微信扫一扫,移动浏览光盘
简介
奥林匹克数学独特的教育功能已被国内外许多实践所证明,它对那些学有兴趣的学生提供了一个提升自己能力、智力、学力的广宽平台,它使学生在奥林匹克数学学习中感到了乐趣,找到了自信,培养了素质。
为了配合小学奥林匹克数学活动的开展,对学生进行长期、系统的奥林匹克数学内容的训练,我们组织一批有丰富经验的骨干教师编写了这套丛书,通过独特的举一仿三拓五的形式,帮助学生系统地、有效地掌握奥林匹克数学的经典内容。
本丛书编写力求体现以下特点:
内容全面,螺旋上升。丛书按年级分解,每个年级设置60个专题。60个专题基本概括了各年级奥林匹克数学的重要内容,并进行详细的归类。同时,丛书不仅体现教材和奥数的结合,而且注意各个年级间的衔接,所选题目也具有一定的层次和梯度。
源于基础。着眼提高。各年级紧扣大纲,贴近教材。按照教学内容的编排顺序,从学生的知识结构和思维发展水平的实际出发设置专题,便于学生在掌握课本单元基础知识的前提下自学,进行拓展训练。
结构清晰,阶梯上升。每个专题中“举一”从一道经典例题出发,点出本专题有关的知识、方法和技巧,找到思维的金钥匙。“仿三”设置三道同类题,让学生领悟熟悉此专题的解题战术。“拓五”进行深度拓展和延伸,全面系统地解决本专题奥数的方方面面。从“举一”到“仿三”,再到“拓五”让同学们少走弯路,直达目的地。
与时俱进。紧跟时代。全书编写体现了新课标精神,内容吸收了近几年来各地数学竞赛出现的典型题,反映出新课标精神,体现时代性、趣味性、开放性、探索性、实践性,并注意密切联系生活实际,引导学生在生活中学数学、用数学。
目录
前言
第1章 Flash绘图基础
1.1 认识Flash
l.1.1 Flash的特点
1.1.2 Flash的应用范围
1.2 任务1 把小花伞
1.2.1 制作引导
1.2.2 设计流程
1.2.3 步骤详解
1.3 任务2 扇子的制作
1.3.1 制作引导
1.3.2 设计流程
1.3.3 步骤详解
1.4 任务3 熟透的西瓜
1.4.1 制作引导
1.4.2 设计流程
1.4.3 步骤详解
本章小结
习题
第2章 Flash动画基础
2.1 任务4 绽放的花瓣
2.1.1 逐帧动画的概念
2.1.2 制作引导
2.1.3 设计流程
2.1.4 步骤详解
2.2 任务5 眵状变成文字
2.2.1 形状补间动画的概念
2.2.2 制作引导
2.2.3 设计流程
2.2.4 步骤详解
2.3 任务6 旋转的盒子
2.3.1 形状提示的概念
2.3.2 制作引导
2.3.3 设计流程
2.3.4 步骤详解
2.4 任务7 爱心飞扬
2.4.1 动画补间动画的概念
2.4.2 制作引导
2.4.3 设计流程
2.4.4 步骤详解
2.5 任务8 弹性小球
2.5.1 制作引导
2.5.2 设计流程
2.5.3 步骤详解
本章小结
习题
第3章 遮罩动画
3.1 任务9 旋转地球
3.1.1 遮罩动画的概念
3.1.2 制作引导
3.1.3 设计流程
3.1.4 步骤详解
3.2 任务10 闪闪红星
3.2.1 制作引导
3.2.2 设计流程
3.2.3 步骤详解
3.3 任务11 放大镜效果
3.3.1 制作引导
3.3.2 设计流程
3.3.3 步骤详解
本章小结
习题
第4章 引导线动画
4.1 任务12 自驾游
4.1.1 引导线动画的概念
4.1.2 制作引导
4.1.3 设计流程
4.1.4 步骤详解
4.2 任务13 手写字
4.2.1 制作引导
4.2.2 设计流程
4.2.3 步骤详解
本章小结
习题
第5章 Hash的元件
5.1 元件、实例和库
5.1.1 元件和实例的概念
5.1.2 库的概念
5.1.3 创建图形元件
5.1.4 创建按钮
5.1.5 创建影片剪辑
5.2 任务14 动态按钮
5.2.1 制作引导
5.2.2 设计流程
5.2.3 步骤详解
5.3 任务15 春天来了
5.3.1 制作引导
5.3.2 设计流程
5.3.3 步骤详解
本章小结
习题
第6章 Flash动画脚本基础
6.1 任务16 鼠标经过
6.1.1 动作脚本的概念
6.1.2 常用的基本命令
6.1.3 制作引导
6.1.4 设计流程
6.1.5 步骤详解
6.2 任务17 光影变换
6.2.1 程序控制结构
6.2.2 制作引导
6.2.3 设计流程
6.2.4 步骤详解
本章小结
习题
第7章 Flash中的声音和视频
7.1 任务18 MP3播放器
7.1.1 声音的导入与编辑
7.1.2 给按钮添加声音
7.1.3 制作引导
7.1.4 设计流程
7.1.5 步骤详解
7.2 任务19 卡通电视
7.2.1 视频的导入与编辑
7.2.2 制作引导
7.2.3 设计流程
7.2.4 步骤详解
本章小结
习题
第8章 Flash的组件和模板
8.1 任务20 “网络会员注册”表单
8.1.1 组件的概念
8.1.2 制作引导
8.1.3 设计流程
8.1.4 步骤详解
8.2 任务21 电子相册
8.2.1 制作引导
8.2.2 设计流程
8.2.3 步骤详解
8.3 动画的测试、优化与发布
8.3.1 动画的测试
8.3.2 优化动画
8.3.3 发布动画
本章小结
习题
参考文献
第1章 Flash绘图基础
1.1 认识Flash
l.1.1 Flash的特点
1.1.2 Flash的应用范围
1.2 任务1 把小花伞
1.2.1 制作引导
1.2.2 设计流程
1.2.3 步骤详解
1.3 任务2 扇子的制作
1.3.1 制作引导
1.3.2 设计流程
1.3.3 步骤详解
1.4 任务3 熟透的西瓜
1.4.1 制作引导
1.4.2 设计流程
1.4.3 步骤详解
本章小结
习题
第2章 Flash动画基础
2.1 任务4 绽放的花瓣
2.1.1 逐帧动画的概念
2.1.2 制作引导
2.1.3 设计流程
2.1.4 步骤详解
2.2 任务5 眵状变成文字
2.2.1 形状补间动画的概念
2.2.2 制作引导
2.2.3 设计流程
2.2.4 步骤详解
2.3 任务6 旋转的盒子
2.3.1 形状提示的概念
2.3.2 制作引导
2.3.3 设计流程
2.3.4 步骤详解
2.4 任务7 爱心飞扬
2.4.1 动画补间动画的概念
2.4.2 制作引导
2.4.3 设计流程
2.4.4 步骤详解
2.5 任务8 弹性小球
2.5.1 制作引导
2.5.2 设计流程
2.5.3 步骤详解
本章小结
习题
第3章 遮罩动画
3.1 任务9 旋转地球
3.1.1 遮罩动画的概念
3.1.2 制作引导
3.1.3 设计流程
3.1.4 步骤详解
3.2 任务10 闪闪红星
3.2.1 制作引导
3.2.2 设计流程
3.2.3 步骤详解
3.3 任务11 放大镜效果
3.3.1 制作引导
3.3.2 设计流程
3.3.3 步骤详解
本章小结
习题
第4章 引导线动画
4.1 任务12 自驾游
4.1.1 引导线动画的概念
4.1.2 制作引导
4.1.3 设计流程
4.1.4 步骤详解
4.2 任务13 手写字
4.2.1 制作引导
4.2.2 设计流程
4.2.3 步骤详解
本章小结
习题
第5章 Hash的元件
5.1 元件、实例和库
5.1.1 元件和实例的概念
5.1.2 库的概念
5.1.3 创建图形元件
5.1.4 创建按钮
5.1.5 创建影片剪辑
5.2 任务14 动态按钮
5.2.1 制作引导
5.2.2 设计流程
5.2.3 步骤详解
5.3 任务15 春天来了
5.3.1 制作引导
5.3.2 设计流程
5.3.3 步骤详解
本章小结
习题
第6章 Flash动画脚本基础
6.1 任务16 鼠标经过
6.1.1 动作脚本的概念
6.1.2 常用的基本命令
6.1.3 制作引导
6.1.4 设计流程
6.1.5 步骤详解
6.2 任务17 光影变换
6.2.1 程序控制结构
6.2.2 制作引导
6.2.3 设计流程
6.2.4 步骤详解
本章小结
习题
第7章 Flash中的声音和视频
7.1 任务18 MP3播放器
7.1.1 声音的导入与编辑
7.1.2 给按钮添加声音
7.1.3 制作引导
7.1.4 设计流程
7.1.5 步骤详解
7.2 任务19 卡通电视
7.2.1 视频的导入与编辑
7.2.2 制作引导
7.2.3 设计流程
7.2.4 步骤详解
本章小结
习题
第8章 Flash的组件和模板
8.1 任务20 “网络会员注册”表单
8.1.1 组件的概念
8.1.2 制作引导
8.1.3 设计流程
8.1.4 步骤详解
8.2 任务21 电子相册
8.2.1 制作引导
8.2.2 设计流程
8.2.3 步骤详解
8.3 动画的测试、优化与发布
8.3.1 动画的测试
8.3.2 优化动画
8.3.3 发布动画
本章小结
习题
参考文献
Flash动画实用技术
- 名称
- 类型
- 大小
光盘服务联系方式: 020-38250260 客服QQ:4006604884
云图客服:
用户发送的提问,这种方式就需要有位在线客服来回答用户的问题,这种 就属于对话式的,问题是这种提问是否需要用户登录才能提问
Video Player
×
Audio Player
×
pdf Player
×