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简介
《3ds max6入门与提高实用教程》共分为16章,对3ds max 6.软件的功能与特点做了详细的介绍,并结合实例对创建三维动画的方法做了深入的讲解。3ds max 6.0是Autodesk公司出品的一个大型三维动画制作软件,《3ds max6入门与提高实用教程》对该软件的功能与特点做了详细的介绍,并结合实例对创建三维动画的方法做了深入的讲解。
《3ds max6入门与提高实用教程》共分为16章,主要内容包括:3ds max6概览、3ds max 6的基本操作、编辑修改器的使用、创建二维基本形体、放样变形的使用、创建标准三维造型、创建复合三维造型、NURBS建模的使用、多边形建模与Patch面片的使用、材质与贴图、灯光的设置和应用、摄像机及环境特效、动画制作、层级命令面板的使用、创建粒子系统与空间扭曲物体、视频的后期处理等。
为了不再出现那种只知道基本命令而不知如何实际操作的场面,《3ds max6入门与提高实用教程》理论结合实际,由浅入深地讲解,让读者迅速掌握该软件。
《3ds max6入门与提高实用教程》内容全面、图例丰富、条理清晰、通俗易懂,适合于三维动画设计者和爱好者学习使用,也可作为三维动画制作培训班的教材。
目录
第1章 3ds max 6概览
1-1 初识3ds max 6
1-1-1 3ds max的发展与应用领域
1-1-2 3ds max的运行环境
1-2 3ds max 6的新功能简介
1-2-1 操作更加方便
1-2-2 主界面改进
1-2-3 建模功能增强
1-2-4 材质效果更丰富
1-2-5 提升动画功能
1-3 3ds max 6的操作界面
1-3-1 界面布局
1-3-2 主工具栏和标签栏
1-3-3 命令面板
1-3-4 视图显示控制
1-3-5 其他控制工具
1-4 综合应用
1-4-1 物体的创建与编辑
1-4-2 为滑板指定动画控制器
1-4-3 设置滑板材质
. 1-4-4 滑板的动画设置
1-5 本章习题
第2章 3ds max 6的基本操作
2-1 对象的选择
2-1-1 采用单击选择对象
2-1-2 采用区域选择对象
2-1-3 采用名称选择对象
2-1-4 采用颜色和类型选择对象
2-1-5 采用选择集
2-1-6 采用组
2-1-7 选择子物体
2-2 变换与坐标系的使用
2-2-1 坐标变换
2-2-2 中心点变换
2-2-3 使用键盘进行精确变换坐标
2-2-4 镜像变换
2-2-5 阵列变换
2-3 捕捉控制与对齐工具的使用
2-3-1 捕捉设置
2-3-2 捕捉的使用
2-3-3 对齐工具
2-4 栅格与辅助工具的使用
2-4-1 定义栅格设置
2-4-2 使用辅助工具
2-5 综合应用
制作一条铁链
2-6 本章习题
第3章 编辑修改器的使用
3-1 编辑修改器概述
3-1-1 初识编辑修改器
3-1-2 设置编辑修改器
3-2 使用编辑修改器
3-2-1 调整物体参数
3-2-2 【gizmo】的调整
3-3 编辑修改器的应用
3-3-1 使用【taper】命令
3-3-2 使用【twist】命令
3-3-3 使用【bend】命令
3-3-4 使用【noise】命令
3-3-5 使用【wave】命令
3-4 综合应用
3-4-1 使用【edit mesh】创建战斗机
3-4-2 使用【edit mesh】创建火箭
3-5 本章习题
第4章 创建二维基本形体
4-1 创建二维造形
4-1-1 二维造形简述
4-1-2 创建简单二维造形
4-1-3 创建复合二维造形
4-2 编辑二维造形
4-2-1 使用【edit spline】编辑器编辑节点
4-2-2 使用【edit spline】编辑器编辑曲线
4-3 创建复杂二维造形
4-3-1 二维造形的布尔运算
4-3-2 从二维造形到三维造型
4-4 综合应用
创建飘扬的红旗
4-5 本章习题
第5章 放样变形的使用
第6章 创建标准三维造型
第7章 创建复合三维造型
第8章 nurbs建模的使用
第9章 多边形建模与patch面片的使用
第10章 材质与贴图
第11章 灯光的设置和应用
第12章 摄像机及环境特效
第13章 动画制作
第14章 层级命令面板的使用
第15章 创建粒子系统与空间扭曲物体
第16章 视频的后期处理
本书部分习题答案
1-1 初识3ds max 6
1-1-1 3ds max的发展与应用领域
1-1-2 3ds max的运行环境
1-2 3ds max 6的新功能简介
1-2-1 操作更加方便
1-2-2 主界面改进
1-2-3 建模功能增强
1-2-4 材质效果更丰富
1-2-5 提升动画功能
1-3 3ds max 6的操作界面
1-3-1 界面布局
1-3-2 主工具栏和标签栏
1-3-3 命令面板
1-3-4 视图显示控制
1-3-5 其他控制工具
1-4 综合应用
1-4-1 物体的创建与编辑
1-4-2 为滑板指定动画控制器
1-4-3 设置滑板材质
. 1-4-4 滑板的动画设置
1-5 本章习题
第2章 3ds max 6的基本操作
2-1 对象的选择
2-1-1 采用单击选择对象
2-1-2 采用区域选择对象
2-1-3 采用名称选择对象
2-1-4 采用颜色和类型选择对象
2-1-5 采用选择集
2-1-6 采用组
2-1-7 选择子物体
2-2 变换与坐标系的使用
2-2-1 坐标变换
2-2-2 中心点变换
2-2-3 使用键盘进行精确变换坐标
2-2-4 镜像变换
2-2-5 阵列变换
2-3 捕捉控制与对齐工具的使用
2-3-1 捕捉设置
2-3-2 捕捉的使用
2-3-3 对齐工具
2-4 栅格与辅助工具的使用
2-4-1 定义栅格设置
2-4-2 使用辅助工具
2-5 综合应用
制作一条铁链
2-6 本章习题
第3章 编辑修改器的使用
3-1 编辑修改器概述
3-1-1 初识编辑修改器
3-1-2 设置编辑修改器
3-2 使用编辑修改器
3-2-1 调整物体参数
3-2-2 【gizmo】的调整
3-3 编辑修改器的应用
3-3-1 使用【taper】命令
3-3-2 使用【twist】命令
3-3-3 使用【bend】命令
3-3-4 使用【noise】命令
3-3-5 使用【wave】命令
3-4 综合应用
3-4-1 使用【edit mesh】创建战斗机
3-4-2 使用【edit mesh】创建火箭
3-5 本章习题
第4章 创建二维基本形体
4-1 创建二维造形
4-1-1 二维造形简述
4-1-2 创建简单二维造形
4-1-3 创建复合二维造形
4-2 编辑二维造形
4-2-1 使用【edit spline】编辑器编辑节点
4-2-2 使用【edit spline】编辑器编辑曲线
4-3 创建复杂二维造形
4-3-1 二维造形的布尔运算
4-3-2 从二维造形到三维造型
4-4 综合应用
创建飘扬的红旗
4-5 本章习题
第5章 放样变形的使用
第6章 创建标准三维造型
第7章 创建复合三维造型
第8章 nurbs建模的使用
第9章 多边形建模与patch面片的使用
第10章 材质与贴图
第11章 灯光的设置和应用
第12章 摄像机及环境特效
第13章 动画制作
第14章 层级命令面板的使用
第15章 创建粒子系统与空间扭曲物体
第16章 视频的后期处理
本书部分习题答案
3ds max 6入门与提高实用教程
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