简介
目录
第1章 走进Unity的世界
1.1 Unity可以做什么
1.2 Unity的下载、安装和激活
1.2.1 Unity的下载
1.2.2 Unity的安装
1.2.3 Unity的激活
1.3 获取资源的途径
1.3.1 什么是资源
1.3.2 从Unity的Assets Store获取资源
1.3.3 直接从Unity资源包文件导入资源
1.3.4 将自己创作的3D模型导出为适合在Unity中使用的“fBX”文件
1.4 本章小结
1.5 习题
1.6 中英文对照表
第2章 通过一个小游戏认识Unity——星际冒险
2.1 项目概览
2.1.1 学习目标
2.1.2 项目需求
2.2 项目和场景的创建
2.2.1 项目和场景的概念
2.2.2 项目和场景的创建
2.3 项目资源的导入和使用
2.3.1 资源的导入和管理
2.3.2 制作玩家控制的飞船
2.3.3 制作游戏场景的背景画面
2。3。4调整游戏画面的大小比例
2。3。5设置调整玩家的视角
2.3.6 制作障碍物对象
2.4 交互功能的实现
2.4.1查看已经导入的脚本文件
2.4.2背景画面的滚动效果
2.4.3 飞船的控制
2.4.4 陨石的随机旋转和平移
2.4.5 陨石的随机生成
2.4.6 陨石的碰撞和回收
2.4.7 效果
2.4.8删除场景中的陨石对象并保项目
2.5 本章小结
2.6 习题
2.7 中英文对照表
第3章 3D场景的创建——湖光山色
3.1 项目概览
3.1.1 学习目标
3.1.2 项目需求
3.2 创建工程和场景
3.3 创建地形
……
第4章 角色控制和道具拾取——坦克大战
第5章 粒子系统和音效——消防演练
第6章 交互界面、角色动画及战斗交互——异星猎手
1.1 Unity可以做什么
1.2 Unity的下载、安装和激活
1.2.1 Unity的下载
1.2.2 Unity的安装
1.2.3 Unity的激活
1.3 获取资源的途径
1.3.1 什么是资源
1.3.2 从Unity的Assets Store获取资源
1.3.3 直接从Unity资源包文件导入资源
1.3.4 将自己创作的3D模型导出为适合在Unity中使用的“fBX”文件
1.4 本章小结
1.5 习题
1.6 中英文对照表
第2章 通过一个小游戏认识Unity——星际冒险
2.1 项目概览
2.1.1 学习目标
2.1.2 项目需求
2.2 项目和场景的创建
2.2.1 项目和场景的概念
2.2.2 项目和场景的创建
2.3 项目资源的导入和使用
2.3.1 资源的导入和管理
2.3.2 制作玩家控制的飞船
2.3.3 制作游戏场景的背景画面
2。3。4调整游戏画面的大小比例
2。3。5设置调整玩家的视角
2.3.6 制作障碍物对象
2.4 交互功能的实现
2.4.1查看已经导入的脚本文件
2.4.2背景画面的滚动效果
2.4.3 飞船的控制
2.4.4 陨石的随机旋转和平移
2.4.5 陨石的随机生成
2.4.6 陨石的碰撞和回收
2.4.7 效果
2.4.8删除场景中的陨石对象并保项目
2.5 本章小结
2.6 习题
2.7 中英文对照表
第3章 3D场景的创建——湖光山色
3.1 项目概览
3.1.1 学习目标
3.1.2 项目需求
3.2 创建工程和场景
3.3 创建地形
……
第4章 角色控制和道具拾取——坦克大战
第5章 粒子系统和音效——消防演练
第6章 交互界面、角色动画及战斗交互——异星猎手
虚拟现实交互设计(基于Unity引擎微课版虚拟现实应用技术十三五规划教材)
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