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简介
本书主要介绍的是OpenGL的最新版本——OpenGL1.2版的命令函数。OpenGL主要有三个函数库: GL库、GLU库和 GLUT库,这三个库的所有函数在本书都有详细全面的介绍。同时,为了说明某些常用函数的使用方法,书中还给出了完整的程序示例,以便读者能够快速掌握这些函数的使用方法。
本书可以作为OpenGL程序设计者的辅助参考书,主要适用于OPenGL程序设计人员。
目录
第一篇gl库函数
第一章使用颜色
l.l glshademodel--选择平面明暗模式或光滑明暗模式
1.2 glcolor--设置当前颜色
1.3 glcolorpointer--定义颜色数组
1.4 gllndex--设置当前颜色索引
1.5 gllndexpointer--定义颜色索引数组
1.6 glcofortableext--为目标调色板纹理指定调色板的格式和大小
1.7 glcolorsubtableext--指定需要替代的目标纹理调色板的一部分
第二章 绘制几何图原及物体
2.l glvertex--指定顶点
2.2 glvertexpointer--定义顶点数据数组
2.3 glarrayelement--指定用来绘制顶点的数组元素
2.4 glbegin,glend--限定一个或多个图原顶点的绘制
2.5 gledgeflag,gledgeflagy--指定边界标记
2.6 glpointsize--指定光栅化点的直径
2.7 gllinewidth--指定光栅化直线的宽度
2.8 gllinestipple--指定点划线
2.9 glpolygonmode--选择多边形光栅化模式
2.10 glfrontface--定义正面多边形和反反面多边形
.2.11 glpolygonstipple--设置多边形点划图
2.12 gldrawelements--从数组数据绘制图原
2.13 glrect--绘制矩形
第三章 坐标转换
3.l gltranslate--用平移矩阵乘以当前矩阵
3.2 glrotate--用旋转矩阵乘以当前矩阵
3.3 glscale--用缩放矩阵乘以当前矩阵
3.4 glviewport--设置机口
3.5 glfrustum--用透视矩阵乘以当前矩阵
3.6 glortho--用正视矩阵乘以当前矩阵
3.7 glclipplane--指定切割几何物体的平面
第四章 堆栈操作
4.l glloadmatrix--用任意矩阵替换当前矩阵
4.2 glmultmatrix--用任意矩阵乘以当前矩阵
4.3 glmatrixmode--指定哪一个矩阵是当前矩阵
4.4 glpushmatrix,glpopmatrix--压人和弹出当前矩阵堆栈
4.5 glpushattrib,glpopattrib--压人和弹出属性堆栈
4.6 glpushclientattrib,glpopclientattrib--在客户属性堆栈中保存和恢复客户状态变量组
4.7 glpushname,gpopname--压人和弹出名称堆栈
4.8 gllnitnames--初始名称堆栈
4,9 glloadname--向名称堆栈中装载名称
第五章 显示列表
5.l glnewlist,glendlist--创建或替换一个显示列表
5.2 glcalllist--执行一个显示列表
5.3 glcalllists--执行一列显示列表
5.4 glgenlists--生成一组空的相邻的显示列表
5.5 gldeletelists--删除一组相邻的显示列表
5.6 gllslist--检验显示列表的存在
第六章 使用光照和材质
6.l glnormal--设置当前的法向量
6.2 glnormalpointer--定义法向量数组
6.3 gllight--设置光源参数
6.4 gllightmodel--设置光照模型参数
6.5 glmaterial--为光照模型指定材质参数
6.6 glcolormateria--使材质颜色跟踪当前颜色
第七章 像素操作
7.l glrasterpos--为像素操作指定光栅位置
7.2 glbitmap--绘制位图
7.3 glreadpixels--从帧缓存中读取一块像素
7.4 gldrawpixels--将一个像素块写人帧缓存
7.5 glcopypixels--在帧缓存中拷贝像素
7.6 glcopytexlmage1d--将像素从帧缓存拷贝到一维纹理图像中
7.7 glcopytexlmagezd--把像素从帧缓存拷贝到二维纹理图像中
7.8 glcopytexsublmageld--从帧缓存中拷贝一维纹理图像的子图像
7.9 glcopytexsublmagezd--从帧缓存中拷贝二维纹理图像的子图像
7.10 glpixelzoom--指定像素缩放因子
7.11 glpixelstore--设置像素存储模式
7.12 glpixeltransfer--设置像素传输模式
7.13 glpixelmap--设置像素传输映射表
第八章 纹理映射
8.l gltexlmageld--指定一维纹理图像
8.2 gltexlmagezd--指定二维纹理映射
8.3 gltexparameter--设置纹理参数
8.4 gltexsublmage1d--指定已存在的一维纹理图像的一部分
8.5 gltexsublmagezd--指定已存在的二维纹理图像的一部分
8.6 gltexenv--设置纹理环境参数
8.7 gltexcoord--设置当前纹理坐标
8.8 gltexgen--控制纹理坐标的生成
8.9 gltexcoordpointer--定义纹理坐标数组
8.10 gldeletetextures--删除命名的纹理
第九章 特殊效果操作
9.l glblendfunc--指定像素的数学算法
9.2 glhint--指定由实现确定的控制行为
9.3 glfog--指定雾化参数
第十章 帧缓存操作
10.l glclear--将缓存清除为预先的设置值
10.2 glclearaccum--设置累加缓存的清除值
10.3 glclearcolor--设置颜色缓存的清除值
10.4 glcleardepth--设置深度缓存的清除值
10.5 glclearlndex--设置颜色索引缓存的清除值
10.6 glclearstencil--设置模板缓存的清除值
10.7 gldrawbuffer--指定绘制的颜色缓存
10.8 gllndexmask--控制颜色索引缓存中单个位的写操作
10.9 glcolormask--激活或关闭帧缓存颜色分量的写操作
10.10 gldepthmask--激活或关闭对深度缓存的写操作
10.11 glstencilmask--控制模板平面中单个位的写操作
10.12 glalphafunc-一指定alpha检验函数
10.13 glstencilfunc--设置模板检验函数和参考值
10.14 glstencilop--设置模板检验操作
10.15 gldepthfunc--指定深度比较中使用的数值
10.16 gldepthrange--指定从单位化的设备坐标到窗口坐标的z值映射
10.17 gllogicop--为颜色索引绘制指定逻辑像素操作
10.18 glaccum--对累加缓存进行操作
第十一章 绘制曲线和曲面
11.l glevalcoord--求取激活的一维和二维纹理图
11.2 glmapl--定义一维求值器
11.3 glmapz--定义二维求值器
11.4 glmapgrid--定义一维或二维网格
11.5 glevalmesh--计算一维或二维点网格或线网格
11.6 glevalpoint--生成并求取网格中的单个点
第十二章 查询函数
12.l glget--返回所选择的参数值
12.2 glgetclipplane--返回指定的切平面系数
12.3 glgetcolortableext--获得当前目标纹理调色板的颜色表数据
12.4 glgetcolortableparameterfvext,glgetcolortableparameterlvext-从颜色表中获得调色板参数
12.5 glgeterror--返回错误信息
12.6 glgetlight--返回光源参数值
12.7 glgetmap--返回求值器参数
12.8 glgetmaterial--返回材质参数
12.9 glgetpixelmap--返回指定的像素映像
12.10 glgetpointery--返回顶点数据数组地j
12.11 glgetpolygonstipple--返回多边形点戈
12.12 glgetstring--返回描述当前opengl
12.13 glgettexenv--返回纹理环境参数
12.14 glgettexgen--返回纹理坐标生成参数
12.15 glgettexlmage--返回纹理图像
12.16 glgettexlevelparameter--返回指定细节水平的纹理参数值
12.17 glgettexparameter--返回纹理参数值
第二篇glu库函数
第一章 绘制nurbs曲线和曲面
1.l glunewnurbsrenderer--创建一个nurbs对像
1.2 glunurbsproperty--设置nurbs属性
1.3 glunurbscallback--为nurbs对像定义回调函数
1.4 glubegincurve,gluendcurve--限定nurbs曲线的定义
1.5 glunurbscurve--定义nurbs曲线的形状
1.6 gludeletenurbsrenderer--删除nurbs对像
1.7 glubeglnsurface,gluendsurface--限定nurbs曲面的定义
1.8 ghinurbssurface--定义nurbs曲面的形状
1.9 glubegintrim,gluendtrim--限定nurbs裁剪环的定义
1.10 glupwlcurve--描述分段线性nurbs裁剪曲线
1.ll gfubeglnpolygon, gluendpolygon--限定多边形的定义
1.12 glupickmatrix--定义拾取区域
第二章 绘制二次几何物体
2.l glunewquadric--创建一个二次对象
2.2 gluquadricdrawsope--指定二次对象的绘制方式
2.3 gluquadricnormals--指定二次对象使用的法向量类型
2.4 gluquadricorientation--指定二次对象的内侧面或外侧面方向
2.5 glucylinder--绘制圆柱体
2.6 ghisphere--绘制球体
2.7 gllldisk--绘制圆盘
2.8 glupartialdisk--绘制部分圆盘
2.9 glijdeletequadric--删除二次对象
2.10 gluquadrictexture--指定是否为二次对象使用纹理
2.11 ghiquadriccallback--为二次对象定义回调
第三章 网格化
3.l glunewtess--创建一个网格化对象
3.2 glutessvertex--在多边形上指定顶点
3.3 glutesscallback--为网格化对象定义回调
3.4 glutessbeglnpolygon,ghitessendpolygon--限定多边形的描述
3.5 glutessbeglncontour,glutessendcontour--限定多边形轮廓线的定义
3.6 glutessproperty--设置网格化对象的属性
3.7 ghinextcontour--标记开始绘制另一个轮廓线
3.8 glutessnormal--为多边形指定法向量
3.9 gludeletetess--删除网格化对象
第四章 坐标变换
4.l gluoorthozd--定义二维正视投影矩阵
4.2 gluperspective--创建透视投影矩阵
4.3 gltllookat--定义视景转换
4.4 gluproject--将物体坐标映射为窗口坐标
4.5 gluinproject--将窗口坐标映射力物体坐标
第五章 多重映射
5.l gfubuildldmipmaps--创建一维多重映射
5.2 glubuildzdmipmaps--创建h维多重映射
5.3 gluscalelmage--将图像缩放到任意尺寸
第六章 查询函数
6.l ghierrorstring--从opengl或glu错误代码中生成错误字符串
6.2 glugetnurbsproperty--获得nurbs属性
6.3 ghigetstring--获得描述glu版本号或支持glu扩展调用的字符串
6.4 ghigettessproperty--获得网格化对象的属性
第三篇glut库函数
使用说明
专用术语
分类
第一章 初始化和启动事件处理
1.l ghjtlnit--初始化glut库
1.2 glutlnitwindowposition--设置初始窗口位置
1.3 glutlnitwindowsize--设置初始窗口大小
1.4 glutlnitdisplaymode--设置初始显示模式
1.5 glutmainloop--进人glut事件处理循环
第二章 窗口管理
2.l glutcreatewindow--创建顶层窗口
2.2 glutcreatesubwindow--创建子窗口
2.3 ghithidewindow--隐藏当前窗口的显示状态
2.4 glutshowwindow--改变当前窗口的显示状态,使其显示
2.5 gfutsetwindowtitle--设置当前顶层窗口的窗口标题
2.6 ghitsetlcontitle--设置当前顶层窗口的图标标题
2.7 ghitpostredisplay--标记当前窗口需要重新绘制
2.8 glutswapbuffers--交换当前窗口的缓存
2.9 glutfullscreen--关闭全屏显示
2.10 glutpositionwindow--申请改变当前窗口的位置
2. ll gintreshapewindow--申请改变当前窗口的大小
2.12 glutsetwindow--设置当前窗口
2.13 ghitgetwindow--获得当前窗口的标识符
2.14 glutpopwindow--改变当前窗口的位置,使其前移
2.15 ghitptshwilldoo--改变当前窗口的位置,使其后移
2.16 glutdestroywindow--销毁指定的窗口
2.17 glutlconifywindow--使当前窗口图标化显示
2.18 glutsetcursor--设置当前窗口的鼠标形状
第三章 重叠层管理
3.l glutestablishoverlay--创建当前窗口的重叠层
3.2 glutuselayer--改变当前窗口的使用层
3.3 glutremoveoverlay--删除当前窗口的重叠层
3.4 glutpostoverlayredisplay--标记当前窗口的重叠层
需要重新绘制
3.5 glutshowoverlay--显示当前窗口的重叠层
3.6 gluthideoverlay--显示当前窗口的重叠层
第四章 菜单管理
4.l glutcreatemenu--创建一个新的弹出式菜单
4.2 glutaddmenuentry--在当前菜单的底部增加一个菜单条目
4.3 glutaddsubmenu--在当前菜单的底部增加一个子菜单触发条目
4.4 glutattachmenu--把当前窗口的一个鼠标按键与当前菜单的标识符联系起来
4.5 glutgetmenu--获取当前菜单的标识符
4.6 glutsetmenu--设置当前菜单
4.7 glutdestroymenu--删除指定的菜单
4.8 glutchangetomenuentry--将指定的当前菜单中的菜单项更改为菜单条目
4.9 glutchangetosubmenu--将指定的当前菜单中的菜单项更改为子菜单触发条目
4.10 glutremovemenultem--删除指定的菜单项
4.11 glutdetachmenu--释放当前窗口的一个鼠标按键
第五章 注册国调函数
5.l glutdispfayfunc--注册当前窗口的显示回调函数
5.2 glutreshapefunc--注册当前窗口的形状变化回调函数
5.3 glutmousefunc--注册当前窗口的鼠标回调函数
5.4 glutmotionfunc--设置移动回调函数
5.5 glutldlefunc--设置全局的空闲回调函数
5.6 glutvisibilityfunc--设置当前窗口的可视回调函数
5.7 glutkeyboardfunc--注册当前窗口的键盘回调函数
5.8 glutspecialfunc--设置当前窗口的特定键回调函数
5.9 glutoverlaydisplayfunc--注册当前窗口的重叠层显示回调函数
5.10 glutpassivemotionfunc--设置当前窗口的被动移动回调函数
5.11 glutentryfunc--设置当前窗口的鼠标进出回调函数
5.12 glutspaceballmotionfunc--设置当前窗口的空间球移动回调函数
5.13 glutspaceballrotatefunc--设置当前窗口的空间球旋转回调函数
5.14 glutspaceballbuttonfunc--设置当前窗口的空间球按键回调函数
5.15 glutbuttonboxfunc--设置当前窗口的拨号按键盒按键回调函数
5.16 glutdialsfunc--设置当前窗口的拨号按键盒拨号回调函数
5.17 gluttabletmotionfunc--设置图形板移动回调函数
5.18 gluttabletbuttonfunc--设置当前窗口的图形板按键回调函数
5.19 glutmenustatusfunc--设置全局的菜单状态回调函数
5.20 gluttimerfunc--注册按一定时间间隔触发的定时器回调函数
第六章 颜色素引映射表管理
6.l glutsetcolor--设置当前窗口当前层一个颜色表单元的颜色
6.2 glutgetcolor--获得指定的索引颜色
6.3 glutcopycolormap--将逻辑颜色表从指定的窗口拷贝到当前窗口
第七章 状态检索
7.l glutget--检索指定的glut状态
7.2 glutlayerget--检索属于当前窗口重叠层的 glu t状态
7.3 glutdeviceget--检索glut设备信息
7.4 glutgetmodifiers--返回修饰键在引起某些回调的事件发生时的状态
7.5 glutextensionsupported--判别当前opengl版本是否支持给定的opengl扩展
第八章 字体绘制
8.l glutbltmapcharcter--绘制一个位图字符
8.2 glutbitmapwidth--返回一个位图字符的宽度
8.3 glutstrokecharcter--绘制一个笔画字符
8.4 glutstrokewidth--返回一个笔画字体的宽度
第九章 几何图形绘制
9.1 glutsolidsphere,glutwiresphere--绘制实心球体和线框球体
9.2 glutsolidcube,glutwirecube--绘制实心立方体和线框立方体
9.3 glutsolidcone,glutwirecone--绘制实心圆锥体和线框圆锥体
9.4 glutsolidtorus,glutwiretorus--绘制实心圆环和线框圆环
9.5 glutsoliddodecahedroll,gllltwifedodechedfotl--绘制实心
十二面体和线框十二面体
9.6 glutsolidoctahedron,glutwireoctahedron--绘制买心八面体和线框八面体
9.7 glutsolldtetrahedron,glutwiretetrahedron--绘制实心四面体和线框四面体
9.8 glutsollelcosahedron,glutwirelcosahedron--绘制实心二十面体和线框二十面体
9.9 glutsolidteapot,glutwireteapot--绘制实心茶壶和线框茶壶
第一章使用颜色
l.l glshademodel--选择平面明暗模式或光滑明暗模式
1.2 glcolor--设置当前颜色
1.3 glcolorpointer--定义颜色数组
1.4 gllndex--设置当前颜色索引
1.5 gllndexpointer--定义颜色索引数组
1.6 glcofortableext--为目标调色板纹理指定调色板的格式和大小
1.7 glcolorsubtableext--指定需要替代的目标纹理调色板的一部分
第二章 绘制几何图原及物体
2.l glvertex--指定顶点
2.2 glvertexpointer--定义顶点数据数组
2.3 glarrayelement--指定用来绘制顶点的数组元素
2.4 glbegin,glend--限定一个或多个图原顶点的绘制
2.5 gledgeflag,gledgeflagy--指定边界标记
2.6 glpointsize--指定光栅化点的直径
2.7 gllinewidth--指定光栅化直线的宽度
2.8 gllinestipple--指定点划线
2.9 glpolygonmode--选择多边形光栅化模式
2.10 glfrontface--定义正面多边形和反反面多边形
.2.11 glpolygonstipple--设置多边形点划图
2.12 gldrawelements--从数组数据绘制图原
2.13 glrect--绘制矩形
第三章 坐标转换
3.l gltranslate--用平移矩阵乘以当前矩阵
3.2 glrotate--用旋转矩阵乘以当前矩阵
3.3 glscale--用缩放矩阵乘以当前矩阵
3.4 glviewport--设置机口
3.5 glfrustum--用透视矩阵乘以当前矩阵
3.6 glortho--用正视矩阵乘以当前矩阵
3.7 glclipplane--指定切割几何物体的平面
第四章 堆栈操作
4.l glloadmatrix--用任意矩阵替换当前矩阵
4.2 glmultmatrix--用任意矩阵乘以当前矩阵
4.3 glmatrixmode--指定哪一个矩阵是当前矩阵
4.4 glpushmatrix,glpopmatrix--压人和弹出当前矩阵堆栈
4.5 glpushattrib,glpopattrib--压人和弹出属性堆栈
4.6 glpushclientattrib,glpopclientattrib--在客户属性堆栈中保存和恢复客户状态变量组
4.7 glpushname,gpopname--压人和弹出名称堆栈
4.8 gllnitnames--初始名称堆栈
4,9 glloadname--向名称堆栈中装载名称
第五章 显示列表
5.l glnewlist,glendlist--创建或替换一个显示列表
5.2 glcalllist--执行一个显示列表
5.3 glcalllists--执行一列显示列表
5.4 glgenlists--生成一组空的相邻的显示列表
5.5 gldeletelists--删除一组相邻的显示列表
5.6 gllslist--检验显示列表的存在
第六章 使用光照和材质
6.l glnormal--设置当前的法向量
6.2 glnormalpointer--定义法向量数组
6.3 gllight--设置光源参数
6.4 gllightmodel--设置光照模型参数
6.5 glmaterial--为光照模型指定材质参数
6.6 glcolormateria--使材质颜色跟踪当前颜色
第七章 像素操作
7.l glrasterpos--为像素操作指定光栅位置
7.2 glbitmap--绘制位图
7.3 glreadpixels--从帧缓存中读取一块像素
7.4 gldrawpixels--将一个像素块写人帧缓存
7.5 glcopypixels--在帧缓存中拷贝像素
7.6 glcopytexlmage1d--将像素从帧缓存拷贝到一维纹理图像中
7.7 glcopytexlmagezd--把像素从帧缓存拷贝到二维纹理图像中
7.8 glcopytexsublmageld--从帧缓存中拷贝一维纹理图像的子图像
7.9 glcopytexsublmagezd--从帧缓存中拷贝二维纹理图像的子图像
7.10 glpixelzoom--指定像素缩放因子
7.11 glpixelstore--设置像素存储模式
7.12 glpixeltransfer--设置像素传输模式
7.13 glpixelmap--设置像素传输映射表
第八章 纹理映射
8.l gltexlmageld--指定一维纹理图像
8.2 gltexlmagezd--指定二维纹理映射
8.3 gltexparameter--设置纹理参数
8.4 gltexsublmage1d--指定已存在的一维纹理图像的一部分
8.5 gltexsublmagezd--指定已存在的二维纹理图像的一部分
8.6 gltexenv--设置纹理环境参数
8.7 gltexcoord--设置当前纹理坐标
8.8 gltexgen--控制纹理坐标的生成
8.9 gltexcoordpointer--定义纹理坐标数组
8.10 gldeletetextures--删除命名的纹理
第九章 特殊效果操作
9.l glblendfunc--指定像素的数学算法
9.2 glhint--指定由实现确定的控制行为
9.3 glfog--指定雾化参数
第十章 帧缓存操作
10.l glclear--将缓存清除为预先的设置值
10.2 glclearaccum--设置累加缓存的清除值
10.3 glclearcolor--设置颜色缓存的清除值
10.4 glcleardepth--设置深度缓存的清除值
10.5 glclearlndex--设置颜色索引缓存的清除值
10.6 glclearstencil--设置模板缓存的清除值
10.7 gldrawbuffer--指定绘制的颜色缓存
10.8 gllndexmask--控制颜色索引缓存中单个位的写操作
10.9 glcolormask--激活或关闭帧缓存颜色分量的写操作
10.10 gldepthmask--激活或关闭对深度缓存的写操作
10.11 glstencilmask--控制模板平面中单个位的写操作
10.12 glalphafunc-一指定alpha检验函数
10.13 glstencilfunc--设置模板检验函数和参考值
10.14 glstencilop--设置模板检验操作
10.15 gldepthfunc--指定深度比较中使用的数值
10.16 gldepthrange--指定从单位化的设备坐标到窗口坐标的z值映射
10.17 gllogicop--为颜色索引绘制指定逻辑像素操作
10.18 glaccum--对累加缓存进行操作
第十一章 绘制曲线和曲面
11.l glevalcoord--求取激活的一维和二维纹理图
11.2 glmapl--定义一维求值器
11.3 glmapz--定义二维求值器
11.4 glmapgrid--定义一维或二维网格
11.5 glevalmesh--计算一维或二维点网格或线网格
11.6 glevalpoint--生成并求取网格中的单个点
第十二章 查询函数
12.l glget--返回所选择的参数值
12.2 glgetclipplane--返回指定的切平面系数
12.3 glgetcolortableext--获得当前目标纹理调色板的颜色表数据
12.4 glgetcolortableparameterfvext,glgetcolortableparameterlvext-从颜色表中获得调色板参数
12.5 glgeterror--返回错误信息
12.6 glgetlight--返回光源参数值
12.7 glgetmap--返回求值器参数
12.8 glgetmaterial--返回材质参数
12.9 glgetpixelmap--返回指定的像素映像
12.10 glgetpointery--返回顶点数据数组地j
12.11 glgetpolygonstipple--返回多边形点戈
12.12 glgetstring--返回描述当前opengl
12.13 glgettexenv--返回纹理环境参数
12.14 glgettexgen--返回纹理坐标生成参数
12.15 glgettexlmage--返回纹理图像
12.16 glgettexlevelparameter--返回指定细节水平的纹理参数值
12.17 glgettexparameter--返回纹理参数值
第二篇glu库函数
第一章 绘制nurbs曲线和曲面
1.l glunewnurbsrenderer--创建一个nurbs对像
1.2 glunurbsproperty--设置nurbs属性
1.3 glunurbscallback--为nurbs对像定义回调函数
1.4 glubegincurve,gluendcurve--限定nurbs曲线的定义
1.5 glunurbscurve--定义nurbs曲线的形状
1.6 gludeletenurbsrenderer--删除nurbs对像
1.7 glubeglnsurface,gluendsurface--限定nurbs曲面的定义
1.8 ghinurbssurface--定义nurbs曲面的形状
1.9 glubegintrim,gluendtrim--限定nurbs裁剪环的定义
1.10 glupwlcurve--描述分段线性nurbs裁剪曲线
1.ll gfubeglnpolygon, gluendpolygon--限定多边形的定义
1.12 glupickmatrix--定义拾取区域
第二章 绘制二次几何物体
2.l glunewquadric--创建一个二次对象
2.2 gluquadricdrawsope--指定二次对象的绘制方式
2.3 gluquadricnormals--指定二次对象使用的法向量类型
2.4 gluquadricorientation--指定二次对象的内侧面或外侧面方向
2.5 glucylinder--绘制圆柱体
2.6 ghisphere--绘制球体
2.7 gllldisk--绘制圆盘
2.8 glupartialdisk--绘制部分圆盘
2.9 glijdeletequadric--删除二次对象
2.10 gluquadrictexture--指定是否为二次对象使用纹理
2.11 ghiquadriccallback--为二次对象定义回调
第三章 网格化
3.l glunewtess--创建一个网格化对象
3.2 glutessvertex--在多边形上指定顶点
3.3 glutesscallback--为网格化对象定义回调
3.4 glutessbeglnpolygon,ghitessendpolygon--限定多边形的描述
3.5 glutessbeglncontour,glutessendcontour--限定多边形轮廓线的定义
3.6 glutessproperty--设置网格化对象的属性
3.7 ghinextcontour--标记开始绘制另一个轮廓线
3.8 glutessnormal--为多边形指定法向量
3.9 gludeletetess--删除网格化对象
第四章 坐标变换
4.l gluoorthozd--定义二维正视投影矩阵
4.2 gluperspective--创建透视投影矩阵
4.3 gltllookat--定义视景转换
4.4 gluproject--将物体坐标映射为窗口坐标
4.5 gluinproject--将窗口坐标映射力物体坐标
第五章 多重映射
5.l gfubuildldmipmaps--创建一维多重映射
5.2 glubuildzdmipmaps--创建h维多重映射
5.3 gluscalelmage--将图像缩放到任意尺寸
第六章 查询函数
6.l ghierrorstring--从opengl或glu错误代码中生成错误字符串
6.2 glugetnurbsproperty--获得nurbs属性
6.3 ghigetstring--获得描述glu版本号或支持glu扩展调用的字符串
6.4 ghigettessproperty--获得网格化对象的属性
第三篇glut库函数
使用说明
专用术语
分类
第一章 初始化和启动事件处理
1.l ghjtlnit--初始化glut库
1.2 glutlnitwindowposition--设置初始窗口位置
1.3 glutlnitwindowsize--设置初始窗口大小
1.4 glutlnitdisplaymode--设置初始显示模式
1.5 glutmainloop--进人glut事件处理循环
第二章 窗口管理
2.l glutcreatewindow--创建顶层窗口
2.2 glutcreatesubwindow--创建子窗口
2.3 ghithidewindow--隐藏当前窗口的显示状态
2.4 glutshowwindow--改变当前窗口的显示状态,使其显示
2.5 gfutsetwindowtitle--设置当前顶层窗口的窗口标题
2.6 ghitsetlcontitle--设置当前顶层窗口的图标标题
2.7 ghitpostredisplay--标记当前窗口需要重新绘制
2.8 glutswapbuffers--交换当前窗口的缓存
2.9 glutfullscreen--关闭全屏显示
2.10 glutpositionwindow--申请改变当前窗口的位置
2. ll gintreshapewindow--申请改变当前窗口的大小
2.12 glutsetwindow--设置当前窗口
2.13 ghitgetwindow--获得当前窗口的标识符
2.14 glutpopwindow--改变当前窗口的位置,使其前移
2.15 ghitptshwilldoo--改变当前窗口的位置,使其后移
2.16 glutdestroywindow--销毁指定的窗口
2.17 glutlconifywindow--使当前窗口图标化显示
2.18 glutsetcursor--设置当前窗口的鼠标形状
第三章 重叠层管理
3.l glutestablishoverlay--创建当前窗口的重叠层
3.2 glutuselayer--改变当前窗口的使用层
3.3 glutremoveoverlay--删除当前窗口的重叠层
3.4 glutpostoverlayredisplay--标记当前窗口的重叠层
需要重新绘制
3.5 glutshowoverlay--显示当前窗口的重叠层
3.6 gluthideoverlay--显示当前窗口的重叠层
第四章 菜单管理
4.l glutcreatemenu--创建一个新的弹出式菜单
4.2 glutaddmenuentry--在当前菜单的底部增加一个菜单条目
4.3 glutaddsubmenu--在当前菜单的底部增加一个子菜单触发条目
4.4 glutattachmenu--把当前窗口的一个鼠标按键与当前菜单的标识符联系起来
4.5 glutgetmenu--获取当前菜单的标识符
4.6 glutsetmenu--设置当前菜单
4.7 glutdestroymenu--删除指定的菜单
4.8 glutchangetomenuentry--将指定的当前菜单中的菜单项更改为菜单条目
4.9 glutchangetosubmenu--将指定的当前菜单中的菜单项更改为子菜单触发条目
4.10 glutremovemenultem--删除指定的菜单项
4.11 glutdetachmenu--释放当前窗口的一个鼠标按键
第五章 注册国调函数
5.l glutdispfayfunc--注册当前窗口的显示回调函数
5.2 glutreshapefunc--注册当前窗口的形状变化回调函数
5.3 glutmousefunc--注册当前窗口的鼠标回调函数
5.4 glutmotionfunc--设置移动回调函数
5.5 glutldlefunc--设置全局的空闲回调函数
5.6 glutvisibilityfunc--设置当前窗口的可视回调函数
5.7 glutkeyboardfunc--注册当前窗口的键盘回调函数
5.8 glutspecialfunc--设置当前窗口的特定键回调函数
5.9 glutoverlaydisplayfunc--注册当前窗口的重叠层显示回调函数
5.10 glutpassivemotionfunc--设置当前窗口的被动移动回调函数
5.11 glutentryfunc--设置当前窗口的鼠标进出回调函数
5.12 glutspaceballmotionfunc--设置当前窗口的空间球移动回调函数
5.13 glutspaceballrotatefunc--设置当前窗口的空间球旋转回调函数
5.14 glutspaceballbuttonfunc--设置当前窗口的空间球按键回调函数
5.15 glutbuttonboxfunc--设置当前窗口的拨号按键盒按键回调函数
5.16 glutdialsfunc--设置当前窗口的拨号按键盒拨号回调函数
5.17 gluttabletmotionfunc--设置图形板移动回调函数
5.18 gluttabletbuttonfunc--设置当前窗口的图形板按键回调函数
5.19 glutmenustatusfunc--设置全局的菜单状态回调函数
5.20 gluttimerfunc--注册按一定时间间隔触发的定时器回调函数
第六章 颜色素引映射表管理
6.l glutsetcolor--设置当前窗口当前层一个颜色表单元的颜色
6.2 glutgetcolor--获得指定的索引颜色
6.3 glutcopycolormap--将逻辑颜色表从指定的窗口拷贝到当前窗口
第七章 状态检索
7.l glutget--检索指定的glut状态
7.2 glutlayerget--检索属于当前窗口重叠层的 glu t状态
7.3 glutdeviceget--检索glut设备信息
7.4 glutgetmodifiers--返回修饰键在引起某些回调的事件发生时的状态
7.5 glutextensionsupported--判别当前opengl版本是否支持给定的opengl扩展
第八章 字体绘制
8.l glutbltmapcharcter--绘制一个位图字符
8.2 glutbitmapwidth--返回一个位图字符的宽度
8.3 glutstrokecharcter--绘制一个笔画字符
8.4 glutstrokewidth--返回一个笔画字体的宽度
第九章 几何图形绘制
9.1 glutsolidsphere,glutwiresphere--绘制实心球体和线框球体
9.2 glutsolidcube,glutwirecube--绘制实心立方体和线框立方体
9.3 glutsolidcone,glutwirecone--绘制实心圆锥体和线框圆锥体
9.4 glutsolidtorus,glutwiretorus--绘制实心圆环和线框圆环
9.5 glutsoliddodecahedroll,gllltwifedodechedfotl--绘制实心
十二面体和线框十二面体
9.6 glutsolidoctahedron,glutwireoctahedron--绘制买心八面体和线框八面体
9.7 glutsolldtetrahedron,glutwiretetrahedron--绘制实心四面体和线框四面体
9.8 glutsollelcosahedron,glutwirelcosahedron--绘制实心二十面体和线框二十面体
9.9 glutsolidteapot,glutwireteapot--绘制实心茶壶和线框茶壶
OpenGL函数与范例解析手册
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