榜样魔兽

副标题:无

作   者:张书乐著

分类号:

ISBN:9787121114090

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简介

   本书以暴雪公司出品的全球知名网络游戏《魔兽世界》为着眼点,管   中窥豹,剖析了《魔兽世界》这款游戏对文化、经济的影响及其给产业带   来的启示。    全书共分12章,从《魔兽世界》在中国的兴盛、暴雪公司的发展历程   、“游戏鸦片论”的形成和对该理论的批驳、《魔兽世界》的吸引力构成   以及游戏的营销特征等多个方面进行了全面分析。本书最大的特色在于集   纳理论分析、案例调查和众多游戏玩家的现身说法,突出游戏中所具备的   文化和社会内涵,具有极强的针对性和启示意义,由浅入深,力求帮助各   类读者对《魔兽世界》和游戏产业形成一个清晰的认识,并拨开游戏“妖   魔化”的迷雾。   

目录

  第0章 友谊万岁——艾泽拉斯的回声
  第一次……/18
   最难忘……/19
   被告别……/21
   四毛党……/22
   再聚首……/24
   无结局……/25
  第1章 网瘾战争没硝烟
   为魔兽大腕撕破脸/28
   成也魔兽/29
   败也魔兽/31
   胜利之日败局已定/33
   “50”T恤/34
   只选对的,不选好的/36
   “毒品”大战/38
   “网络暴民”的愤怒/39
   少数派报告成多数人罪状/41
   沉默的大多数/43
   500万人的失语症/44
   谬论渐变“真理”/46
   “宅男宅女”的诞生/48
   在“宅”中找到朋友/49
   “宅”出来的婚姻和爱情/50
   “宅”出生产力/51
   “宅”不过是一种选择/51
   魔兽玩家不低级/52
   普遍具有高素质/53
   典型案例不具有普遍性/56
   多大才成年?/59
   未成年=青少年?/60
   偷换概念,扩大网瘾威力/62
  第2章 谁妖魔化了魔兽
   人肉搜索的发源地/68
   “铜须门”是妖魔化的源头/68
   人肉搜索引擎启动/70
   媒体与网络的联欢/72
   谁虚构了“铜须门”?/74
   真假“铜须门”/74
   惯性思维铸铁案/79
   “铜须门”影响的延伸/80
   惯性思维成“魔兽毒品论”奠基石/83
   “网络暴民”≠魔兽玩家/85
   分析一:示威发生在《魔兽世界》中,所以“暴民”都是
   玩家?/85
   分析二:偷情发生在《魔兽世界》中,所以它很“黄”?/ 86
   分析三:《魔兽世界》宣扬暴力和杀戮?/87
  第3章 坚忍造就卓越
   两个游戏沉迷者之梦/91
   两个网瘾患者的异想天开/92
   戏剧化的取名方式/94
   成功源于幸运?/96
   原罪不差钱/97
   仅仅只是幸运?/100
   不要脸,要跳票/102
   龟兔赛跑的哲学/103
   百万销量,坚忍的回报/106
   别在旺季卖游戏/109
   等待最佳的机会/110
   放弃眼前的“名誉”/112
   肉到嘴边也要放弃/114
   撤退是为了大踏步地前进/114
   不计较一城一地的得失/117
   不做方便面的过河卒子/119
   饱和攻击VS精确打击/120
   认清定位,不做快餐/122
  第4章 非常团队非常道
   打破历史周期律/127
   头狼的能力/128
   老班底的新问题/130
   不会玩游戏的不要/132
   敲门砖——玩家/133
   挑起竞争——面试的陷阱/136
   游戏不仅是工作/138
   我有一个梦想/139
   嗜之越笃,技巧越工/141
   不开大门的神秘公司/143
   比尔?罗珀引发的地震/144
   只有团队没有神/146
   不缺人才缺玩家/148
   技术+兴趣=神作/149
   不做“黄埔军校”/151
   别传:不玩游戏的另类CEO/154
  第5章 口碑神话
   口碑不是一天形成的/158
   效力发挥于潜意识中/158
   “狼群”成就市场/160
   成功不可复制/163
   精品战略铸就“狼群”/164
   锻造口碑的四大要素/166
   “不差钱”的义务宣传员/168
   靠狼群战术积累信心/170
   玩家的主动宣传/172
   口碑营销的完胜/174
   心甘情愿才是最好的口碑/175
   营销下的陷阱/177
  第6章 团结的“瘾君子”
   够简单才够好玩/182
   真实的虚拟世界/183
   做个有内涵的“美女”/185
   构建人际交互世界/187
   吉尼斯世界纪录:3分37秒/190
   朋友创造奇迹/191
   锁定玩家的交往链条/193
   你不是一个人在战斗/195
   团队铸就凝聚力/197
   引导玩家寻找友谊/198
   4毛钱的廉价娱乐/200
   没团队,没游戏/201
   卖的不是游戏,是友谊/203
   别把“六度”当萝卜/206
   主题餐厅将虚拟“变现”/207
   Living Online并不可怕/208
   脆弱的原创网游/210
  第7章 副本——兵不厌诈
   学雷锋的索尼/213
   投石问路/214
   索尼甘当试验“小白鼠”/216
   “狡诈”植根于自信之上/218
   不仅仅是改进/219
   精雕细刻是实现完美的第一步/220
   打开潘多拉魔盒/223
   通过率陷阱/224
   再坚持一下或许就是曙光/226
   副本控制是门学问/228
   失败的“山寨”副本/229
   副本控制并非那么简单/231
   无尽的任务/233
   永远别让玩家无聊/234
   永远不要选择中庸之道/236
   造神的阳谋/238
   成本低廉的“造神运动”/239
   全球化的首杀竞争/241
  第8章 插件——世人皆为我用
   打破创新的瓶颈/245
   欢迎来改/246
   我的地盘你做主/248
   互联网创造众包机会/250
   业余科学家/251
   “招安”篡改者/253
   “合法”外挂/255
   “招安”游戏外挂/256
   堵住玩家流失的漏洞/258
   全球程序员的义务劳动/260
   “八大注意”引发罢工/260
   有限度地DIY/263
  第9章 别把文化当“毒品”
   冲破文化壁垒/269
   谁更懂中国文化?/269
   被突破的文化壁垒/271
   不只是“故事大王”/273
   魔兽版《指环王》/274
   给游戏赋予灵魂/277
   向迈克尔?杰克逊致敬/278
   掺入摇滚文化/279
   给摇滚爱好者一个魔兽的理由/281
   文明的“杂种”/283
   游戏的文化内涵应有全球视野/284
   为何中国游戏只能出口到东南亚?/287
   选举也疯狂/289
   65%的玩家有选举投票权/290
   文化创造生产力/292
   20年的轮回/293
   文化“抓心”/294
   变形金刚——魔兽的轮回/295
   魔兽“唤醒服务”/296
   爱心、人性和游戏/298
   有意添加温情的暴雪/299
   满足所有人的欲望/302
  第10章 可乐战争
   为何“赢在中国”/310
   可乐改写游戏规则/313
   魔兽成了电视明星/314
   投资上亿的异业合作/316
   首战失利/318
   互相救命/319
   不顺利的开局/321
   找准切入点/323
   广告,让世人认识魔兽/324
   喝可乐,玩魔兽/326
   网吧“提速”/328
   真正的目的地:网吧/329
   网吧“魔兽化”/331
   不只是联合那么简单/334
   “可乐战争”加剧行业竞争/334
   意想不到的连锁反应/336
   异业合作不是1+1那么简单/337
  第11章 外挂战争
   生存还是毁灭/341
   技术难以抑制外挂/342
   杀手锏——封号/344
   “铁血”源于自信/346
   嗜血的幽灵/347
   利益——外挂生存之根/348
   魔兽生来拒绝外挂/350
   750美元威慑战/352
   “威慑”战术/353
   “硬”威慑的软肋/355
   宁可错杀一千/357
   和玩家博弈/358
   延伸的心理打击/360
   外挂终结者/362
   “手动挡”和“自动波”/363
   别让游戏乐趣“挂”掉/365
  第12章 周边之战
   石器时代的游戏周边/369
   吃螃蟹反被螃蟹吃/370
   还不如盗版精美/371
   根源还是在自己/373
   给点文化就灿烂/374
   庞大的玩家基础是成功之基/375
   赋予周边一点文化/378
   不被“山寨”的周边/380
   银行卡为创意“招商”/381
   精品购物指南/383
  第三条道路/385
   自主研发不同于盗版/386
   特定创意一样被允许/389
  尾声 我的思考
  思考一:别陷入“性”营销/393
  思考二:衰败的游戏代言/396
  思考三:原创网游,别太有文化/399
  思考四:该树立品牌了/403
  后记 写给艾泽拉斯大陆以外的朋友
  

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