调整轨迹曲线91
4.3 实例——移动的文字92
4.3.1 创建文字模型92
4.3.2 设置摄像机与灯光94
4.3.3 设置文字飞行动画95
4.3.4 让文字依次飞入96
4.3.5 由远及近和由大变小文字97
4.4 合并文件98
4.5 添加音乐100
4.5.1 给动画添加节拍101
4.5.2 给动画添加声音文件101
习题102
第5章 动画控制器104
5.1 动画控制器概述104
5.1.1 动画控制器的作用104
5.1.2 动画控制器的类型104
5.1.3 为动画对象指定动画控制器的方式105
5.2 位置控制器107
5.2.1 路径约束控制器107
5.2.2 噪声位置控制器108
5.2.3 位置列表控制器109
5.2.4 曲面控制器111
5.3 旋转控制器112
5.3.1 注视约束控制器——虚拟物体112
5.3.2 离合XYZ控制器116
5.4 缩放控制器123
5.5 变换控制器125
5.5.1 变换控制器类125
5.5.2 Link链接限制控制器125
习题127
第6章 动画制作实例128
6.1 制作一个完整动画的全过程128
6.2 计时表129
6.2.1 动画创意129
6.2.2 创建表模型129
6.2.3 录制动画——表达式控制器133
6.2.4 设置材质和贴图136
6.2.5 合并动画模型141
6.2.6 设置摄像机和灯光142
6.2.7 渲染输出为图像文件142
6.2.8 渲染输出动画143
6.3 草丛中翩翩起舞的蝴蝶144
6.3.1 动画创意144
6.3.2 创建山坡和草地造型144
6.3.3 创建草丛造型146
6.3.4 设置背景及山坡、草地以及草的材质149
6.3.5 创建蝴蝶造型154
6.3.6 设置蝴蝶翅膀扇动动画163
6.3.7 设置蝴蝶飞舞动画165
习题170
第7章 粒子系统171
7.1 基本粒子系统171
7.1.1 “飞沫(Spray)”粒子系统——雨水171
7.1.2 “雪(Snow)”粒子系统——雪花173
7.2 创建高级粒子系统174
7.2.1 超级喷射粒子系统——烟花174
7.2.2 粒子阵列系统——水泡186
7.2.3 粒子云系统——露珠192
习题199
第8章 空间扭曲200
8.1 创建空间扭曲对象200
8.2 物理力201
8.2.1 Push推力202
8.2.2 Motor马达204
8.2.3 风204
8.2.4 PathFollow路径轨迹205
8.3 几何/变形207
8.3.1 长方体207
8.3.2 波浪207
8.4 导向板209
8.4.1 PDynaFlect平面动力导向板209
8.4.2 POmniFlect平面反射导向板210
8.4.3 其他导向板210
8.5 实例——茶壶倒水211
8.5.1 创建茶杯、茶壶造型211
8.5.2 复合物体的布尔运算214
8.5.3 创建茶壶中水的造型214
8.5.4 录制动画216
8.6 实例——星球爆炸219
8.6.1 制作星球爆炸动画219
8.6.2 设置材质222
8.6.3 设置灯光224
8.6.4 设置环境效果226
习题229
第9章 环境效果的应用231
9.1 设置环境效果231
9.1.1 设置背景231
9.1.2 设置全局光源232
9.1.3 使用火焰效果232
9.1.4 使用雾效果236
9.1.5 使用体积雾效果237
9.1.6 使用体积光效果239
9.2 实例——海底世界240
9.2.1 创建海底造型241
9.2.2 创建海面造型244
9.2.3 制作海水效果247
9.2.4 设置灯光环境250
9.2.5 添加海草和浮游物256
9.2.6 录制海面波动和波浪投影晃动动画257
9.2.7 录制海草随水晃动动画259
习题261
第10章 渲染效果与渲染输出262
10.1 渲染效果的作用262
10.1.1 镜头特效的作用264
10.1.2 其他渲染效果269
10.2 动画调试与预览272
10.2.1 动画调试272
10.2.2 创建预览272
10.2.3 浏览预览文件274
10.3 渲染场景274
10.4 实例——旭日东升278
10.4.1 创建江水造型279
10.4.2 创建江岸造型281
10.4.3 创建白云造型283
10.4.4 创建天空背景286
10.4.5 设置灯光287
10.4.6 创建太阳造型289
10.4.7 添加辅助效果294
10.4.8 录制动画294
习题295
第11章 视频后期处理296
11.1 视频合成器的基本功能296
11.1.1 在视频合成器的队列中添加事件296
11.1.2 添加镜头效果297
11.2 实例——奔驰的车298
11.2.1 创建地面造型298
11.2.2 制作车灯效果304
11.2.3 设置摄像机308
11.2.4 设置汽车奔驰的动画效果309
11.2.5 使用放松曲线调整汽车运动速度311
11.2.6 调整车灯变化效果313
11.2.7 动画合成315
习题324
参考文献325
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