Principles, practice, and techniques:the ultimate guide for the aspiring game designer

副标题:无

作   者:(英)吉姆·汤普森(Jim Thompson),(英)巴贝比·博班克·格林(Barnaby Berbank-Green),(英)尼克·卡斯沃斯(Nic Cusworth)著;张凯功译

分类号:

ISBN:9787532254828

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简介

   本教材将带你踏出游戏设计之旅的第一步,而这个旅程将会令人兴奋   。丰富的游戏截图、插画以及“手把手”的教程将引导你遍历电脑游戏设   计和开发的整个流程。    本教材向你展示了设计中的常规惯例,详细讲解了线性与菲线性游戏   的原理,如何开发跨平台游戏以及如何设计并制作出令人激动的角色、关   卡和游戏场景。    本教材包含了大量实践练习,提供了常用软件和游戏引擎的信息,它   将给你一个关于游戏开发的清晰透彻的印象,并附带了关于如何走上专业   开发者之路的指导。   

目录

目录
绪论
01: 设计理论
历史
非数字游戏
射击游戏
第一人称射击游戏
平台游戏
策略游戏
谜题游戏
游戏结构类型
案例分析
单人游戏对多人游戏
案例分析
特殊平台设计
现实主义和抽象概念
2D和3D游戏
案例分析
第一人称对第三人称
真实世界对游戏世界
在游戏中讲故事
过场动画
动机与目的
玩家的角色
困难曲线
游戏设计的关键词
02: 设计过程
设计过程的开始
设计灵感
研究与发展
收集材料
游戏概念设计
角色概念设计
环境概念
交流与写作
详细设计规范
关卡设计
用户交互设计
游戏编辑器
游戏物理系统
数字模型
数字建模应用软件
3D建模方式
道具和布景
纹理
创建角色
音乐和音频设计
03: 设计产品
产品生产过程
产品的现实性
行业工具
原型
推销想法
卧室编码人
何去何从?
资源
术语表
索引
译者后记
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