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简介
三维动画设计作为计算机图形学的重要组成部分,在20世纪叨年代中期便得到了飞速的发展,其应用已扩展到产品造型设计、建筑设计、环境设计、广告设计、影视制作、教育、军事、医学等诸多领域。3ds max 4作为PC机三维动画制作软件的主流,在工业设计领域已经有了广泛的应用。
本书以国际著名设计师设计的产品为例,依据实际工作中的设计流程,详细讲述利用几何参数对象的建模方式、二维平面图形的建模方式、Mesh网格建模方式、Patch面片建模方式、NURBS曲面建模方式制作产品造型效果图,并在其中穿插讲述了材质的编辑、场景环境的创建等内容。通过完成一系列相对复杂的效果图制作任务,把在三维动画设计过程中最常用到的具有代表性的功能进行详尽的讲述,使读者在学习完本书后能够举一反三,独立完成最专业的效果图制作任务。
目录
第1章 概述
1.l 产品效果图概述
1.2 3ds max 4的系统配置
1.3 3ds max 4工作环境配置
1.3.1 general(通用设置)
1. 3. 2 rendering(渲染设置)
l.3.3 inverse kinemattes(ik链接设置)
1.3.4 animation(运动设置)
1.3.5 files(文件操作)
1.3.6 gamma(伽马值设置)
1.3.7 viewports(视图设置)
1.3.8 maxscript(脚本语言设置)
第2章 自行车效果囹
2.1 二维图形概述
2.1.1 二维图形对象的作用
2.1.2 二维图形对象的层级结构
2.2 二维图形创建命令面板概述
2.3 二维图形对象的创建与编辑
2.3.l 设置工作界面
2.3.2 创建车架的放样路径曲线
.2.3.3 创建车架放样对象
2.3.4 创建车轮
2.3.5 创建传动系统
2.3.6 指定材质
第3章 电冰箱效果图
3.l 放样变形概述
3.l.l 放样变形类型
3.1.2 拟合放样原理
3.2 创建电冰箱主体
3.2.l 设置工作界面
3.2.2 创建电冰箱特征轮廓曲线
3.2. 3 创建拟会放样变形
3.2.4 分割电冰箱
3.3 创建电冰箱内部结构
3.3.l 分割冰箱内部空间
3.3.2 创建冰箱隔板
3.3.3 制作电冰箱门
第4章 照相机效果囹
4.1 mesh网格建模概述
4.2 网格对象的修改编辑命令面板概述
4.3 制作照相机效果图
4.3.l 设置工作界面
4.3.2 创建主机身
4.3.3 创建机身细部
4. 3.4 创建旋钮
4.3.5 创建镜头
4.3.6 创建照相机背板
4. 3.7 指定材质
第5章 吸尘器效果图
5. l patch面片建模概述
5.2 面片对象的修改编辑命令面板概述
5.3 制作吸尘器效果图
5.3.l 创建吸尘口
5. 3.2 创建头部
5. 3.3 创建吸尘口细部
5.3.4 创建把手
5. 3.5 创建吸尘导管
5.3.6 创建吸尘器细部
5.3.7 指定材质
5.3.8 创建拍摄环境
第6章 电镜效果囹
6.l 几何参数对象概述
6.2 基本对象创建命令面板概述
6.2.1 standard primitives(标准几何体)
6. 2.2 extended primitives(扩展几何体)
6.2.3 compound objects(合成对象)
6.3 修改编辑命令面板概述
6.3.l 修改编辑命令面板结构
6.3.2 修改编辑堆线结构
6.3. 3 修改编辑堆栈控制工具
6.4 制作电镜效果图
6.4. 1 设置视图环境
6.4.2 创建电镜底座
6.4. 3 创建电镜主体
6. 4. 4 创建电镜面板
6.4.5 创建电镜显示屏
6. 4. 6 建造面板细部
6.4. 7 创建电镜悬臂
6.4.8 创建键盘与鼠标
第7章 汽车效果图
7.1 nurbs曲面建模概述
7.2 nurbs对象修改编辑命令面板概述
7.3 制作汽车效果图
7.3.l 设置工作界面
7.3.2 创建车顶
7.3.3 创建车身
7.3.4 创建车轮
7.3.5 创建车身内部
7.3.6 指定材质
本书配套光盘内容
1.l 产品效果图概述
1.2 3ds max 4的系统配置
1.3 3ds max 4工作环境配置
1.3.1 general(通用设置)
1. 3. 2 rendering(渲染设置)
l.3.3 inverse kinemattes(ik链接设置)
1.3.4 animation(运动设置)
1.3.5 files(文件操作)
1.3.6 gamma(伽马值设置)
1.3.7 viewports(视图设置)
1.3.8 maxscript(脚本语言设置)
第2章 自行车效果囹
2.1 二维图形概述
2.1.1 二维图形对象的作用
2.1.2 二维图形对象的层级结构
2.2 二维图形创建命令面板概述
2.3 二维图形对象的创建与编辑
2.3.l 设置工作界面
2.3.2 创建车架的放样路径曲线
.2.3.3 创建车架放样对象
2.3.4 创建车轮
2.3.5 创建传动系统
2.3.6 指定材质
第3章 电冰箱效果图
3.l 放样变形概述
3.l.l 放样变形类型
3.1.2 拟合放样原理
3.2 创建电冰箱主体
3.2.l 设置工作界面
3.2.2 创建电冰箱特征轮廓曲线
3.2. 3 创建拟会放样变形
3.2.4 分割电冰箱
3.3 创建电冰箱内部结构
3.3.l 分割冰箱内部空间
3.3.2 创建冰箱隔板
3.3.3 制作电冰箱门
第4章 照相机效果囹
4.1 mesh网格建模概述
4.2 网格对象的修改编辑命令面板概述
4.3 制作照相机效果图
4.3.l 设置工作界面
4.3.2 创建主机身
4.3.3 创建机身细部
4. 3.4 创建旋钮
4.3.5 创建镜头
4.3.6 创建照相机背板
4. 3.7 指定材质
第5章 吸尘器效果图
5. l patch面片建模概述
5.2 面片对象的修改编辑命令面板概述
5.3 制作吸尘器效果图
5.3.l 创建吸尘口
5. 3.2 创建头部
5. 3.3 创建吸尘口细部
5.3.4 创建把手
5. 3.5 创建吸尘导管
5.3.6 创建吸尘器细部
5.3.7 指定材质
5.3.8 创建拍摄环境
第6章 电镜效果囹
6.l 几何参数对象概述
6.2 基本对象创建命令面板概述
6.2.1 standard primitives(标准几何体)
6. 2.2 extended primitives(扩展几何体)
6.2.3 compound objects(合成对象)
6.3 修改编辑命令面板概述
6.3.l 修改编辑命令面板结构
6.3.2 修改编辑堆线结构
6.3. 3 修改编辑堆栈控制工具
6.4 制作电镜效果图
6.4. 1 设置视图环境
6.4.2 创建电镜底座
6.4. 3 创建电镜主体
6. 4. 4 创建电镜面板
6.4.5 创建电镜显示屏
6. 4. 6 建造面板细部
6.4. 7 创建电镜悬臂
6.4.8 创建键盘与鼠标
第7章 汽车效果图
7.1 nurbs曲面建模概述
7.2 nurbs对象修改编辑命令面板概述
7.3 制作汽车效果图
7.3.l 设置工作界面
7.3.2 创建车顶
7.3.3 创建车身
7.3.4 创建车轮
7.3.5 创建车身内部
7.3.6 指定材质
本书配套光盘内容
3ds max 4产品造型设计
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