UML 2.0学习指南

副标题:无

作   者:Russ Miles,Kim Hamilton著;汪青青译

分类号:

ISBN:9787302144656

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简介

  uml(统一建模语言)帮助你处理这和中复杂性。无论视uml为一种蓝图语言、草稿工具还是一种编程语言,这本书都教给你必须知道的知识,以及将uml应用到项目的方法。虽然市面上已经有许多描述uml的书,但本书的主要特色包括:   ●在模型里捕捉系统的需求,确保设计切合使用者的需要。   ●为组成系统的各部分及彼此间的关系建模。   ●为组成系统的各部分如何彼此合作以满足系统需求建模。   ●在现实世界里建模、捕捉与部署系统。   本书既迷人又容易理解,会告诉你如何运用uml精雕细豚以及传达项目设计意图。russ miles与kim hamliton根据他们难得的实践经验(而非理论)来介绍uml。无论采用何种软件流程及方法论,本书都是在使用uml 2.0时必备的参考资源。包括练习在内的其他信息参见http://www.learningum12.com.   

目录

  前言
  第1章 简介
   什么是建模语言
   为什么使用UML 2.0
   模型与图
   UML的“使用程度”
   UML与软件开发流程
   模型的视图
   初试UML
   下一步
  第2章 为需求建模:用例
   捕捉系统需求
   用例关系
   用例概况图
   下一步
  第3章 为系统工作流程建模:活动图
   活动图的本质
   活动与动作
   判断节点与合并节点
   同时执行多项任务
   时间事件
   调用其他活动
   对象
   发送与接收信号
   启动活动
   结束活动与流
   活动分区或泳道(Partition或Swimlane)
   管理复杂的活动图
   下一步
  第4章 为系统的逻辑结构建模:类与类图
   什么是类
   从UML的类开始
   可见性
   类状态:属性
   类行为:操作
   类的静态部分
   下一步
  第5章 为系统的逻辑结构建模:高级类图
   类关系
   约束
   抽象类
   接口
   模板
   下一步
  第6章 将类引入实践:对象图
   对象的实例
   链接
   绑定类模板
   下一步
  第7章 为有序交互建模:顺序图
  
   顺序图里的参与者
   时间
   事件、信号与消息
   活动条
   嵌套消息
   消息箭头
   通过顺序图使用用例
   以顺序片段管理复杂的交互
   下一步
  第8章 交互的链接:通信图
   参与者、链接与消息
   用通信图充实交互
   通信图与顺序图
   下一步
  第9章 专门处理交互时间:时序图
   时序图的外观
   从顺序图建立时序图
   为时序图应用参与者
   状态
   时间
   参与者的状态线
   事件与消息
   时序约束
   组织时序图上的参与者
   替代表示法
   下一步
  第1O章 完成交互的整体图:交互概况图
   交互概况图的组成部分
   以交互概况图为用例建模
   下一步
  第11章 对类的内部结构建模:组合结构
   内部结构
   显示如何使用类
   用合作显示模式
   下一步
  第12章 管理和重用系统的组成部分:组件图
   组件简介
   UML中的基本组件
   组件的提供接口与需求接口
   显示协同工作的组件
   实现组件的类
   端口与内部结构
   黑箱与白箱的组件视图
   下一步
  第13章 组织模型:包
   包
   互相参考的命名空间与类
   元素可见性
   包的依赖性
   导入与访问包
  
   管理包的依赖性
   使用包组织用例
   下一步
  第14章 为对象状态建模:状态机图
   基本要点
   状态
   转换
   软件中的状态
   高级状态的行为
   组成状态
   高级伪状态
   信号
   协议状态机
   下一步
  第15章 为部署的系统建模:部署图
   部署一个简单的系统
   部署的软件:生成结果
   节点简介
   硬件节点与执行环境节点
   节点间的通信
   部署规范
   何时使用部署图
   下一步
  附录A OCL
  附录B 使UML适用:特性描述文件
  附录C UML的历史

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UML 2.0学习指南
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