简介
本书以暴雪公司出品的全球知名网络游戏《魔兽世界》为着眼点,管
中窥豹,剖析了《魔兽世界》这款游戏对文化、经济的影响及其给产业带
来的启示。
全书共分12章,从《魔兽世界》在中国的兴盛、暴雪公司的发展历程
、“游戏鸦片论”的形成和对该理论的批驳、《魔兽世界》的吸引力构成
以及游戏的营销特征等多个方面进行了全面分析。本书最大的特色在于集
纳理论分析、案例调查和众多游戏玩家的现身说法,突出游戏中所具备的
文化和社会内涵,具有极强的针对性和启示意义,由浅入深,力求帮助各
类读者对《魔兽世界》和游戏产业形成一个清晰的认识,并拨开游戏“妖
魔化”的迷雾。
目录
第0章 友谊万岁——艾泽拉斯的回声
第一次……/18
最难忘……/19
被告别……/21
四毛党……/22
再聚首……/24
无结局……/25
第1章 网瘾战争没硝烟
为魔兽大腕撕破脸/28
成也魔兽/29
败也魔兽/31
胜利之日败局已定/33
“50”T恤/34
只选对的,不选好的/36
“毒品”大战/38
“网络暴民”的愤怒/39
少数派报告成多数人罪状/41
沉默的大多数/43
500万人的失语症/44
谬论渐变“真理”/46
“宅男宅女”的诞生/48
在“宅”中找到朋友/49
“宅”出来的婚姻和爱情/50
“宅”出生产力/51
“宅”不过是一种选择/51
魔兽玩家不低级/52
普遍具有高素质/53
典型案例不具有普遍性/56
多大才成年?/59
未成年=青少年?/60
偷换概念,扩大网瘾威力/62
第2章 谁妖魔化了魔兽
人肉搜索的发源地/68
“铜须门”是妖魔化的源头/68
人肉搜索引擎启动/70
媒体与网络的联欢/72
谁虚构了“铜须门”?/74
真假“铜须门”/74
惯性思维铸铁案/79
“铜须门”影响的延伸/80
惯性思维成“魔兽毒品论”奠基石/83
“网络暴民”≠魔兽玩家/85
分析一:示威发生在《魔兽世界》中,所以“暴民”都是
玩家?/85
分析二:偷情发生在《魔兽世界》中,所以它很“黄”?/ 86
分析三:《魔兽世界》宣扬暴力和杀戮?/87
第3章 坚忍造就卓越
两个游戏沉迷者之梦/91
两个网瘾患者的异想天开/92
戏剧化的取名方式/94
成功源于幸运?/96
原罪不差钱/97
仅仅只是幸运?/100
不要脸,要跳票/102
龟兔赛跑的哲学/103
百万销量,坚忍的回报/106
别在旺季卖游戏/109
等待最佳的机会/110
放弃眼前的“名誉”/112
肉到嘴边也要放弃/114
撤退是为了大踏步地前进/114
不计较一城一地的得失/117
不做方便面的过河卒子/119
饱和攻击VS精确打击/120
认清定位,不做快餐/122
第4章 非常团队非常道
打破历史周期律/127
头狼的能力/128
老班底的新问题/130
不会玩游戏的不要/132
敲门砖——玩家/133
挑起竞争——面试的陷阱/136
游戏不仅是工作/138
我有一个梦想/139
嗜之越笃,技巧越工/141
不开大门的神秘公司/143
比尔?罗珀引发的地震/144
只有团队没有神/146
不缺人才缺玩家/148
技术+兴趣=神作/149
不做“黄埔军校”/151
别传:不玩游戏的另类CEO/154
第5章 口碑神话
口碑不是一天形成的/158
效力发挥于潜意识中/158
“狼群”成就市场/160
成功不可复制/163
精品战略铸就“狼群”/164
锻造口碑的四大要素/166
“不差钱”的义务宣传员/168
靠狼群战术积累信心/170
玩家的主动宣传/172
口碑营销的完胜/174
心甘情愿才是最好的口碑/175
营销下的陷阱/177
第6章 团结的“瘾君子”
够简单才够好玩/182
真实的虚拟世界/183
做个有内涵的“美女”/185
构建人际交互世界/187
吉尼斯世界纪录:3分37秒/190
朋友创造奇迹/191
锁定玩家的交往链条/193
你不是一个人在战斗/195
团队铸就凝聚力/197
引导玩家寻找友谊/198
4毛钱的廉价娱乐/200
没团队,没游戏/201
卖的不是游戏,是友谊/203
别把“六度”当萝卜/206
主题餐厅将虚拟“变现”/207
Living Online并不可怕/208
脆弱的原创网游/210
第7章 副本——兵不厌诈
学雷锋的索尼/213
投石问路/214
索尼甘当试验“小白鼠”/216
“狡诈”植根于自信之上/218
不仅仅是改进/219
精雕细刻是实现完美的第一步/220
打开潘多拉魔盒/223
通过率陷阱/224
再坚持一下或许就是曙光/226
副本控制是门学问/228
失败的“山寨”副本/229
副本控制并非那么简单/231
无尽的任务/233
永远别让玩家无聊/234
永远不要选择中庸之道/236
造神的阳谋/238
成本低廉的“造神运动”/239
全球化的首杀竞争/241
第8章 插件——世人皆为我用
打破创新的瓶颈/245
欢迎来改/246
我的地盘你做主/248
互联网创造众包机会/250
业余科学家/251
“招安”篡改者/253
“合法”外挂/255
“招安”游戏外挂/256
堵住玩家流失的漏洞/258
全球程序员的义务劳动/260
“八大注意”引发罢工/260
有限度地DIY/263
第9章 别把文化当“毒品”
冲破文化壁垒/269
谁更懂中国文化?/269
被突破的文化壁垒/271
不只是“故事大王”/273
魔兽版《指环王》/274
给游戏赋予灵魂/277
向迈克尔?杰克逊致敬/278
掺入摇滚文化/279
给摇滚爱好者一个魔兽的理由/281
文明的“杂种”/283
游戏的文化内涵应有全球视野/284
为何中国游戏只能出口到东南亚?/287
选举也疯狂/289
65%的玩家有选举投票权/290
文化创造生产力/292
20年的轮回/293
文化“抓心”/294
变形金刚——魔兽的轮回/295
魔兽“唤醒服务”/296
爱心、人性和游戏/298
有意添加温情的暴雪/299
满足所有人的欲望/302
第10章 可乐战争
为何“赢在中国”/310
可乐改写游戏规则/313
魔兽成了电视明星/314
投资上亿的异业合作/316
首战失利/318
互相救命/319
不顺利的开局/321
找准切入点/323
广告,让世人认识魔兽/324
喝可乐,玩魔兽/326
网吧“提速”/328
真正的目的地:网吧/329
网吧“魔兽化”/331
不只是联合那么简单/334
“可乐战争”加剧行业竞争/334
意想不到的连锁反应/336
异业合作不是1+1那么简单/337
第11章 外挂战争
生存还是毁灭/341
技术难以抑制外挂/342
杀手锏——封号/344
“铁血”源于自信/346
嗜血的幽灵/347
利益——外挂生存之根/348
魔兽生来拒绝外挂/350
750美元威慑战/352
“威慑”战术/353
“硬”威慑的软肋/355
宁可错杀一千/357
和玩家博弈/358
延伸的心理打击/360
外挂终结者/362
“手动挡”和“自动波”/363
别让游戏乐趣“挂”掉/365
第12章 周边之战
石器时代的游戏周边/369
吃螃蟹反被螃蟹吃/370
还不如盗版精美/371
根源还是在自己/373
给点文化就灿烂/374
庞大的玩家基础是成功之基/375
赋予周边一点文化/378
不被“山寨”的周边/380
银行卡为创意“招商”/381
精品购物指南/383
第三条道路/385
自主研发不同于盗版/386
特定创意一样被允许/389
尾声 我的思考
思考一:别陷入“性”营销/393
思考二:衰败的游戏代言/396
思考三:原创网游,别太有文化/399
思考四:该树立品牌了/403
后记 写给艾泽拉斯大陆以外的朋友
第一次……/18
最难忘……/19
被告别……/21
四毛党……/22
再聚首……/24
无结局……/25
第1章 网瘾战争没硝烟
为魔兽大腕撕破脸/28
成也魔兽/29
败也魔兽/31
胜利之日败局已定/33
“50”T恤/34
只选对的,不选好的/36
“毒品”大战/38
“网络暴民”的愤怒/39
少数派报告成多数人罪状/41
沉默的大多数/43
500万人的失语症/44
谬论渐变“真理”/46
“宅男宅女”的诞生/48
在“宅”中找到朋友/49
“宅”出来的婚姻和爱情/50
“宅”出生产力/51
“宅”不过是一种选择/51
魔兽玩家不低级/52
普遍具有高素质/53
典型案例不具有普遍性/56
多大才成年?/59
未成年=青少年?/60
偷换概念,扩大网瘾威力/62
第2章 谁妖魔化了魔兽
人肉搜索的发源地/68
“铜须门”是妖魔化的源头/68
人肉搜索引擎启动/70
媒体与网络的联欢/72
谁虚构了“铜须门”?/74
真假“铜须门”/74
惯性思维铸铁案/79
“铜须门”影响的延伸/80
惯性思维成“魔兽毒品论”奠基石/83
“网络暴民”≠魔兽玩家/85
分析一:示威发生在《魔兽世界》中,所以“暴民”都是
玩家?/85
分析二:偷情发生在《魔兽世界》中,所以它很“黄”?/ 86
分析三:《魔兽世界》宣扬暴力和杀戮?/87
第3章 坚忍造就卓越
两个游戏沉迷者之梦/91
两个网瘾患者的异想天开/92
戏剧化的取名方式/94
成功源于幸运?/96
原罪不差钱/97
仅仅只是幸运?/100
不要脸,要跳票/102
龟兔赛跑的哲学/103
百万销量,坚忍的回报/106
别在旺季卖游戏/109
等待最佳的机会/110
放弃眼前的“名誉”/112
肉到嘴边也要放弃/114
撤退是为了大踏步地前进/114
不计较一城一地的得失/117
不做方便面的过河卒子/119
饱和攻击VS精确打击/120
认清定位,不做快餐/122
第4章 非常团队非常道
打破历史周期律/127
头狼的能力/128
老班底的新问题/130
不会玩游戏的不要/132
敲门砖——玩家/133
挑起竞争——面试的陷阱/136
游戏不仅是工作/138
我有一个梦想/139
嗜之越笃,技巧越工/141
不开大门的神秘公司/143
比尔?罗珀引发的地震/144
只有团队没有神/146
不缺人才缺玩家/148
技术+兴趣=神作/149
不做“黄埔军校”/151
别传:不玩游戏的另类CEO/154
第5章 口碑神话
口碑不是一天形成的/158
效力发挥于潜意识中/158
“狼群”成就市场/160
成功不可复制/163
精品战略铸就“狼群”/164
锻造口碑的四大要素/166
“不差钱”的义务宣传员/168
靠狼群战术积累信心/170
玩家的主动宣传/172
口碑营销的完胜/174
心甘情愿才是最好的口碑/175
营销下的陷阱/177
第6章 团结的“瘾君子”
够简单才够好玩/182
真实的虚拟世界/183
做个有内涵的“美女”/185
构建人际交互世界/187
吉尼斯世界纪录:3分37秒/190
朋友创造奇迹/191
锁定玩家的交往链条/193
你不是一个人在战斗/195
团队铸就凝聚力/197
引导玩家寻找友谊/198
4毛钱的廉价娱乐/200
没团队,没游戏/201
卖的不是游戏,是友谊/203
别把“六度”当萝卜/206
主题餐厅将虚拟“变现”/207
Living Online并不可怕/208
脆弱的原创网游/210
第7章 副本——兵不厌诈
学雷锋的索尼/213
投石问路/214
索尼甘当试验“小白鼠”/216
“狡诈”植根于自信之上/218
不仅仅是改进/219
精雕细刻是实现完美的第一步/220
打开潘多拉魔盒/223
通过率陷阱/224
再坚持一下或许就是曙光/226
副本控制是门学问/228
失败的“山寨”副本/229
副本控制并非那么简单/231
无尽的任务/233
永远别让玩家无聊/234
永远不要选择中庸之道/236
造神的阳谋/238
成本低廉的“造神运动”/239
全球化的首杀竞争/241
第8章 插件——世人皆为我用
打破创新的瓶颈/245
欢迎来改/246
我的地盘你做主/248
互联网创造众包机会/250
业余科学家/251
“招安”篡改者/253
“合法”外挂/255
“招安”游戏外挂/256
堵住玩家流失的漏洞/258
全球程序员的义务劳动/260
“八大注意”引发罢工/260
有限度地DIY/263
第9章 别把文化当“毒品”
冲破文化壁垒/269
谁更懂中国文化?/269
被突破的文化壁垒/271
不只是“故事大王”/273
魔兽版《指环王》/274
给游戏赋予灵魂/277
向迈克尔?杰克逊致敬/278
掺入摇滚文化/279
给摇滚爱好者一个魔兽的理由/281
文明的“杂种”/283
游戏的文化内涵应有全球视野/284
为何中国游戏只能出口到东南亚?/287
选举也疯狂/289
65%的玩家有选举投票权/290
文化创造生产力/292
20年的轮回/293
文化“抓心”/294
变形金刚——魔兽的轮回/295
魔兽“唤醒服务”/296
爱心、人性和游戏/298
有意添加温情的暴雪/299
满足所有人的欲望/302
第10章 可乐战争
为何“赢在中国”/310
可乐改写游戏规则/313
魔兽成了电视明星/314
投资上亿的异业合作/316
首战失利/318
互相救命/319
不顺利的开局/321
找准切入点/323
广告,让世人认识魔兽/324
喝可乐,玩魔兽/326
网吧“提速”/328
真正的目的地:网吧/329
网吧“魔兽化”/331
不只是联合那么简单/334
“可乐战争”加剧行业竞争/334
意想不到的连锁反应/336
异业合作不是1+1那么简单/337
第11章 外挂战争
生存还是毁灭/341
技术难以抑制外挂/342
杀手锏——封号/344
“铁血”源于自信/346
嗜血的幽灵/347
利益——外挂生存之根/348
魔兽生来拒绝外挂/350
750美元威慑战/352
“威慑”战术/353
“硬”威慑的软肋/355
宁可错杀一千/357
和玩家博弈/358
延伸的心理打击/360
外挂终结者/362
“手动挡”和“自动波”/363
别让游戏乐趣“挂”掉/365
第12章 周边之战
石器时代的游戏周边/369
吃螃蟹反被螃蟹吃/370
还不如盗版精美/371
根源还是在自己/373
给点文化就灿烂/374
庞大的玩家基础是成功之基/375
赋予周边一点文化/378
不被“山寨”的周边/380
银行卡为创意“招商”/381
精品购物指南/383
第三条道路/385
自主研发不同于盗版/386
特定创意一样被允许/389
尾声 我的思考
思考一:别陷入“性”营销/393
思考二:衰败的游戏代言/396
思考三:原创网游,别太有文化/399
思考四:该树立品牌了/403
后记 写给艾泽拉斯大陆以外的朋友
榜样魔兽
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- 类型
- 大小
光盘服务联系方式: 020-38250260 客服QQ:4006604884
云图客服:
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