中文Authorware6.x/7.0专家培训教程[电子资源.图书]

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作   者:崔亚量主编

分类号:

ISBN:9787810942157

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简介

  本书由多位在计算机多媒体领域有着深入研究的专家编写而成。其中,深入介绍了中文Authorware6.x的各种功能和使用技巧,包括文本、图形与图像应用,对象的显示与擦除,动画设计,多媒体信息的使用,交互性程序的创建,程序导航控制与作品发布等内容。此外,在最后一章还专门介绍了最新版本Authorware7.0的新增功能和基本操作方法。通过本书的学习相信可以激起多媒体制作者的学习兴趣,从而提高多媒体创作能力;同时也能激发有一定编程经验的Authorware程序员的创作灵感。   

目录

第1章 初识Authorware 6.x
1.1 Authorware 6.x功能概述
1.1.1 Authorware 6.0的功能与特点
1.1.2 Authorware 6.5的新特点
1.2 Authorware 6.x的编程特征
1.2.1 Authorware 6.x的编程特点
1.2.2 Authorware 6.x的编程机理
1.3 Authorware 6.x的安装
1.3.1 安装环境
1.3.2 安装过程
1.3.3 启动Authorware 6.x
思考与练习
第2章 文件的基本操作与设置
2.1 文件的基本操作
2.1.1 打开文件
2.1.2 新建文件
2.1.3 保存文件
2.2 文件的设置
2.2.1 设置文件属性
2.2.2 设置调色板
2.2.3 设置系统字体
2.2.4 设置导航属性
2.3 程序的设计
2.3.1 设计一个小程序
2.3.2 图标的基本操作
2.3.3 图标的着色
思考与练习
第3章 应用文本和图形图像
3.1 创建或导入演示对象
3.1.1 使用绘图工具箱
3.1.2 创建简单图形
3.1.3 创建文本
3.1.4 导入外部对象
3.1.5 一次导入多个对象
3.1.6 使用剪贴板
3.2 编辑文本对象
3.2.1 调整文本位置
3.2.2 设置文本字体
3.2.3 设置文本字体大小
3.2.4 定义文本风格
3.2.5 设置文本对齐方式
3.2.6 滚动显示文本对象
3.2.7 消除文字边缘锯齿
3.2.8 设置文本的颜色及背景色
3.3 自定义文本风格
3.3.1 自定义文本风格的方法
3.3.2 应用文本风格
3.4 创建超文本
3.5 编辑图形对象
3.6 编辑多个对象
3.6.1 一次选中多个对象
3.6.2 群组多个对象
3.6.3 对象的排列对齐方式
3.7 设置对象叠放层次
3.7.1 对象的前置和后置
3.7.2 显示图标的显示层次
3.8 加入过渡效果
3.8.1 设置显示属性
3.8.2 设置过渡效果
3.9 检索文件
思考与练习
第4章 对象的擦除与显示
4.1 擦除对象
4.1.1 擦除图标
4.1.2 设置擦除图标属性
4.2 延时显示对象
4.2.1 等待图标
4.2.2 “等待”按钮的使用
4.3 组合图标
4.3.1 群组图标的特点
4.3.2 应用群组图标
4.3.3 图标的群组和解组
4.3.4 群组图标的属性
4.4 使用计算图标
4.4.1 创建计算图标
4.4.2 将计算图标附着在其他图标上使用
4.4.3 “计算”图标窗口
4.4.4 设置“计算”图标窗口的属性
思考与练习
第5章 设计简易动画
5.1 使用移动图标
5.1.1 移动图标
5.1.2 移动属性
5.2 移动类型
5.2.1 直接到点运动方式
5.2.2 直接到线运动方式
5.2.3 直接到网格运动方式
5.2.4 移动到路径上任意点运动方式
5.2.5 移动到路径终点运动方式
5.2.6 五种运动方式的比较
5.3 动画制作实例
思考与练习
第6章 导入多媒体对象
6.1 导入数字化电影
6.1.1 数字化电影图标简介
6.1.2 数字化电影图标的属性设置
6.1.3 实例——导入数字化电影
6.2 导入声音
6.2.1 声音图标简介
6.2.2 导入声音文件
6.2.3 数字音频MP3与动画的播放
6.2.4 使用VCT Encoder压缩声音文件
6.3 导入视频信息
6.3.1 使用视频图标的前期准备
6.3.2 控制视频信息的播放
6.3.3 设置视频播放区域的位置和大小
6.4 实现媒体同步
思考与练习
第7章 使用变量和函数
7.1 常量、变量、函数和表达式
7.1.1 常量
7.1.2 变量
7.1.3 函数
7.1.4 运算符和表达式
7.2 函数和变量
7.2.1 Authorware 6.x中的函数和变量
7.2.2 使用函数和变量的特点
7.3 计算图标的作用
7.4 函数的使用方法
7.4.1 系统函数的引入、卸载和语法格式
7.4.2 自定义函数的编写和使用方法
7.4.3 查看计算图标中的变量和函数
7.4.4 应用实例
7.4.5 函数和变量的高级应用
7.5 变量的使用方法
7.5.1 自定义变量的定义和使用
7.5.2 变量的使用场合
7.6 用内置语言实现程序的循环和分支结构
7.6.1 程序循环结构的实现
7.6.2 程序分支结构的实现
7.7 实例——MPG播放窗口的放大
思考与练习
第8章 创建交互性程序
8.1 交互与交互结构
8.1.1 交互的概念
8.1.2 创建交互结构
8.2 使用交互图标
8.3 按钮响应
8.3.1 创建按钮响应
8.3.2 设置按钮响应
8.4 编辑按钮和鼠标样式
8.4.1 编辑按钮
8.4.2 创建自定义按钮
8.4.3 选择和编辑鼠标样式
8.5 热区域响应
8.5.1 创建热区域响应
8.5.2 设置热区域响应
8.6 热对象响应
8.6.1 热对象响应简介
8.6.2 创建热对象响应
8.6.3 设置热对象响应
8.6.4 改进程序的交互性
8.7 目标区域响应
8.7.1 创建目标区域响应
8.7.2 设置目标区域响应
8.8 下拉菜单响应
8.8.1 创建下拉菜单响应
8.8.2 设置下拉菜单响应
8.8.3 设计“文件”菜单
8.9 文本输入响应
8.9.1 设置文本输入响应
8.9.2 实例——设计登录窗口
8.10 条件响应
8.10.1 创建与设置条件响应
8.10.2 实例——猜数字游戏
8.11 按键响应
8.12 尝试限制响应
8.13 时间限制响应
8.14 事件响应
思考与练习
第9章 实现程序流程控制
9.1 使用决策图标
9.1.1 创建决策判断分支结构
9.1.2 设置决策图标的属性
9.1.3 设置判定分支的属性
9.1.4 决策分支实例
9.2 使用框架图标
9.2.1 创建框架结构的操作
9.2.2 调整框架窗口
9.2.3 设置框架过渡效果
9.2.4 组织框架链接
9.2.5 设计退出画面
9.3 使用导航图标
9.3.1 创建导航结构
9.3.2 设置导航图标属性
9.3.3 导航实例
9.4 程序调试技巧
9.4.1 程序调试概述
9.4.2 使用标志旗
9.4.3 指定调试部分
9.4.4 使用跟踪窗口
9.4.5 制作和调试程序快捷键
9.4.6 在程序运行过程中修改程序
思考与练习
第10章 使用库和知识对象
10.1 厍
10.1.1 建立库
10.1.2 编辑库
10.1.3 使用库
10.1.4 更新链接
10.1.5 跟踪链接
10.1.6 修复链接
10.2 模块
10.2.1 创建模块
10.2.2 使用模块
10.3 知识对象简介
10.3.1 知识对象的定义
10.3.2 知识对象的特点
10.3.3 知识对象和模块的区别
10.4 使用知识对象
10.4.1 使用知识对象的方法
10.4.2 New File(新建文件)类的知识对象
10.4.3 File(文件)类的知识对象
10.4.4 Interface Components(界面组件)类的知识对象
10.4.5 Internet(因特网)类的知识对象
10.5 知识对象的内部结构
10.6 知识对象和多媒体应用的融合
10.6.1 知识对象和函数的比较
10.6.2 知识对象和多媒体应用程序的融合
思考与练习
第11章 文件的打包
11.1 打包前的准备
11.1.1 图标入库与文件分类
11.1.2 运行打包文件的外部驱动
11.2 文件的属性设置
11.3 “打包”命令的使用
11.4 上网发布
11.4.1 网上发布的可行性
11.4.2 网上发布前的准备
11.4.3 一键发布
思考与练习
第12章 Authorware 7.0简介
12.1 Authorware 7.0的新增功能
12.2 Authorware 7.0的安装
12.2.1 安装环境
12.2.2 安装过程
12.3 运行Authorware 7.0
12.3.1 启动Authorware7.0
12.3.2 Authorware 7.0工作界面
12.3.3 Authorware设计窗口
12.3.4 退出Authorware7.0
思考与练习

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