Maya动画设计项目式教程

副标题:无

作   者:曾文英主编

分类号:

ISBN:9787302306948

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简介

《21世纪高等学校数字媒体专业规划教材:Maya动画设计项目式教程》内容包括Maya动画设计流程、恐龙建模、跑车建模、手机建模、卡通狗建模、沙发建模、人物角色建模、飞机建模、农家小屋建模、猎人之家建模、片头制作、创意模型与动画设计等,其中涉及运用NURBS、细分曲面、Polygon等多种方法建立模型,设置材质、摄像机或动画制作,以及进行后期合成等技能。Maya动画设计项目式教程采用项目导向方式编写,遵循从简单到复杂、从基本操作到综合运用的原则,每章都以项目案例为中心,以项目任务及工作过程为载体,学习的过程即为项目实施的过程,实现项目任务,并通过项目训练熟练掌握Maya软件及相关软件的操作和应用。

目录

第1章Maya动画设计流程认知
1.1 项目任务
1.2项目描述与需求
1.3知识要点及技能
1.4 Maya概述
1.4.1 Maya软件简介
1.4.2 Maya动画设计流程
1.4.3 Maya 2011的模块构成
1.4.4 Maya软件的界面及基本操作方法
1.5 工作过程
1.6拓展技能
1.7 小结
1.8拓展案例
第2章NURBS建模:恐龙模型
2.1项目任务
2.2项目描述与需求
2.3知识要点及技能
2.4工作过程
2.5 拓展技能
2.6 小结
2.7拓展案例
第3章NURBS建模:跑车模型
3.1 项目任务
3.2项目描述与需求
3.3知识要点及技能
3.4工作过程
3.4.1 建立车头
3.4.2 制作车盖
3.4.3 制作车身
3.4.4制作车顶等
3.4.5 完成车盖
3.4.6模型材质
3.4.7渲染输出
3.5 拓展技能
3.6 小结
3.7拓展案例
第4章NURBS建模:iPhone手机模型
4.1 项目任务
4.2项目描述与需求
4.3知识要点及技能
4.4工作过程
4.4.1 创建曲线
4.4.2制作手机外壳
4.4.3制作手机屏幕
4.4.4制作手机细节
4.4.5 制作苹果LOG0
4.5 拓展技能
4.6 小结
4.7拓展案例
第5章NURBS角色建模:卡通狗模型
5.1 项目任务
5.2项目描述与需求
5.3知识要点及技能
5.4工作过程
5.4.1 导入图片
5.4.2制作身体和头
5.4.3制作狗的嘴巴
5.4.4制作狗的四肢
5.4.5制作鼻子与耳朵
5.4.6制作毛发
5.4.7 制作眼睛
5.4.8制作狗项圈
5.5 拓展技能
5.6 小结
5.7拓展案例
第6章细分曲面建模:沙发模型
6.1 项目任务
6.2项目描述与需求
6.3知识要点及技能
6.4工作过程
6.5拓展技能
6.6 小结
6.7拓展案例
第7章Polygon建模:人物角色模型
7.1 项目任务
7.2项目描述与需求
7.3知识要点及技能
7.4工作过程
7.4.1角色头部建模
7.4.2角色身体建模
7.5拓展技能
7.6小结
7.7拓展案例
第8章Polygon建模:阿帕奇武装直升飞机模型
8.1 项目任务
8.2项目描述与需求
8.3知识要点及技能
8.4工作过程
8。5拓展技能
8.6 小结
8.7拓展案例
第9章Polygon动画场景建模:农家小屋
9.1项目任务
9.2项目描述与需求
9.3知识要点及技能
9.4工作过程
9.4.1制作房子的基本形状
9.4.2 制作屋顶
9.4.3制作二楼窗户的基本形状
9.4.4制作石块、门檐等
9.4.5制作风向标和护栏
9.4.6制作烟囱
9.4.7制作窗户
9.4.8 制作风车
9.4.9制作水池
9.4.10制作地面
9.5 拓展技能
9.6 小结
9.7拓展案例
第10章游戏场景建模:猎人之家
10.1 项目任务
10.2项目描述与需求
10.3 知识要点及技能
10.4工作过程
10.5拓展技能
10.6小结
10.7拓展案例
第11章未来战士片头制作
11.1 项目任务
11.2项目描述与需求
11.3知识要点及技能
11.4工作过程
11.4.1模型的设计与制作
11.4.2 AE后期特效设置
11.5拓展技能
11.6小结
11.7拓展案例
第12章创意模型与动画设计
12.1 项目任务
12.2项目描述与需求
12.3知识要点及技能
12.4工作过程
12.4.1 动画剧本
12.4.2建模
12.4.3材质设置
12.4.4灯光设置
12.4.5动画设置
12.4.6渲染导出
12.5 拓展技能
12.6小结
12.7拓展案例
第13章 中视禾润传媒人物角色模型案例
13.1项目任务
13.2项目描述与需求
13.3知识要点及技能
13.4工作过程
13.5拓展技能
13.6小结
13.7拓展案例
第14章影视栏目片头制作
14.1 项目任务
14.2项目描述与需求
14.3知识要点及技能
14.4工作过程
14.4.1 建模部分
14.4.2材质部分
14.4.3灯光部分
14.4.4动画部分
14.4.5后期处理部分
14.5 拓展技能
14.5.1 前期创作
14.5.2 动画制作
14.5.3后期处理
14.6小结
14.7拓展案例
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