AutoCAD 2004三维动画设计:战船篇

副标题:无

作   者:张远,丁鹏编著

分类号:

ISBN:9787118032819

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简介

   本书的目的是用AutoCAD 2004绘制舰船,共23章。第1章至第3章讲述了AutoCAD 2004的基础知识,介绍了AutoCAD的一些基础操作。因为本书不是面向初级用户的,所以此部分不是重点。第4章至第8章讲述如何绘制   三维图形。用AutoCAD 2004绘制的是三维舰船,因此,如何绘制三维图形是后续章节的基础,不论读者以前是否接触过AutoCAD,都应该仔细阅读这一部分,熟悉AutoCAD的绘制命令。第9章至第13章讲述如何绘制三维舰船。这一部分主要介绍使用AutoCAD中的命令来进行绘制,以防止鼠标绘制的不确定性。第14章至第19章讲述了如何绘制自己的171舰。第20章至第23章介绍了AutoCAD 2004的高级应用,主要介绍了AutoCAD的配置作图环境、   布局打印功能、通过Internet共享图片和访问数据库功能,有兴趣的读者可以仔细阅读一下相关章节。    本书适于AutoCAD的爱好者自学使用,也可作为各类AutoCAD培训班的辅助教材,适用于计算机三维动画制作、影视三维制作、游戏制作等计算机三维创作人员学习使用。   

目录

第1章 初识AutoCAD 2004
1.1 认识AUTOCAD 2004的界面
1.1.1 定点设备
1.1.2 菜单和工具栏
1.1.3 命令窗口
1.1.4 图形窗口
1.2 如何创建图形
1.2.1 从头开始
1.2.2 使用“设置向导”
1.2.3 使用样板
1.3 如何获取帮助信息
1.3.1 帮助文档
1.3.2 实时助手
第2章 AutoCAD 2004绘图基础
2.1 坐标系
2.1.1 笛卡儿坐标
2.1.2 极坐标
2.1.3 球面坐标
2.2 调用AUTOCAD 2004命令
2.2.1 单击工具栏中图标按钮
2.2.2 从下拉菜单中选择命令
2.2.3 从命令行中输入命令
2.2.4 从快捷菜单中选择命令
2.2.5 使用定点设备
2.3 图形的设置
2.3.1 图层设置
2.3.2 栅格的显示和设置
2.3.3 捕捉的启用和设置
2.3.4 极轴捕捉
2.3.5 正交模式
2.4 对象捕捉
2.4.1 对象捕捉模式
2.4.2 设置单点对象捕捉模式
2.4.3 设置执行对象捕捉
2.4.4 设置自动捕捉
第3章 绘制简单的二维图形
3.1 绘制直线
3.1.1 调用方法
3.1.2 line命令详解
3.1.3 实例
3.2 绘制多段线
3.2.1 调用方法
3.2.2 pline命令详解
3.2.3 实例
3.3 绘制圆
3.3.1 调用方法
3.3.2 circle命令详解
3.3.3 实例
3.4 绘制圆弧
3.4.1 调用方式
3.4.2 arc命令详解
3.4.3 实例
3.5 绘制正多边形
3.5.1 调用方式
3.5.2 polygon命令详解
3.5.3 实例
3.6 其他常用的二维命令
3.6.1 COPY命令
3.6.2 MOVE命令
3.6.3 ROTATE命令
3.6.4 REGION命令
第4章 三维图形基础知识
4.1 UCS用户坐标系
4.1.1 UCS坐标系基础知识
4.1.2 UCS坐标系命令详解
4.1.3 UCS坐标系对话框
4.1.4 UCS坐标系图标
4.2 三维动态观察器
4.2.1 3DORBIT命令调用方式
4.2.2 命令详解
4.2.3 光标图标
4.2.4 快捷菜单
4.3 图像缩放
4.3.1 ZOOM命令调用方式
4.3.2 命令详解
4.3.3 快捷菜单
4.4 平移视图
4.4.1 PAN命令调用方式
4.4.2 命令详解
4.4.3 实例
第5章 绘制简单的三维实体
5.1 绘制长方形实体
5.1.1 命令调用方式
5.1.2 命令详解
5.1.3 实例
5.1.4 用其他方式绘制长方形实体
5.2 绘制球形实体
5.2.1 命令调用方式
5.2.2 命令详解
5.2.3 实例
5.2.4 用其他方式绘制球形实体
5.3 绘制圆柱形实体
5.3.1 命令调用方式
5.3.2 命令详解
5.3.3 实例
5.3.4 用其他方式绘制圆柱形实体
5.4 绘制圆锥形实体
5.4.1 命令调用方式
5.4.2 命令详解
5.4.3 实例
5.4.4 用其他方式绘制圆锥形实体
5.5 绘制楔形实体
5.5.1 命令调用方式
5.5.2 命令详解
5.5.3 实例
5.5.4 用其他方式绘制楔形实体
5.6 绘制圆环形实体
5.6.1 命令调用方式
5.6.2 命令详解
5.6.3 实例
5.6.4 用其他方式绘制圆环形实体
第6章 绘制三维实体
6.1 绘制台灯底座
6.1.1 绘制前的准备工作
6.1.2 绘制底座线框
6.1.3 拉伸形成台灯底座
6.2 绘制台灯切平面图
6.2.1 调整UCS坐标系
6.2.2 绘制圆形
6.2.3 绘制台灯支架轴线
6.2.4 绘制灯泡轮廓
6.2.5 绘制灯罩轮廓
6.3 生成台灯实体
6.3.1 设定环境变量
6.3.2 旋转生成灯罩和灯泡
6.3.3 生成台灯支架实体
6.4 绘制台灯开关
6.4.1 移动UCS坐标系
6.4.2 绘制台灯开关实体
6.4.3 添加笔筒
第7章 渲染三维图形
7.1 准备渲染模型
7.1.1 绘制外表面和删除隐藏面
7.1.2 更正相交面和其他问题
7.1.3 为平滑着色构造网格
7.2 为不同的显示配置渲染
7.2.1 设置分辨率和显示精度
7.2.2 使用反走样来提高图像质量
7.2.3 设置色层以控制颜色深度
7.3 创建渲染图像
7.3.1 渲染模型
7.3.2 在渲染中使用光源
7.3.3 在渲染中使用阴影
7.3.4 在渲染中使用材质
7.4 保存并重新显示渲染图像
7.4.1 保存渲染图像
7.4.2 重新显示渲染图像
7.5 打印渲染图像
7.5.1 打印渲染窗口图像
7.5.2 打印视口图像
第8章 三维绘制命令
8.1 环境变量命令
8.1.1 ISOLINES命令
8.1.2 SURFTAB1命令和SURFTAB2命令
8.2 三维图形生成命令
8.2.1 EXTRUDE 命令
8.2.2 EDGESURF命令
8.2.3 REVOLVE 命令
8.2.4 TABSURF命令
8.3 布尔运算命令
8.3.1 UNION命令
8.3.2 SUBTRACT命令
8.3.3 INTERSECT命令
第9章 绘制舰船船身
9.1 绘制整体轮廓
9.1.1 准备工作
9.1.2 绘制舰船的甲板平面
9.1.3 舰船整体轮廓
9.1.4 预留螺旋桨空间
9.2 绘制船底和声呐装置
9.2.1 绘制船底
9.2.2 绘制声呐球
9.3 绘制船的上甲板
9.3.1 调整UCS坐标系
9.3.2 绘制上甲板
第10章 绘制舰船螺旋桨
10.1 绘制连动轴
10.1.1 绘图准备工作
10.1.2 调整UCS坐标系
10.1.3 绘制连动轴
10.2 绘制四叶螺旋桨
10.2.1 绘制螺旋桨的轴盘
10.2.2 绘制螺旋桨的一片扇叶
10.2.3 生成四叶螺旋桨
第11章 绘制舰船火炮
11.1 绘制炮台底座
11.1.1 准备工作
11.1.2 移动UCS到前甲板
11.1.3 绘制炮台底座
11.2 绘制炮塔
11.2.1 移动UCS坐标系
11.2.2 绘制两个面域
11.2.3 拉伸生成“一半”炮塔
11.2.4 复制另一半炮塔
11.3 绘制炮管
11.3.1 修饰炮塔
11.3.2 绘制炮管
第12章 绘制舰船中部
12.1 绘制巡航导弹发射架
12.1.1 准备工作
12.1.2 绘制巡航导弹发射架
12.1.3 生成其他几个发射架
12.2 绘制船舱和动力室
12.2.1 调整视角和UCS坐标系
12.2.2 绘制动力室
12.2.3 绘制舰船船舱
12.3 绘制舰船雷达
12.3.1 移动UCS坐标系
12.3.2 绘制雷达支柱
12.3.3 绘制雷达平板
12.3.4 绘制雷达球
12.3.5 绘制雷达天线
12.4 绘制反舰导弹
12.4.1 准备工作.
12.4.2 绘制导弹发射架
12.4.3 绘制导弹发射桶和发射盖
12.4.4 使用阵列生成其他三枚反舰导弹
第13章 绘图舰船船尾
13.1 绘制深水炸弹
13.1.1 调整UCS坐标系
13.1.2 绘制炸弹架
13.1.3 绘制深水炸弹
13.1.4 生成另一组深水炸弹
13.2 绘制尾炮
13.2.1 绘制尾炮底座
13.2.2 绘制尾炮炮塔
13.2.3 绘制炮管
第14章 绘制171舰舰身
14.1 绘制171舰的整体轮廓
14.1.1 准备工作
14.1.2 绘制甲板平面图
14.1.3 拉伸生成舰船轮廓
14.2 绘制171舰前甲板
14.2.1 调整UCS坐标系
14.2.2 绘制倾斜甲板平面
14.2.3 绘制前甲板防浪板
14.3 绘制上甲板和螺旋桨空间
14.3.1 绘制上甲板
14.3.2 给螺旋桨预留空间
14.4 绘制171舰船底部
14.4.1 准备工作
14.4.2 绘制船底
14.5 绘制171舰声呐系统
14.5.1 调整UCS坐标系
14.5.2 绘制声呐系统
第15章 绘制171舰螺旋桨
15.1 绘制螺旋桨的连动轴
15.1.1 调整绘图视角
15.1.2 修饰螺旋桨的预留空间
15.1.3 绘制连动轴
15.2 绘制螺旋桨
15.2.1 绘制转轴
15.2.2 绘制扇页
15.2.3 生成其他四片扇叶
15.3 螺旋桨的桨帽
15.3.1 调整UCS坐标系位置
15.3.2 绘制切平面面域
15.3.3 生成螺旋桨桨帽
第16章 绘制171舰前甲板
16.1 绘制前的准备工作
16.1.1 上移UCS坐标
16.1.2 前移UCS坐标系
16.2 绘制双管火炮
16.2.1 绘制火炮底座和旋转轴
16.2.2 绘制火炮炮塔
16.2.3 绘制火炮炮管
16.3 绘制反舰导弹
16.3.1 调整UCS坐标系
16.3.2 绘制导弹发射架
16.3.3 绘制导弹发射桶和发射盖
16.3.4 生成另一组反舰导弹
第17章 绘制171舰船舱和雷达
17.1 绘制船舱
17.1.1 调整UCS坐标系
17.1.2 绘制底部动力室
17.1.3 绘制观察室
17.2 绘制主雷达
17.2.1 绘制雷达柱和雷达球
17.2.2 绘制雷达天线
17.3 绘制辅助雷达
17.3.1 绘制雷达座
17.3.2 绘制雷达天线
17.3.3 镜像生成另一组辅助雷达
第18章 绘制171舰后甲板
18.1 绘制巡航导弹发射架
18.1.1 调整UCS坐标系
18.1.2 绘制一个发射架
18.1.3 生成其他几个发射架
18.2 绘制火箭炮
18.2.1 调整UCS坐标系
18.2.2 绘制火箭炮的发射架
18.2.3 绘制火箭炮发射桶
18.2.4 生成另一组火箭炮
第19章 绘制171舰舰尾
19.1 绘制防空导弹
19.1.1 调整UCS坐标系
19.1.2 绘制防空导弹发射架
19.1.3 绘制防空导弹
19.1.4 绘制另一部分发射架
19.2 绘制舰尾反舰导弹
19.2.1 调整UCS坐标系
19.2.2 绘制发射架
19.2.3 绘制发射桶和发射盖
19.3 绘制深水炸弹
19.3.1 调整UCS坐标系
19.3.2 绘制深水炸弹架
19.3.3 绘制深水炸弹
19.4 绘制舰尾左半部分
19.4.1 合并实体
19.4.2 复制出舰尾左侧部分
第20章 自定义AutoCAD 2004作图环境
20.1 “选项”对话框
20.1.1 “选项”对话框的启动方式
20.1.2 “选项”对话框详解
20.2 自定义启动
20.2.1 命令行
20.2.2 相关设置的步骤
第21章 创建图形布局
21.1 布局概述
21.1.1 模型选项卡和布局选项卡
21.1.2 LAYOUT命令
21.1.3 在图纸空间和模型空间中工作
21.2 设置布局
21.2.1 选择布局的图纸尺寸和图形方位
21.2.2 调节布局中的打印原点
21.2.3 在布局上设置打印区域和打印比例
21.2.4 使用布局向导指定布局设置
21.3 布局视口
21.3.1 创建布局视口
21.3.2 编辑布局视口
21.4 创建非矩形视口
21.4.1 重定义现有视口的边界
21.4.2 在非矩形视口中缩放和平移
第22章 通过Internet分享图形
22.1 添加图形的超级链接
22.1.1 使用超级链接访问文件或 Web 页面
22.1.2 使用超级链接创建电子邮件信息
22.1.3 使用超级链接开始新的图形
22.1.4 将先前附着的 URL 转换为超级链接
22.2 在INTERNET上使用图形文件
22.2.1 从Internet 上打开和保存图形文件
22.2.2 在 Internet 上使用外部参照
22.2.3 为 Internet 传递包装图形文件集
22.3 以 WEB 图形格式 (DWF) 发布图形
22.3.1 选择 DWF 模型
22.3.2 配置 DWF 驱动程序
22.3.3 从图形文件中创建 DWF 文件
22.3.4 在外部查看器或浏览器中查看 DWF 文件
22.4 使用“网上发布”向导创建 WEB 页面
第23章 访问外部数据库
23.1 从AUTOCAD 2004中访问数据库
23.1.1 配置数据库
23.1.2 查看数据
23.1.3 编辑数据
23.2 链接数据库记录到图形对象
23.2.1 创建和编辑链接和链接样板
23.2.2 指示和选择现有链接
23.2.3 查找和更正链接错误
23.2.4 输出链接信息
23.3 使用标签在图形中显示数据库信息
23.3.1 创建和编辑标签和标签样板
23.3.2 用数据库中的新值更新标签
23.4 使用查询过滤数据库信息
23.4.1 构造简单查询
23.4.2 使用“查询编译器”
23.4.3 使用 SQL 查询
23.4.4 合并查询

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AutoCAD 2004三维动画设计:战船篇
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