简介
Flash MX是Macromedia公司推出的网页交互动画制作工具,本书融合了用Flash MX开发动画的理论和实践,全面深入地介绍了Flash MX的基础知识、动画制作的常用方法和技巧,并通过具体实例演示如何应用这些方法和技巧。内容包括:认识Flash MX开发环境、绘图工具的应用、创建和组织电影资源、动画资源的组织管理及动画的实现、ActionScript基础、添加交互元素和使用组件、动画的测试和发布,以及具体实例制作。随书光盘中包括了所有实例的素材和效果图。
本书适合于Flash MX初学者自学参考,也可以作为各类动画制作培训班的培训教材。
目录
第1章 认识flash mx
1.1 flash mx基础
1.1.1 安装flash mx
1.1.2 启动和退出flash mx
1.1.3 创建和关闭flash mx文件
1.2 flash mx界面
1.2.1 工具栏
1.2.2 菜单栏
1.2.3 舞台和工作区
1.2.4 面板
1.2.5 属性检查器
1.2.6 时间轴
1.2.7 图层
1.2.8 帧
第2章 绘图工具
2.1 新增功能
2.1.1 自由变形工具
2.1.2 封装和扭曲变形工具
2.1.3 像素对齐
2.1.4 改进的混色器
.2.1.5 可程序化的dynamic masks(动态遮罩)
2.2 几何图形工具
2.2.1 直线工具
2.2.2 椭圆工具
2.2.3 矩形工具
2.3 手绘图形工具
2.3.1 钢笔工具
2.3.2 铅笔工具
2.3.3 刷子工具
2.3.4 次级选择工具
2.4 自由变形工具
2.4.1 变形控制点
2.4.2 自由变形
2.4.3 调整封闭控制点
2.5 填充和外框工具
2.5.1 外框和填充对象的区分
2.5.2 涂料桶工具
2.5.3 墨水瓶工具
2.5.4 填充变形工具
2.5.5 滴管工具
2.5.6 颜色选项板
2.6 移动和选择工具
2.6.1 箭头工具
2. 6.2 形状优化调节设置
2.6.3 套索工具
2.7 视图工具
2.7.1 放大镜工具
2.7.2 手形移动工具
2.8 其他工具
2.8.1 文本工具
2.8.2 擦除工具
第3章 创建和组织电影资源
3.1 准备工作
3.1.1 电影属性设置
3.1.2 快捷键
3.1.3 显示选项
3.2 调色板
3.2.1 确定调色板
3.2.2 调配颜色
3.3 文本
3.3.1 输入文本
3.3.2 文本处理
3.4 位图图像
3.4.1 导入位图图像
3.4.2 位图图像处理
3.5 声音
3.5.1 声音格式
3.5.2 导入声音
3.5.3 事件声音
3.5.4 流式声音
3.5.5 编辑声音效果
3.5.6 声音的压缩格式
3.6 视频
3. 6. 1 导入视频
3.6.2 视频处理
第4章 动画效果和管理
4.1 形状渐变动画
4.1.1 原理
4.1.2 对象
4.1.3 实例
4.2 运动渐变动画
4.2.1 原理
4.2.2 对象
4.2.3 选项
4.2.4 实例
4.3 帧并帧动画
4.3.1 原理
4.3.2 对象
4.3.3 实例
4.4 变形线索
4.4.1 变形效果
4.4.2 设置变形线索
4.4.3 实例
4.5 蒙板效果
4.5.1 原理
4.5.2 对象
4.5.3 设置
4.5.4 实例
4.6 引导效果
4.6.1 原理
4.6.2 对象
4.6.3 设置
4.6.4 实例
4.7 符号库管理
4.7.1 符号库界面
4.7.2 符号和实例
4.7.3 符号库操作
4.7.4 其他符号库
4.8 电影浏览器管理
4.8.1 电影浏览器界面
4.8.2 过滤视图
4.8.3 菜单
4.8.4 显示列表
4.8.5 查看符号定义
第5章 actionscript
5.1 新增功能
5.1.1 加强的动作面板功能
5.1.2 加强的调试器功能
5.1.3 对象模型
5.1.4 事件模型
5.1.5 新的绘图api
5.1.6 完全等于符号
5.1.7 时间间隔函数
5.2 语法
5.2.1 小点语法
5.2.2 大括号
5.2.3 分号
5.2.4 圆括号
5.2.5 大小写字母
5.2.6 批注
5.2.7 关键字
5.2.8 常量
5.3 数据类型
5.3.1 字符串值
5.3.2 数值
5.3.3 逻辑值
5.3.4 对象
5.3.5 电影剪辑
5.3.6 空值
5.3.7 未定义值
5.4 变量
5.4.1 命名变量
5. 4.2 输入变量
5.4.3 设置变量
5.4.4 声明变量
5.4.5 使用变量
5.5 运算符
5.5.1 优先级
5.5.2 结合性
5.5.3 算术运算符
5.5.4 比较运算符
5.5.5 字符串运算符
5.5.6 逻辑运算符
5.5.7 相同运算符
5.5.8 赋值运算符
5.6 脚本编写
5.6.1 面向对象
5.6.2 运行控制
5.6.3 脚本流程
5.6.4 术语解释
第6章 添加交互元素
6.1 按钮和电影剪辑对象
6.1.1 鼠标事件
6.1.2 电影剪辑事件
6.1.3 方法和动作
6.1.4 按钮实例
6.2 文本域对象
6.2.1 创建和删除文本域
6.2.2 文本域属性详解
6.2.3 文本域滚动控制
6.2.4 文本域边框和背景控制
6.2.5 操纵文本
6.2.6 设置文本格式
6.2.7 textformat(文本格式)对象
6.2.8 [textformat]标签属性说明
6.2.9 动态创建文本域实例
6.3 创建动态蒙板
6.3.1 解决问题
6.3.2 操作实例
6.4 动态调节电影的大小布局
6.4.1 相关脚本语言
6.4.2 动态显示电影布局实例
6.5 通过脚本绘制图形
6.5.1 绘图方法
6.5.2 绘图实例
6.6 设置间隔和清除间隔
6.6.1 语法
6.6.2 实例电影
第7章 使用组件
7.1 组件模型
7.2 用户界面
7.2.1 组件面板
7.2.2 属性检查器
7.2.3 参数面板
7.2.4 新参数类型
7.2.5 值对话框
7.3 组件类型详解
7.3.1 checkbox(复选框)
7.3.2 pushbunon(按钮)
7.3.3 radiobutton(单选按钮)
7.3.4 combobox(组合框)
7.3.5 listbox(列表框)
7.3.6 scrollbar(滚动栏)
7.3.7 scrollpane(滚动窗格)
7.4 自定义组件
7.4.1 实例说明
7.4.2 操作步骤
第8章 测试、发布和导出作品
8.1 新增功能
8.1.1 accessibility协助工具
8.1.2 锚点
8.1.3 增强swf文件的压缩性
8.1.4 支持多种媒体和平台
8.1.5 服务器整合
8.1.6 国际化
8.1.7 接受客户机
8.2 测试电影
8.2.1 测试环境
8.2.2 带宽状况图
8.3 发布电影
8.3.1 文件格式
8.3.2 格式选项
8.3.3 发布电影
8.4 导出电影
8.4.1 文件格式
8.4.2 格式选项
8.4.3 导出电影
第9章 实例篇
实例1 打击乐器
实例2 二次成像
实例3 提交表单
实例4 暴风雨
实例5 文字特效
实例6 滚动菜单
实例7 鼠标特效
实例8 射击游戏
1.1 flash mx基础
1.1.1 安装flash mx
1.1.2 启动和退出flash mx
1.1.3 创建和关闭flash mx文件
1.2 flash mx界面
1.2.1 工具栏
1.2.2 菜单栏
1.2.3 舞台和工作区
1.2.4 面板
1.2.5 属性检查器
1.2.6 时间轴
1.2.7 图层
1.2.8 帧
第2章 绘图工具
2.1 新增功能
2.1.1 自由变形工具
2.1.2 封装和扭曲变形工具
2.1.3 像素对齐
2.1.4 改进的混色器
.2.1.5 可程序化的dynamic masks(动态遮罩)
2.2 几何图形工具
2.2.1 直线工具
2.2.2 椭圆工具
2.2.3 矩形工具
2.3 手绘图形工具
2.3.1 钢笔工具
2.3.2 铅笔工具
2.3.3 刷子工具
2.3.4 次级选择工具
2.4 自由变形工具
2.4.1 变形控制点
2.4.2 自由变形
2.4.3 调整封闭控制点
2.5 填充和外框工具
2.5.1 外框和填充对象的区分
2.5.2 涂料桶工具
2.5.3 墨水瓶工具
2.5.4 填充变形工具
2.5.5 滴管工具
2.5.6 颜色选项板
2.6 移动和选择工具
2.6.1 箭头工具
2. 6.2 形状优化调节设置
2.6.3 套索工具
2.7 视图工具
2.7.1 放大镜工具
2.7.2 手形移动工具
2.8 其他工具
2.8.1 文本工具
2.8.2 擦除工具
第3章 创建和组织电影资源
3.1 准备工作
3.1.1 电影属性设置
3.1.2 快捷键
3.1.3 显示选项
3.2 调色板
3.2.1 确定调色板
3.2.2 调配颜色
3.3 文本
3.3.1 输入文本
3.3.2 文本处理
3.4 位图图像
3.4.1 导入位图图像
3.4.2 位图图像处理
3.5 声音
3.5.1 声音格式
3.5.2 导入声音
3.5.3 事件声音
3.5.4 流式声音
3.5.5 编辑声音效果
3.5.6 声音的压缩格式
3.6 视频
3. 6. 1 导入视频
3.6.2 视频处理
第4章 动画效果和管理
4.1 形状渐变动画
4.1.1 原理
4.1.2 对象
4.1.3 实例
4.2 运动渐变动画
4.2.1 原理
4.2.2 对象
4.2.3 选项
4.2.4 实例
4.3 帧并帧动画
4.3.1 原理
4.3.2 对象
4.3.3 实例
4.4 变形线索
4.4.1 变形效果
4.4.2 设置变形线索
4.4.3 实例
4.5 蒙板效果
4.5.1 原理
4.5.2 对象
4.5.3 设置
4.5.4 实例
4.6 引导效果
4.6.1 原理
4.6.2 对象
4.6.3 设置
4.6.4 实例
4.7 符号库管理
4.7.1 符号库界面
4.7.2 符号和实例
4.7.3 符号库操作
4.7.4 其他符号库
4.8 电影浏览器管理
4.8.1 电影浏览器界面
4.8.2 过滤视图
4.8.3 菜单
4.8.4 显示列表
4.8.5 查看符号定义
第5章 actionscript
5.1 新增功能
5.1.1 加强的动作面板功能
5.1.2 加强的调试器功能
5.1.3 对象模型
5.1.4 事件模型
5.1.5 新的绘图api
5.1.6 完全等于符号
5.1.7 时间间隔函数
5.2 语法
5.2.1 小点语法
5.2.2 大括号
5.2.3 分号
5.2.4 圆括号
5.2.5 大小写字母
5.2.6 批注
5.2.7 关键字
5.2.8 常量
5.3 数据类型
5.3.1 字符串值
5.3.2 数值
5.3.3 逻辑值
5.3.4 对象
5.3.5 电影剪辑
5.3.6 空值
5.3.7 未定义值
5.4 变量
5.4.1 命名变量
5. 4.2 输入变量
5.4.3 设置变量
5.4.4 声明变量
5.4.5 使用变量
5.5 运算符
5.5.1 优先级
5.5.2 结合性
5.5.3 算术运算符
5.5.4 比较运算符
5.5.5 字符串运算符
5.5.6 逻辑运算符
5.5.7 相同运算符
5.5.8 赋值运算符
5.6 脚本编写
5.6.1 面向对象
5.6.2 运行控制
5.6.3 脚本流程
5.6.4 术语解释
第6章 添加交互元素
6.1 按钮和电影剪辑对象
6.1.1 鼠标事件
6.1.2 电影剪辑事件
6.1.3 方法和动作
6.1.4 按钮实例
6.2 文本域对象
6.2.1 创建和删除文本域
6.2.2 文本域属性详解
6.2.3 文本域滚动控制
6.2.4 文本域边框和背景控制
6.2.5 操纵文本
6.2.6 设置文本格式
6.2.7 textformat(文本格式)对象
6.2.8 [textformat]标签属性说明
6.2.9 动态创建文本域实例
6.3 创建动态蒙板
6.3.1 解决问题
6.3.2 操作实例
6.4 动态调节电影的大小布局
6.4.1 相关脚本语言
6.4.2 动态显示电影布局实例
6.5 通过脚本绘制图形
6.5.1 绘图方法
6.5.2 绘图实例
6.6 设置间隔和清除间隔
6.6.1 语法
6.6.2 实例电影
第7章 使用组件
7.1 组件模型
7.2 用户界面
7.2.1 组件面板
7.2.2 属性检查器
7.2.3 参数面板
7.2.4 新参数类型
7.2.5 值对话框
7.3 组件类型详解
7.3.1 checkbox(复选框)
7.3.2 pushbunon(按钮)
7.3.3 radiobutton(单选按钮)
7.3.4 combobox(组合框)
7.3.5 listbox(列表框)
7.3.6 scrollbar(滚动栏)
7.3.7 scrollpane(滚动窗格)
7.4 自定义组件
7.4.1 实例说明
7.4.2 操作步骤
第8章 测试、发布和导出作品
8.1 新增功能
8.1.1 accessibility协助工具
8.1.2 锚点
8.1.3 增强swf文件的压缩性
8.1.4 支持多种媒体和平台
8.1.5 服务器整合
8.1.6 国际化
8.1.7 接受客户机
8.2 测试电影
8.2.1 测试环境
8.2.2 带宽状况图
8.3 发布电影
8.3.1 文件格式
8.3.2 格式选项
8.3.3 发布电影
8.4 导出电影
8.4.1 文件格式
8.4.2 格式选项
8.4.3 导出电影
第9章 实例篇
实例1 打击乐器
实例2 二次成像
实例3 提交表单
实例4 暴风雨
实例5 文字特效
实例6 滚动菜单
实例7 鼠标特效
实例8 射击游戏
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