Pro android web game apps:using HTML5, CSS3, and JavaScript
副标题:无
作 者:(美)Juriy Bura,(美)Paul Coates著;明道洋,田钟晓译
分类号:
ISBN:9787302351030
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简介
杰瑞、科茨专著的《Android Web Game App高级编程--使用HTML5》的目的是让大家对最常见游戏类型背后的思想和开发方法有一个深入的理解。我不大喜欢技术手册。为了能够立竿见影,流线型的技术手册通常以牺牲重要细节为代价。然而,能快速达到目的“如何做”的方法看起来也许更快捷,但它通常会给读者带来知识缺口,并且这种缺口最终还得由读者自己去填补。当然除了最大限度地涵盖一切基本概念外,本书也有大量这种“如何做”的范例。
这就是为什么书中有很多数学的原因,但这不可避免——书中确实有那么几个数学公式。对于一个真正的游戏开发人员,不具备相当数量的数学知识是不可能的。但本书并不要求你具备非常专业的数学知识,只要掌握那些为应付各学科学习必备的数学知识就足够了。精通数学的读者,可能会觉得书中的一些解释未免太直白了,那就请随意跳过它们。
目录
第1章 入门
1.1 工具
1.1.1 所需要的组件
1.1.2 Java开发工具包
1.1.3 集成开发环境
1.1.4 Web服务器
1.1.5 AndroidS DK和模拟器
1.2 技术
1.2.1 代码
1.2.2 面向对象编程
1.2.3 移动浏览器简介
1.3 本章小结
第2章 浏览器中的图形:canvas元素
2.1 游戏剖析
2.2 在浏览器中绘图
2.3 HTML基础设置
2.4 canvas的概念
2.4.1 上下文
2.4.2 坐标系统
2.5 绘制图形
2.5.1 矩形
2.5.2 路径
2.5.3 子路径
2.6 描边和填充
2.6.1 纯色
2.6.2 渐变
2.6.3 图案
2.7 上下文状态及变换
2.7.1 平移
2.7.2 缩放
2.7.3 旋转
2.7.4 变换叠加
2.7.5 上下文状态
2.7.6 示例项目中的上下文转换
2.8 示例游戏项目的输出结果
2.9 本章小结
第3章 创建第一个游戏
第4章 动画和“精灵”
第5章 事件处理和用户输入
第6章 呈现虚拟世界
第7章 创建等距引擎
第8章 浏览器中的3D
第9章 使用WebGL
第10章 服务器端
第11章 与服务器对话
第12章 构建多人游戏
第13章 游戏中的Al
第14章 JavaScript游戏引擎
第15章 构建原生应用
第16章 添加声音
附录A 调试客户端JavaScript
1.1 工具
1.1.1 所需要的组件
1.1.2 Java开发工具包
1.1.3 集成开发环境
1.1.4 Web服务器
1.1.5 AndroidS DK和模拟器
1.2 技术
1.2.1 代码
1.2.2 面向对象编程
1.2.3 移动浏览器简介
1.3 本章小结
第2章 浏览器中的图形:canvas元素
2.1 游戏剖析
2.2 在浏览器中绘图
2.3 HTML基础设置
2.4 canvas的概念
2.4.1 上下文
2.4.2 坐标系统
2.5 绘制图形
2.5.1 矩形
2.5.2 路径
2.5.3 子路径
2.6 描边和填充
2.6.1 纯色
2.6.2 渐变
2.6.3 图案
2.7 上下文状态及变换
2.7.1 平移
2.7.2 缩放
2.7.3 旋转
2.7.4 变换叠加
2.7.5 上下文状态
2.7.6 示例项目中的上下文转换
2.8 示例游戏项目的输出结果
2.9 本章小结
第3章 创建第一个游戏
第4章 动画和“精灵”
第5章 事件处理和用户输入
第6章 呈现虚拟世界
第7章 创建等距引擎
第8章 浏览器中的3D
第9章 使用WebGL
第10章 服务器端
第11章 与服务器对话
第12章 构建多人游戏
第13章 游戏中的Al
第14章 JavaScript游戏引擎
第15章 构建原生应用
第16章 添加声音
附录A 调试客户端JavaScript
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