Fluency with Information Technology:Skills, Concepts, and Capabilities

副标题:无

作   者:(美)Lawrence Snyder著;周靖,潘旭燕译

分类号:

ISBN:9787302091851

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简介

     [font color="#ff6600"]本书特色:[/font]    ·选题新颖、实用、有趣    ·作者撰写了national research councils报告“being fluent with information technology.”    ·重点介绍三个概念:技能、概念和能力。目的是让学生准备接受日新月异的计算环境的挑战    ·提供丰富的补充材料:供学生使用的实验手册和活动指南;供教师使用的参考手册、powerpoint幻灯片和test bank。    [font color="#ff6600"]授课感受:[/font]    ……dakota州立大学jim mckeown    “snyder博士这本书最好的是‘让学生思考’这一部分。没有教应用程序和操作系统,本书的重点集中在思想上。”    ……new jersey技术学院fadi deek    “书中广泛涉及的计算和信息技术,有利于学生加深对计算领域的认识。本书是计算机专业和非计算机专业学生都需要的基础教材。”       本书针对“精通信息技术”这一目标,为学生提供了大量知识、概念以及能力,以帮助他们在日常生活中高效率地应用信息技术,为将来的就业打下良好的基础。在引导学生养成良好思维习惯的同时,作者还针对大多数学生已经具备计算机基本应用能力这一现状,阐述了如何解决问题、如何进行推理、如何进行复杂的管理,以帮助学生打好坚实的计算机基础,成长为高效率的it用户。本书使用于计算机和非计算机专业公共基础课“信息技术”课程         

目录

第一部分 培养信息技术技能

第1章 定义信息技术 2

1.1 关键字对信息技术有何重要意义 3

1.2 【开始】按钮在哪里 3

1.3 计算机在哪里 9

1.4 软件“软”在哪里 12

1.5 对一些概念性术语的解释 14

1.6 分析性思维 16

1.7 小结 20

习题 20

第2章 数字文人须知:探索人机界面 23

2.1 学点技术 24

2.2 基本的软件隐喻 25

2.3 标准的gui功能 29

2.4 clicking around 32

2.5 blazing away 33

2.6 勤于观察他人 34

2.7 基本原则:形式是功能的表征 35

2.8 利用查找功能搜索文本 36

2.9 利用替换功能编辑文本 40

.2.10 从抽象的角度思考信息技术 45

2.11 小结 46

习题 46

第3章 建立连接:联网基础知识 49

3.1 计算机联网改变了我们的生活 49

3.2 通信的类别:比较 52

3.3 信息媒体 54

3.4 world wide web 63

3.5 文件结构 66

3.6 internet和web 68

3.7 小结 69

习题 69

第4章 超文本标记语言基础 72

4.1 用html进行标记 72

4.2 确定文档结构 74

4.3 用锚点标记创建链接 79

4.4 用图片标记在html文档中包含图片 81
4.5 颜色的处理 83

4.6 列表的处理 87

4.7 表格的处理 89

4.8 html结语 92

4.9 小结 93

习题 93

第5章 寻求真相:在网上查找信息 96

5.1 在所有正确的地方展开搜索 96

5.2 信息是如何组织的 99

5.3 网站信息是如何组织的 103

5.4 在网上展开搜索 104

5.5 网上信息:真的,还是假的 110

5.6 真伪难辨:burmese mountain dog网页 113

5.7 小结 114

习题 115

第6章 搜索guinea pig b:网上搜索案例 117

6.1 网上搜索入门 118

6.2 第一手来源 122

6.3 chronfile和everything i know 128

6.4 解决问题 130

6.5 第二手来源 132

6.6 探索旁枝末节的问题 135

6.7 案例分析总结 137

6.8 小结 138

习题 139


第二部分 算法和数字化信息

第7章 错在于人:排错基础知识 144

7.1 精确性:信息技术对此有高标准 144

7.2 究竟多正确才能称为“精确” 145

7.3 排错:问题出在哪 146

7.4 一次关于排错的对话 148

7.5 排错要点回顾 151

7.6 蝴蝶和错误:案例分析 152

7.7 打印机无法打印:一个典型的场景 157

7.8 小结 160

习题 160

第8章 位和字节的由来:用数字表示信息 162

8.1 数字化不连续的信息 162

8.2 用骰子进行编码 164

8.3 信息表示的基本要素 168

8.4 关于十六进制 173

8.5 对文本进行数字化处理 174

8.6 牛津英语词典 177

8.7 小结 181

习题 181

第9章 遵循指令:计算机操作原理 184

9.1 指令执行引擎 185

9.2 fetch/execute周期 187

9.3 计算机的内部构造 188

9.4 程序计数器:计算机的计算机 192

9.5 指令解释过程 193

9.6 fetch/execute周期的循环执行 196

9.7 很多、很多简单操作 198

9.8 集成电路 201

9.9 半导体技术的工作原理 203

9.10 基本概念综述 205

9.11 小结 206

习题 207

第10章 什么是规划:算法思想 209

10.1 算法:一个熟悉的概念 210

10.2 算法:按字母顺序整理cd 214

10.3 对算法“按字母顺序整理cd”进行分析 217

10.4 算法思想中的抽象 220

10.5 小结 223

习题 223

第11章 声音、光和魔力:以数字化形式表示多媒体技术 226

11.1 数字化颜色 226

11.2 对数字化表示进行计算 233

11.3 对声音进行数字化处理 235

11.4 数字化图像和影像 238

11.5 光学字符识别 240

11.6 虚拟现实 241

11.7 位就是信息技术 242

11.8 小结 244

习题 244


第三部分 数据和信息
第12章 在文明社会中使用计算机:信息技术的社会影响 250

12.1 改善电子邮件的效果 251

12.2 接受意料之外的事情 254

12.3 建立好的密码 257

12.4 病毒与蠕虫 260

12.5 知识产权保护 264

12.6 确保软件的可靠性 268

12.7 小结 270

习题 270

第13章 初识数据库:数据库概念入门 273

13.1 表格:“可以对它进行查找” 273

13.2 数据库表格 274

13.3 定义一个数据库表格 276

13.4 对数据库表进行操作 279

13.5 join操作 285

13.6 小结 287

习题 287

第14章 表的视图:数据库查询 290

14.1 设计物理数据库 290

14.2 数据库架构 292

14.3 查询:创建视图 295

14.4 查询语言sql 297

14.5 实体关系图 299

14.6 小结 301

习题 301

第15章 数据库设计案例:hai! adventure 304

15.1 数据库建立策略 305

15.2 hai! adventure公司的业务 305

15.3 执行需求分析 306

15.4 基本确定一个数据库设计,然后再修订 307

15.5 实现物理数据库设计 313

15.6 设计逻辑设计库 314

15.7 实现逻辑数据库设计 317

15.8 实现图形用户界面 320

15.9 对数据库进行扩展:体能训练和指导性活动 322

15.10 小结 326

习题 327

第16章 上网:电子商务和交互式联网 330

16.1 电子商务面临的挑战 330

16.2 挑战1:各种变化形式 331

16.3 挑战2:设置的结构 333

16.4 挑战3:离散事件 335

16.5 挑战4:由事务处理实际完成工作 340

16.6 挑战5:标准化问题 342

16.7 备份的好处多又多 344

16.8 小结 346

习题 347

第17章 隐私和数字安全 349

17.1 隐私:谁的信息 350

17.2 隐私权的定义 352

17.3 隐私保护条例 353

17.4 亚太地区之间隐私保护的比较 354

17.5 cookie怪兽 357

17.6 加密和解密 359

17.7 公共密钥系统 362

17.8 rsa公钥加密系统 363

17.9 小结 368

习题 369


第四部分 解 题
第18章 初识程序:javascript基本概念 376

18.1 概述:程序设计概念 376

18.2 名称、值和变量 378

18.3 变量声明语句 380

18.4 javascript的3大基本数据类型 382

18.5 赋值语句 384

18.6 表达式及其句法 387

18.7 条件语句 390

18.8 espresso程序 394

18.9 小结 396

习题 397

第19章 javascript程序:bean counter 400

19.1 预备知识 400

19.2 图形用户界面背景知识 402

19.3 建立图形用户界面 405

19.4 基于事件的程序设计 408

19.5 对bean counter做出评价 412

19.6 bean counter应用程序概述 413

19.7 小结 414

习题 415

第20章 从大处着眼:抽象与函数 417

20.1 抽象 417

20.2 建立一个js函数:convertc2f() 419

20.3 对函数加以应用 420

20.4 javascript的函数规则 425

20.5 memory bank网页 430

20.6 改进memory bank网页 435

20.7 最后为memory bank添加重要特性 439

20.8 小结 442

习题 443

第21章 一次是不够的:迭代原则 445

21.1 迭代 445

21.2 javascript的for循环规则 448

21.3 迭代的基本原则 451

21.4 抛电子硬币试验 452

21.5 索引 455

21.6 数组 456

21.7 busy animation 457

21.8 小结 462

习题 463

第22章 smooth motion:用算法解决问题 465

22.1 smooth motion应用程序 465

22.2 计划smooth motion 467

22.3 建立基本网页gui 469

22.4 让网格动起来 471

22.5 改变计划 476

22.6 构建控件 476

22.7 对键进行感应 477

22.8 阶梯检测 480

22.9 汇总总体设计 481

22.10 对设计加以修饰 482

22.11 小结 484

习题 485

第23章 计算机并不是万能的:计算的局限性 487

23.1 计算机有没有思想 488

23.2 能否智能地工作 490

23.3 创造性地工作 494

23.4 通用性原则 496

23.5 工作更多,速度更慢 499

23.6 问题会有多难 501

23.7 小结 503

习题 503

第24章 结语 507

24.1 两个重要的信息技术概念 507

24.2 通晓信息技术:小即是多 509

24.3 终生学习信息技术 510

24.4 “自己换档” 512

习题 512


附录a html参考 516

a.1 html文档结构 516

a.2 html标记 516

a.3 rgb颜色 519

附录b javascript编程规则 521

b.1 程序结构 521

b.2 数据类型 521

b.3 变量和声明 522

b.4 表达式 523

b.5 数组和索引 524

b.6 语句 524

b.7 函数 526

b.8 指导方针 526

附录c bean counter程序 528

附录d memory bank网页的代码 531

附录e smooth motion程序 534

词汇表 537

习题选解 546

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