简介
本书以游戏行业为切入点,根据游戏本身的属性和行业运作规律来分析、总结、提炼行业内常见纠纷的裁判意见,形成通俗易懂的"游戏码",并将本书分为网络游戏行业知识产权争议与网络游戏行业公司治理运营争议上下两篇。这种编写方式最大的好处就是以游戏从业者的语言来通俗地阐述游戏行业的法律纠纷,因此,本书不仅适用于游戏行业的法律从业者,更适用于游戏行业的其他从业人员。
目录
上篇 网络行业知识产权争议篇
第一章 游戏画面类案例裁判要旨及解析3
【游戏码01】
游戏界面主张美术作品予以保护的,其独创性仅要求最低限度的审美意义3
【游戏码02】
手机游戏因屏幕空间、玩家操作习惯所限,其设置的按钮布局属于有限表达5
【游戏码03】
游戏登录画面的独特装饰风格能区分服务来源时,属于特有装潢7
【游戏码04】
游戏运行画面属于向玩家展示的游戏内容,不属于商品装潢11
【游戏码05】
游戏界面的内容选择编排因受功能和屏幕限制缺乏独创性,不属汇编作品13
【游戏码06】
动作角色扮演类游戏运行的动态画面整体可构成类电影作品15
第二章 游戏名称类案例裁判要旨及解析22
【游戏码07】
仅游戏名称的大部分文字相同,不足以导致混淆的不构成商标侵权22
……
法槌下的游戏江湖——网络游戏行业典型案例裁判要旨汇编及解析
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