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简介
《Rhino+3DSMax产品造型设计》是学习产品电脑设计效果图制作的规
划教材。全书分为两篇,第一篇是Rhino 3.0,包括。Rhino基础、物体基
本操作方式及层系统、绘制基本线型及扩展二维形、创建三维几何体及标
注、基础对象编辑制作、创建及编辑物体的表面、Rhino综合实例、输入/
输出模型、灯光、渲染及打印等内容,第二篇是3DSMax 9.0,包括
3DSMax9.0基础知识与基本操作、从二维图形创建三维模型、放样(Loft)建
模、三维对象的编辑修改、材质与贴图、摄像机、灯光和渲染、综合实例
等内容。本书内容丰富,条理清晰,语言流畅,通过大量小型实例和综合
实例讲解相关命令、工具和技巧,实践性强,可操作性强。
本书可供产品设计(工业设计)专业开设电脑设计表现图等课程选用,
也可供产品设计师参考。
目录
目录
第一篇 Rhino 3.0
01 Rhino基础
1.1 Rhino简介
1.1.1 工具条
1.1.2 使用鼠标的左键及右键
1.1.3 子工具条
1.1.4 游离工具条
1.1.5 菜单栏
1.1.6 命令行
1.1.7 工具栏
1.1.8 视窗
1.1.9 作图平面
1.1.10 栅格
1.1.11 栅格线
1.1.12 状态行
1.1.13 更改窗口
1.1.14 Rhino 3D坐标
1.2 坐标系
1.2.1 世界坐标系(WCS)
1.2.2 用户坐标系(UCS)
1.2.3 输入精确的坐标
1.3 Rhino 3D建模控件
1.3.1 栅格捕捉(Snap)
1.3.2 正交模式(Ortho)
1.3.3 角度控制模式
1.3.4 距离控制模式
1.3.5 垂直升高控制模式
1.3.6 平面控制模式
1.3.7 物体捕捉
1.3.8 端点捕捉
1.3.9 显示保持捕捉对话框
1.4 Rhino 3D的数据类型
1.4.1 点
1.4.2 线
1.4.3 面
1.4.4 体和几何体
1.4.5 网格
思考与练习
02 物体基本操作方式及层系统
2.1 选取物体方式与群组
2.1.1 选取物体(Select objects)
2.1.2 群组(Group)
2.2 物体显示控制
2.3 图层的使用方法
2.3.1 使用图层
2.3.2 图层工具列选项
思考与练习
03 绘制基本线型及扩展二维形
3.1 绘制直线段、折线段和自由曲线
3.1.1 绘制点物体(Draw point objects)
3.1.2 绘制直线及复线(Draw lines and polylines)
3.1.3 曲线菜单(Curve menu)
3.2 绘制圆形、弧形、椭圆、多边形
3.2.1 绘制圆(Draw circles)
3.2.2 绘制圆弧(Draw arcs)
3.2.3 绘制椭圆(Draw ellipses)
3.2.4 绘制多边形(Draw polygons)
3.2.5 绘制矩形(Draw rectangles)
3.3 自由曲线等常用的几何图形
3.3.1 自由曲线等常用的几何图形
思考与练习
04 创建三维几何体及标注
4.1 Solid实体形的建立
4.1.1 方体(Box)
4.1.2 球体(Sphere)
4.1.3 椭球(Ellipsoid)
4.1.4 抛物面锥体(Paraboloid)
4.1.5 圆锥体(Cone)
4.1.6 截角圆锥体(TCone)
4.1.7 圆柱体(Cylinder)
4.1.8 管子(Tube)
4.1.9 甜甜圈(Torus)
4.1.10 水管(Pipe)
4.1.11 文字物体(Text Object)
4.2 尺寸标注及设置
4.2.1 尺寸标示(Dimensions)
4.2.2 编辑尺寸标示(Edit Dim)
4.2.3 建立平面图(Make 2D)
思考与练习
05 基础对象编辑制作
5.1 基础对象编辑制作常用工具(椅子实例)
5.1.1 曲线工具〓的使用方法
5.1.2 偏移复制〓的使用方法
5.1.3 融接〓和连接〓的使用方法
5.1.4 拉伸曲面〓的使用方法
5.1.5 布尔运算的使用方法
5.1.6 物体倒角〓的使用方法
5.1.7 移动工具〓的使用方法
5.1.8 镜像工具〓的使用方法
5.1.9 放样工具〓的使用方法
5.2 基础对象编辑制作的其他命令
5.2.1 曲线工具
5.2.2 延伸工具
思考与练习
06 创建及编辑物体的表面
6.1 饮料瓶实例
6.1.1 “旋转成型”工具〓的使用方法
6.1.2 “复制”工具〓的使用方法
6.1.3 “编辑线形”工具〓和“延伸成面”工具〓的使用方法及其他延伸方法
6.1.4 “分离”工具〓的使用方法
6.1.5 "缩小裁切”工具〓的使用方法
6.1.6 “曲面重建”工具〓的使用方法
6.1.7 “曲面连接”工具〓的使用方法
6.2 水壶实例
6.2.1 “提取”工具〓的使用方法
6.2.2 “补面”工具〓的使用方法
6.2.3 “复制边线”工具〓的使用方法
6.2.4 “平面制作”工具〓及“捕捉相交”工具〓的使用方法
6.2.5 “法线检查”工具〓及“反转法线”工具〓的使用方法
6.2.6 偏移“复制曲面”工具〓的使用方法
6.2.7 “封闭”工具〓的使用方法
6.3 创建及编辑物体表面的其他命令
6.3.1 建立曲面
6.3.2 由曲面建立新曲面
6.3.3 其他分析指令(Other Analysis Commands)
思考与练习
07 Rhino综合实例
7.1 手机
7.1.1 制作手机外形
7.1.2 制作手机屏幕
7.1.3 制作手机按键
7.2 数码相机
7.2.1 制作数码相机机身
7.2.2 制作数码相机按键
7.2.3 制作数码相机镜头
7.2.4 制作数码相机背面控制面板
思考与练习
08 输入、输出模型
8.1 Rhino默认3dm文件的输入、输出
8.1.1 输入物体(Import)
8.1.2 输出物体(Export)
8.2 其他类型文件的输入、输出
8.2.1 支持档案型式(Supported file types)
8.2.2 主要常用软件的档案交换
8.2.3 工业类专用(IGES档文换)
思考与练习
09 灯光、渲染及打印
9.1 灯光的使用及设置
9.1.1 投射光源(Spotlight)
9.1.2 建立点光源(Point Light)
9.1.3 建立平行光(DirectionalLight)
9.1.4 建立区域光(RectangularLight)
9.1.5 建立管状灯(LinearLight)
9.1.6 编辑光源内容(Edit light peopertise)
9.2 渲染器的使用
9.2.1 “着色”菜单(Render menu)
9.2.2 彩现物体(Render your obiects)
9.3 后期打印
9.3.1 打印(Print)
9.3.2 选项(Options)
思考与练习
第二篇 3DS Max 9.0
3DS Max 9.0基础知识与基本操作 10
10.1 3DS Max的功能与使用
10.1.1 3DS Max的主要功能
10.1.2 3DS Max 9.0的操作界面
10.1.3 菜单栏
10.1.4 主工具栏
10.1.5 视口区
10.1.6 命令面板
10.2 三维建模初步
10.2.1 设置建模单位
10.2.2 标准参数几何体建模
10.2.3 扩展参数几何体建模
10.3 3DS Max的基本操作
10.3.1 设置栅格和捕捉
10.3.2 变换对象
10.3.3 对象复制
10.3.4 Group(群组)
10.3.5 使用Align(对齐)工具
10.3.6 使用Array(阵列)工具
思考与练习
11 从二维图形创建三维模型
11.1 创建二维图形
11.1.1 绘制二维图形
11.1.2 绘制扩展样条
11.2 编辑二维图形
11.2.1 Edit Spline(编辑样条线)概述
11.2.2 用Edit Spline命令编辑样条线
11.2.3 二维图形子对象顶点(Vertex)的编辑
11.2.4 二维图形子对象线段(Segments)的编辑
11.2.5 二维图形子对象样条(Spline)的编辑
11.3 从二维图形创建三维模型
11.3.1 Extrude(挤出)建模
11.3.2 Lathe(旋转)建模
11.3.3 Bevel(倒角)建模
11.3.4 Bevel Profile(轮廓倒角)建模
11.4 综合实例
11.4.1 制作三维标志
11.4.2 创建齿轮
思考与练习
12 放样(Loft)建模
12.1 放样的基本概念和操作
12.1.1 放样(Loft)的基本概念
12.1.2 放样命令面板和操作
12.1.3 调整形的位置
12.2 放样建模实例
12.2.1 画框的制作
12.2.2 窗帘的制作
12.3 放样变形修改
12.3.1 罗马柱的制作——Scale(缩放)变形实例
12.3.2 果盘的制作——Twist(扭曲)变形实例
12.3.3 电话话筒造型——Fit(适配)变形实例
思考与练习
13 三维对象的编辑修改
13.1 Edit Mesh(编辑网格物体)命令
13.1.1 三维物体的组成
13.1.2 三维网格物体Vertex(顶点)的编辑
13.1.3 三维网格物体Polygon(多边形)的编辑
13.2 其他常用三维编辑命令
13.2.1 Bend(弯曲)命令
13.2.2 Twist(扭曲)命令
13.2.3 Taper(锥化)命令
13.2.4 Noise(噪波)命令
13.2.5 FFD(自由变形)命令
13.3 三维对象的布尔运算
13.3.1 布尔运算的基本概念和操作
13.3.2 布尔运算建模实例
思考与练习
14 材质与贴图
14.1 材质的基本概念
14.2 Material Editor(材质编辑器)
14.2.1 浏览材质编辑器面板
14.2.2 工具行和工具列的按钮
14.2.3 材质编辑器的参数控制区
14.2.4 Maps(贴图通道)
14.2.5 复合材质
14.3 贴图坐标
14.3.1 在材质编辑器调整贴图坐标
14.3.2 在命令面板设置贴图坐标
14.4 材质应用实例
14.4.1 椅子——塑料材质
14.4.2 花瓶——瓷器材质
14.4.3 金杯——金子材质
14.4.4 毛巾架——不锈钢材质
14.4.5 酒杯——玻璃材质
思考与练习
15 摄像机、灯光和渲染
15.1 摄像机简介
15.1.1 Target Camera(目标摄像机)
15.1.2 Free Camera(自由摄像机)
15.2 灯光设置
15.2.1 灯光的种类
15.2.2 标准灯光的基本参数和调整
15.2.3 Light Tracer(光线跟踪)
15.2.4 光度学灯光简介
15.2.5 灯光设置的一般原则和步骤
15.3 渲染
15.3.1 图形文件的格式和质量
15.3.2 渲染方式
15.3.3 渲染参数设置
思考与练习
16 综合实例
16.1 数码相机
16.1.1 数码相机建模
16.1.2 数码相机的材质
16.2 计算机显示器
16.2.1 显示器造型分析
16.2.2 显示器建模
16.2.3 创建材质
16.3 鼠标
16.3.1 鼠标造型分析
16.3.2 鼠标建模
16.3.3 鼠标材质设置
思考与练习
第一篇 Rhino 3.0
01 Rhino基础
1.1 Rhino简介
1.1.1 工具条
1.1.2 使用鼠标的左键及右键
1.1.3 子工具条
1.1.4 游离工具条
1.1.5 菜单栏
1.1.6 命令行
1.1.7 工具栏
1.1.8 视窗
1.1.9 作图平面
1.1.10 栅格
1.1.11 栅格线
1.1.12 状态行
1.1.13 更改窗口
1.1.14 Rhino 3D坐标
1.2 坐标系
1.2.1 世界坐标系(WCS)
1.2.2 用户坐标系(UCS)
1.2.3 输入精确的坐标
1.3 Rhino 3D建模控件
1.3.1 栅格捕捉(Snap)
1.3.2 正交模式(Ortho)
1.3.3 角度控制模式
1.3.4 距离控制模式
1.3.5 垂直升高控制模式
1.3.6 平面控制模式
1.3.7 物体捕捉
1.3.8 端点捕捉
1.3.9 显示保持捕捉对话框
1.4 Rhino 3D的数据类型
1.4.1 点
1.4.2 线
1.4.3 面
1.4.4 体和几何体
1.4.5 网格
思考与练习
02 物体基本操作方式及层系统
2.1 选取物体方式与群组
2.1.1 选取物体(Select objects)
2.1.2 群组(Group)
2.2 物体显示控制
2.3 图层的使用方法
2.3.1 使用图层
2.3.2 图层工具列选项
思考与练习
03 绘制基本线型及扩展二维形
3.1 绘制直线段、折线段和自由曲线
3.1.1 绘制点物体(Draw point objects)
3.1.2 绘制直线及复线(Draw lines and polylines)
3.1.3 曲线菜单(Curve menu)
3.2 绘制圆形、弧形、椭圆、多边形
3.2.1 绘制圆(Draw circles)
3.2.2 绘制圆弧(Draw arcs)
3.2.3 绘制椭圆(Draw ellipses)
3.2.4 绘制多边形(Draw polygons)
3.2.5 绘制矩形(Draw rectangles)
3.3 自由曲线等常用的几何图形
3.3.1 自由曲线等常用的几何图形
思考与练习
04 创建三维几何体及标注
4.1 Solid实体形的建立
4.1.1 方体(Box)
4.1.2 球体(Sphere)
4.1.3 椭球(Ellipsoid)
4.1.4 抛物面锥体(Paraboloid)
4.1.5 圆锥体(Cone)
4.1.6 截角圆锥体(TCone)
4.1.7 圆柱体(Cylinder)
4.1.8 管子(Tube)
4.1.9 甜甜圈(Torus)
4.1.10 水管(Pipe)
4.1.11 文字物体(Text Object)
4.2 尺寸标注及设置
4.2.1 尺寸标示(Dimensions)
4.2.2 编辑尺寸标示(Edit Dim)
4.2.3 建立平面图(Make 2D)
思考与练习
05 基础对象编辑制作
5.1 基础对象编辑制作常用工具(椅子实例)
5.1.1 曲线工具〓的使用方法
5.1.2 偏移复制〓的使用方法
5.1.3 融接〓和连接〓的使用方法
5.1.4 拉伸曲面〓的使用方法
5.1.5 布尔运算的使用方法
5.1.6 物体倒角〓的使用方法
5.1.7 移动工具〓的使用方法
5.1.8 镜像工具〓的使用方法
5.1.9 放样工具〓的使用方法
5.2 基础对象编辑制作的其他命令
5.2.1 曲线工具
5.2.2 延伸工具
思考与练习
06 创建及编辑物体的表面
6.1 饮料瓶实例
6.1.1 “旋转成型”工具〓的使用方法
6.1.2 “复制”工具〓的使用方法
6.1.3 “编辑线形”工具〓和“延伸成面”工具〓的使用方法及其他延伸方法
6.1.4 “分离”工具〓的使用方法
6.1.5 "缩小裁切”工具〓的使用方法
6.1.6 “曲面重建”工具〓的使用方法
6.1.7 “曲面连接”工具〓的使用方法
6.2 水壶实例
6.2.1 “提取”工具〓的使用方法
6.2.2 “补面”工具〓的使用方法
6.2.3 “复制边线”工具〓的使用方法
6.2.4 “平面制作”工具〓及“捕捉相交”工具〓的使用方法
6.2.5 “法线检查”工具〓及“反转法线”工具〓的使用方法
6.2.6 偏移“复制曲面”工具〓的使用方法
6.2.7 “封闭”工具〓的使用方法
6.3 创建及编辑物体表面的其他命令
6.3.1 建立曲面
6.3.2 由曲面建立新曲面
6.3.3 其他分析指令(Other Analysis Commands)
思考与练习
07 Rhino综合实例
7.1 手机
7.1.1 制作手机外形
7.1.2 制作手机屏幕
7.1.3 制作手机按键
7.2 数码相机
7.2.1 制作数码相机机身
7.2.2 制作数码相机按键
7.2.3 制作数码相机镜头
7.2.4 制作数码相机背面控制面板
思考与练习
08 输入、输出模型
8.1 Rhino默认3dm文件的输入、输出
8.1.1 输入物体(Import)
8.1.2 输出物体(Export)
8.2 其他类型文件的输入、输出
8.2.1 支持档案型式(Supported file types)
8.2.2 主要常用软件的档案交换
8.2.3 工业类专用(IGES档文换)
思考与练习
09 灯光、渲染及打印
9.1 灯光的使用及设置
9.1.1 投射光源(Spotlight)
9.1.2 建立点光源(Point Light)
9.1.3 建立平行光(DirectionalLight)
9.1.4 建立区域光(RectangularLight)
9.1.5 建立管状灯(LinearLight)
9.1.6 编辑光源内容(Edit light peopertise)
9.2 渲染器的使用
9.2.1 “着色”菜单(Render menu)
9.2.2 彩现物体(Render your obiects)
9.3 后期打印
9.3.1 打印(Print)
9.3.2 选项(Options)
思考与练习
第二篇 3DS Max 9.0
3DS Max 9.0基础知识与基本操作 10
10.1 3DS Max的功能与使用
10.1.1 3DS Max的主要功能
10.1.2 3DS Max 9.0的操作界面
10.1.3 菜单栏
10.1.4 主工具栏
10.1.5 视口区
10.1.6 命令面板
10.2 三维建模初步
10.2.1 设置建模单位
10.2.2 标准参数几何体建模
10.2.3 扩展参数几何体建模
10.3 3DS Max的基本操作
10.3.1 设置栅格和捕捉
10.3.2 变换对象
10.3.3 对象复制
10.3.4 Group(群组)
10.3.5 使用Align(对齐)工具
10.3.6 使用Array(阵列)工具
思考与练习
11 从二维图形创建三维模型
11.1 创建二维图形
11.1.1 绘制二维图形
11.1.2 绘制扩展样条
11.2 编辑二维图形
11.2.1 Edit Spline(编辑样条线)概述
11.2.2 用Edit Spline命令编辑样条线
11.2.3 二维图形子对象顶点(Vertex)的编辑
11.2.4 二维图形子对象线段(Segments)的编辑
11.2.5 二维图形子对象样条(Spline)的编辑
11.3 从二维图形创建三维模型
11.3.1 Extrude(挤出)建模
11.3.2 Lathe(旋转)建模
11.3.3 Bevel(倒角)建模
11.3.4 Bevel Profile(轮廓倒角)建模
11.4 综合实例
11.4.1 制作三维标志
11.4.2 创建齿轮
思考与练习
12 放样(Loft)建模
12.1 放样的基本概念和操作
12.1.1 放样(Loft)的基本概念
12.1.2 放样命令面板和操作
12.1.3 调整形的位置
12.2 放样建模实例
12.2.1 画框的制作
12.2.2 窗帘的制作
12.3 放样变形修改
12.3.1 罗马柱的制作——Scale(缩放)变形实例
12.3.2 果盘的制作——Twist(扭曲)变形实例
12.3.3 电话话筒造型——Fit(适配)变形实例
思考与练习
13 三维对象的编辑修改
13.1 Edit Mesh(编辑网格物体)命令
13.1.1 三维物体的组成
13.1.2 三维网格物体Vertex(顶点)的编辑
13.1.3 三维网格物体Polygon(多边形)的编辑
13.2 其他常用三维编辑命令
13.2.1 Bend(弯曲)命令
13.2.2 Twist(扭曲)命令
13.2.3 Taper(锥化)命令
13.2.4 Noise(噪波)命令
13.2.5 FFD(自由变形)命令
13.3 三维对象的布尔运算
13.3.1 布尔运算的基本概念和操作
13.3.2 布尔运算建模实例
思考与练习
14 材质与贴图
14.1 材质的基本概念
14.2 Material Editor(材质编辑器)
14.2.1 浏览材质编辑器面板
14.2.2 工具行和工具列的按钮
14.2.3 材质编辑器的参数控制区
14.2.4 Maps(贴图通道)
14.2.5 复合材质
14.3 贴图坐标
14.3.1 在材质编辑器调整贴图坐标
14.3.2 在命令面板设置贴图坐标
14.4 材质应用实例
14.4.1 椅子——塑料材质
14.4.2 花瓶——瓷器材质
14.4.3 金杯——金子材质
14.4.4 毛巾架——不锈钢材质
14.4.5 酒杯——玻璃材质
思考与练习
15 摄像机、灯光和渲染
15.1 摄像机简介
15.1.1 Target Camera(目标摄像机)
15.1.2 Free Camera(自由摄像机)
15.2 灯光设置
15.2.1 灯光的种类
15.2.2 标准灯光的基本参数和调整
15.2.3 Light Tracer(光线跟踪)
15.2.4 光度学灯光简介
15.2.5 灯光设置的一般原则和步骤
15.3 渲染
15.3.1 图形文件的格式和质量
15.3.2 渲染方式
15.3.3 渲染参数设置
思考与练习
16 综合实例
16.1 数码相机
16.1.1 数码相机建模
16.1.2 数码相机的材质
16.2 计算机显示器
16.2.1 显示器造型分析
16.2.2 显示器建模
16.2.3 创建材质
16.3 鼠标
16.3.1 鼠标造型分析
16.3.2 鼠标建模
16.3.3 鼠标材质设置
思考与练习
Rhino+3DS Max产品造型设计
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