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简介
3ds max是当今十分流行的三维效果图与动画设计软件。本书由浅入深地介绍了3ds max 核心技术的应用,突出案例操作,兼顾理论基础。全书共11章,分别讲述标准与扩展几何体的创建,对象的基本编辑,标准修改器,二维图形的创建与图形修改器,复合物体与高级建模,材质与贴图,灯光与摄像机,三维基本动画制作,粒子系统与空间扭曲,正向运动与反向运动等内容。本书主要面向全国各高等院校相关专业的学生,也可作为三维设计领域的培训教材。希望这本书能够成为朋友们学习和掌握3ds max的好朋友和得力助手。
目录
第1章 3ds Max入门
1.1 3ds Max概述
1.1.1 3ds Max简介
1.1.2 3ds Max 2011对计算机软、硬件环境的要求
1.2 窗口组成
1.3 窗口基本操作
1.3.1 改变工具栏的显示方式
1.3.2 界面元素的显示与隐藏
1.3.3 切换视图
1.3.4 选择对象的视觉模式
1.3.5 旋转视图
1.3.6 改变视图布局
1.3.7 切换窗口模式
1.3.8 设置视口背景
1.4 自定义用户界面
1.4.1 修改界面颜色
1.4.2 保存自定义用户界面方案
1.4.3 加载自定义用户界面方案
1.4.4 将界面还原为启动布局
1.5 系统参数设置
1.5.1 设置场景的撤销级别
1.5.2 设置自动保存
1.5.3 单位设置
1.5.4 设置栅格的大小与可视性
1.5.5 选择显卡驱动程序
1.6 文件基本操作
1.6.1 新建文件
1.6.2 打开文件
1.6.3 重设场景
1.6.4 保存文件
1.6.5 导入文件
1.6.6 导出文件
1.7 本章案例——制作小球弹跳动画
1.8 习题
第2章 基本几何体的创建与常用坐标系
2.1 创建标准几何体
2.1.1 长方体(Box)
2.1.2 圆锥体(Cone)
2.1.3 球体(Sphere)
2.1.4 几何球体(GeoSphere)
2.1.5 圆柱体(Cylinder)
2.1.6 管状体(Tube)
2.1.7 圆环(Torus)
2.1.8 四棱锥(Pyramid)
2.1.9 茶壶
2.1.10 平面(P1ane)
2.2 创建扩展几何体
2.2.1 切角长方体
2.2.2 切角圆柱体
2.3 3ds Max常用坐标系
2.3.1 选择参考坐标系
2.3.2 选择变换中心
2.3.3 约束变换轴
2.4 本章案例——制作床头柜
2.5 习题
第3章 对象的编辑
第4章 标准修改器的使用
第5章 创建图形与使用图形修改器
第6章 复合对象与高级建模
第7章 材质与贴图
第8章 灯光、摄像机与特效
第9章 动画基础
第10章 粒子系统与空间扭曲
附录 习题答案
3ds Max 2011案例教程
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