Inside the PC(Sixth edition)

副标题:无

作   者:(美)[P.诺顿]Peter Norton著;张载鸿等译

分类号:

ISBN:9787302024637

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简介

目录

1、1计算机组成
第1章 PC内部初探
目录
译者序
1、1、1处理器
1、1、2存储器
前言
1、1、3I/O设备
1、1、4程序
1、1、5电源
1、1、6外设卡
1、2计算机类型
1、2、1IBMPC和PS/1,PS/2
1、2、2PCClones
1、2、3服务器和磁盘阵列
1、3计算机如何工作
1、4查看你的计算机
1、5练习题
2、1PC系统硬件概述
第2章 硬件:PC的部件
2、1、1显示器
2、1、2键盘
2、1、3打印机
2、1、4鼠标器
2、1、5串行口和游戏口
2、2系统单元
2、2、1系统单元组装格式
2、2、2电源
2、2、3软盘驱动器
2、2、4硬盘驱动器
2、2、5CD-ROM驱动器
2、2、6系统主板
2、2、7主板
2、2、8多I/O端口适配卡
2、2、9显示适配器
2、2、10可选适配器/端口和外设
2、2、11LAN和网络适配器
2、2、12Modem和PC的连接
3、1PC微处理器概述
3、1、1X86处理器系列
3、1、2为何首选8088
第3章 处理器:PC的大脑
3、1、3数学协处理器
3、2X86处理器系列
3、2、1286微处理器
3、2、2386处理器系列
3、2、3486处理器
3、2、4IntelPentium处理器
3、2、5Clone处理器
3、2、6数学协处理器基础
3、2、7数字信号处理器(DSP)
3、2、8原信号处理
3、2、9X86处理器小结
3、3RISC处理器
3、3、1RISC基础
3、3、2RISC和CISC谁更好
3、3、3为何仍使用CISC处理器
3、3、4RISC处理器运行PC软件
3、3、5流行的RISC处理器
3、3、6处理器性能测试
3、3、7多处理器系统
3、3、8未来的处理器
4、1处理器能做什么
第4章 微处理器传输控制
4、2考察代码
4、3支配的工具:内存、端口、寄存器和堆栈
4、3、1PC的标志
4、4中断:PC的驱动力
4、4、1中断和中断处理例程重要技术
4、4、2分析一个中断处理例程重要技术
4、5处理器速度与时钟频率的关系
4、5、1时钟变换:技术细节及实现
4、6处理器实用小结
4、7练习题
5、1基本概念
第5章 磁盘:基本的存储部件
5、2磁盘的种类
5、2、15.25英寸软盘
5、2、23.5英寸软盘
5、2、3硬盘
5、3磁盘控制器类型
5、3、1IDE
5、3、2增强型IDE(EIDE)和模式3
5、3、3SCSI
5、4练习题
6、1DOS磁盘概述
第6章 磁盘:DOS透视
6、1、1物理格式化和逻辑格式化
6、2DOS磁盘的结构
6、2、1引导记录
6、2、2根目录
6、2、3数据区
6、3了解文件格式
6、4ASCII文本文件
6、5练习题
7、1硬盘特征及分区
第7章 磁盘:技术细节
7、2详细的磁盘结构
7、2、1引导记录
7、2、2文件分配表(FAT)
7、2、3根目录
7、2、4数据存储区
7、3练习题
8、1磁盘压缩
第8章 磁盘工具
8、2磁盘优化器
8、2、1消除磁盘碎片
8、2、2物理性重排文件在磁盘上的位置
8、2、3定位和标明坏区位置
8、2、4定义及设置优化磁盘的交叉因子
8、2、5提供磁盘读/写高速缓存
8、3故障查询及修复工具
8、3、1UNERASE和UNFORMAT程序
8、3、2寻找丢失或错名文件
8、3、3存储器测试及报告
8、3、4备份
8、3、5病毒防护和其他安全特性
8、3、6用SYSINFO进行系统速度测试
9、1可更换式磁盘类型
9、1、1硬盘
第9章 可更换式磁盘
9、1、2软盘
9、1、3PCMCIA磁盘修订
9、2可更换存储器的实际应用
9、3可更换式磁盘技术
9、3、1可更换式硬盘片
9、3、2可更换式软盘片
9、3、3可更换式驱动器
9、4练习题
10、1光技术概述
10、1、1光存储器的优点
第10章 光存储器
10、1、2光存储器的缺点
10、2CD-ROM:技术细节及实现
10、3磁光驱动器:技术细节和实现
10、4可写式CD-ROM:技术细节及实现
10、5高密度的光存储器
11、1基本概念
第11章 视频显示
11、1、1像素和点距
11、1、2显示设备的分辨率
11、1、3颜色深度
11、1、4存储器容量与颜色深度和屏幕分辨率的关系
11、1、5像素紧缩存储模式
11、1、6光栅和扫描速率
11、1、7交错扫描
11、1、8文本字符的屏幕显示
11、2显示适配器
11、2、1老式标准
11、2、2VESASVGA标准
11、2、3当今标准:AVGA
11、2、4显示存储器
11、2、5ROMBIOS
11、2、6DAC速度
11、2、7非线性修正
11、3显示设备
11、3、1低辐射的显示器
11、3、2显示器电源管理信号(DPMS)
11、3、3显示器数据通道(DDC)
11、4PC使用电视机
11、5PC中的视频问题
11、5、1Video与PC图形的合并
11、5、2Video处理
11、5、3全动Video播放
11、6三维图形
11、7测试PC图形性能
11、8小结
12、1字符集概述
第12章 PC字符集
12、2普通ASCII字符
12、3空格与空操作
12、4ASCII控制字符
12、4、1键盘控制码
12、5扩展的ASCII:图形和画线字符
12、6国际字符集
12、6、1蕴涵是什么
12、7练习题
13、1基本键盘操作
13、1、1扫描码:键盘的工作方式
第13章 键盘
13、2扫描码是如何工作的
13、3先进的键盘功能
13、3、1热启动,暂停,打印屏幕
13、4ALT-数字键的奇特功能
13、5键盘重新映射
13、6键盘的区别
13、7键盘的技巧
13、8练习题
14、1位、字节及字符
第14章 数据
14、1、1字节中的位与单词
14、1、2十六进制数
14、2标准数
14、3负数
14、4常用数
14、5字符串
14、6练习题
15、1数据是怎样存储的
第15章 内存工作台
15、2存储器分段:技术细节及实现
15、2、164KB限制
15、3不分段存储模式与Windows95
15、4PC的内存组织
15、5内存低地址
15、6中断向量表
15、7视频干扰
15、8扩展内存
15、9虚拟内存
15、10使用640KB以上的内存
15、11扩充内存规范:EMS
15、12扩展内存规范:XMS
15、13用MEM命令检查内存
15、14练习题
16、1BIOS的基本原理
16、1、1ROM-BIOS内部解析
第16章 固件BIOS:基本原理
16、1、2ROM-BIOS的功能
16、1、3BIOS的特性
16、1、4BIOS的工作过程
16、1、5ROM-BIOS功能的增加
16、2ABIOS:先进的BIOS
16、3可升级的BIOS
16、4BIOS和引导
16、5练习题
17、1工作原理和有关机器的问题
第17章 固件BIOS:深入研究
17、2BIOS服务:技术细节及实现
17、3视频服务
17、3、127个服务
17、4屏幕打印服务
17、5磁盘服务
17、5、1用于软盘和硬盘的服务
17、5、2只用于硬盘的服务
17、5、3只用于软盘的服务
17、6串行口服务
17、7其他BIOS服务:杂务、键盘和打印机
17、8其他BIOS中断
17、9BIOS的未来
17、10练习题
18、1DOS到底干什么
第18章 DOS的作用
18、2DOS的历史及概念
18、3可安装的驱动程序和灵活的实用程序
18、4外壳:Norton命令处理器和MicrosoftWindows
18、5练习题
19、1命令处理
第19章 DOS的用户服务
19、2批处理
19、3练习题
20、1DOS服务与哲理
第20章 DOS的程序服务
20、2DOS的所有服务
21、1打印机:并行口
第21章 打印机和通信
21、2通信线:串行口
21、3调制解调器(Modem)
21、3、1Modem命令——AT集
21、3、2使用Modem命令
21、3、3Modem服务
21、3、4AT命令集细节
21、3、5通信速率
21、4Modem硬件:标准和速度
21、4、1Modem标准和规范
21、4、2支持数据和传真传送的Modem
21、5确保数据传输正确
21、6Modem数据压缩/解压协议标准
21、7同步和异步传输Modem
21、8新型Modem的先进功能
21、8、1呼叫者标识
21、8、2能与你谈话的Modem
21、8、3声音与数据同传的Modem
21、9高速数字业务
21、9、1ISDN的基本速率接口业务
21、10电缆和光缆接到家:信息高速公路
21、9、2ISDN的主要速率业务和带宽业务
21、11卫星通信直接到PC
21、12练习题
22、1程序设计语言概论
第22章 如何构造程序
22、1、1VisualBasic
22、1、2Pascal和C
22、2翻译程序
22、3程序结合
22、3、1Obj文件库
22、4练习题
第23章 MicrosoftWindows:作用和功能
23、1Windows是什么
23、2Windows的演变
23、2、1为什么Windows比OS/2和GEM更成功
23、2、2Windows模式和内存
23、2、3Windows和DOS的伙伴关系
23、2、4协作式多任务与抢先式多任务
23、2、5注册能为你做些什么
23、3Windows95的界面
23、3、1桌面——集合每件事的地方
23、3、2组织你的任务
23、3、3实际元素(ThePhysicalElement)
23、3、4迁移
23、4理解Windows存储模式
23、4、1Windows3.1的分段存储模式
23、4、2WindowsNT平展存储模式
23、4、3虚拟86模式
23、4、4Windows内存类型
23、5Windows95的结构
23、5、1系统虚拟机
23、5、2WindowsAPI层
23、5、3基本系统
23、5、4MS-DOS虚拟机
23、6事件驱动Windows
23、7Windows的程序员观点
23、8练习题
第24章 即插即用
24、1即插即用不是新概念
24、2PC上的即插即用为何困难
24、2、1ISA总线I/O口地址的竞争
24、2、2ISA总线中断请求级的竞争
24、2、3ISA总线DMA通道的竞争
24、2、4ISA总线存储地址的竞争
24、2、5ISA总线即插即用的工作过程
24、3支持即插即用的级别
24、4部分实现的和混合的系统环境中即插即用的限制
24、5即插即用的用户策略
24、6其他总线和端口上的即插即用
24、7即插即用对系统成本的影响
24、8即插即用和其他相关标准
25、1多媒体应用
第25章 多媒体
25、2多媒体音频技术
25、2、1数字化声音基础
25、2、2音频压缩与解压缩
25、2、3特殊效果与DSP
25、2、4声音合成
25、2、5MIDI
25、2、6游戏端口
25、2、7CD-ROM接口
25、2、8语音合成
25、2、10Windows声音系统
25、2、9语音识别
25、2、11自然信号处理
25、2、12波导技术
25、3PC的视频技术
25、3、1视频捕获
25、3、2活视频(livevideo)视窗和视频处理器
25、3、3视频压缩/解压缩标准
25、3、4流行的全动视频压缩/解压缩标准
25、3、5视频处理和播放加速对解压缩的支持
25、3、6实时三维图像
25、4CD-ROM与多媒体数据类型
25、5局域网和多媒体
25、6多媒体的快速Modem及数字网
25、7高速数字网
25、7、1交换式56/64数字业务
25、7、2T1业务
25、7、3ISDN
25、7、4ADSL
25、7、5有线电视网
25、8MPC标准及购买建议
25、9购买多媒体PC的建议
26、1探查和修复的要点
26、2使用DEBUG
第26章 探查和修复
26、3使用DiskEditor
26、4练习题
A、1为PC铺路
附录AIBM开发PC的历史
A、2IBMDatamaster/System23:IBM向PC发起的第一次冲击
A、3十三人小组
A、4为什么选用8088
A、5DatamasterS/23的继承
A、6PC开发项目
A、7PC项目日程计划
A、8PC操作系统
A、9PC之父
A、10PC发布
MAZE:Start-to-FinishMaze(前言)
附录BQBasic程序清单
ALL-CHAR:ShowAllPCCharacters(第12章,第15章)
REF-CHAR:CharacterswithReferenceNumbers(第12章)
BOXES:Box-DrawingCharacters(第12章)
KEYBITS:DisplaytheKeyboardControlBits(第13章,第17章)
HEXTABLE:GenerateHexArithmeticTables(第14章)
MSG-HUNT:HuntforROM-BIOSMessages(第15章,第16章)
附录C主要PC部件的图示说明
主板图
PC内部剖析
RAM和ROM
并行端口和串行端口
可携带存储媒体
适配卡
系统总线
var cpro_id = 'u317582';

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