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简介
目录
前 言
第 1章 编程高手的7个好习惯
1.1 先分析再编程
1.2 紧盯*重要功能
1.3 取名要规范
1.4 万事开头初始化
1.5 即时验证
1.6 及时保存与定期备份
1.7 先复制再修改
第 2章 项目一:新年贺卡
2.1 看看我做的贺卡吧
2.2 第 1天:先做一个*简单的贺卡
2.3 第 2天:让贺卡说出所有祝福的话并添加背景音乐
2.4 第3天:实现女孩说话的动画
2.5 第4天:让贺卡背景动起来
第3章 项目二:神奇的数字钢琴
3.1 看看我做的数字钢琴吧
3.2 第5天:让数字钢琴弹奏第 一个音符
3.3 第6天:让数字钢琴显示弹奏的音符
3.4 第7天:让数字钢琴显示和弹奏所有音符
3.5 第8天:为数字钢琴添加伴奏
第4章 项目三:接苹果游戏
4.1 看看我做的接苹果游戏吧
4.2 第9天:让红苹果掉下
4.3 第 10天:碗的移动和计分
4.4 第 11天:绿苹果的出现和控制
4.5 第 12天:背景音乐和配音
第5章 项目四:吃小鱼体感互动游戏
5.1 看看我做的吃小鱼体感互动游戏吧
5.2 第 13天:用视频控制河豚移动
5.3 第 14天:小鱼随机出现和计分
5.4 第 15天:背景音乐和限时
第6章 项目五:海洋保卫战
6.1 看看我做的海洋保卫战游戏吧
6.2 第 16天:丽丽发射炮弹
6.3 第 17天:小鲨鱼随机移动
6.4 第 18天:计分功能
6.5 第 19天:添加音效和动画
6.6 第 20天:海洋保卫战第二关
6.7 第 21天:海洋保卫战第三关
附录
A.1 Scratch 编程基本概念
A.2 Scratch 3.0编程工具
A.2.1 Scratch 3.0编程工具简介
A.2.2 Scratch 3.0离线编程工具下载与安装
A.2.3 Scratch 3.0编程工具功能介绍
A.3 本书相关资源及获取方式
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