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简介
本书系统讲解了网络游戏开发过程中的3D低边角色建模过程,结合业
界应用的实用理论,在制作过程中逐步讲述各种为什么,精确讲述读者渴
望了解的游戏开发要领。
大量实例制作,讲述实际操作的每一个关键步骤,使读者完全了解制
作节奏,迅速深入关键点。
强调游戏产品开发的配合环节和综合资源利用,使读者熟悉角色制作
的来龙去脉。
教学循序渐进,按照最便捷的方式使人理解制作过程,最终涉及角色
制作的全部方面。
强调制作人创作素质和能力的提高,在过程中详细贯穿创作理念。
强调举一反三的类型化制作,读者通过本书的学习,就可以完全掌握
所有游戏人物制作的要领。
目录
序言
第一章 根据制作要求分析模型
1.1 模型面数直接影响结构精度
1.2 确认模型制作规范
1.3 低边模型结构精度分布
1.4 根据角色在游戏中的表现决定制作重点
第二章 建立基本头部模型
2.1 基本骨骼与肌肉结构
2.2 一切从Box开始
2.3 建立角色基本头部模型
第三章 角色头部模型与贴图
3.1 建立角色头部模型
3.2 贴图坐标的应用
3.3 头发的建模
3.4 材质球应用
3.5 绘制贴图
第四章 角色装备模型制作
4.1 制作身体模型
4.2 制作手臂装备模型与物件
4.3 制作身体装备模型与物件
4.4 制作腿部装备模型
第五章 绘制角色装备贴图
5.1 绘制身体装备贴图
5.2 绘制腿部装备贴图
第六章 完成整体制作
6.1 制作武器模型
6.2 绘制武器贴图
第一章 根据制作要求分析模型
1.1 模型面数直接影响结构精度
1.2 确认模型制作规范
1.3 低边模型结构精度分布
1.4 根据角色在游戏中的表现决定制作重点
第二章 建立基本头部模型
2.1 基本骨骼与肌肉结构
2.2 一切从Box开始
2.3 建立角色基本头部模型
第三章 角色头部模型与贴图
3.1 建立角色头部模型
3.2 贴图坐标的应用
3.3 头发的建模
3.4 材质球应用
3.5 绘制贴图
第四章 角色装备模型制作
4.1 制作身体模型
4.2 制作手臂装备模型与物件
4.3 制作身体装备模型与物件
4.4 制作腿部装备模型
第五章 绘制角色装备贴图
5.1 绘制身体装备贴图
5.2 绘制腿部装备贴图
第六章 完成整体制作
6.1 制作武器模型
6.2 绘制武器贴图
3DS MAX网络游戏角色:专业制作详解
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