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简介
《多媒体技术及应用》从实际应用的角度出发,详尽地介绍了多媒体技术的基本概念和制作技巧,并在多媒体工具软件的使用技巧和综合运用等方面列举了大量实例。《多媒体技术及应用》共分8章。第1章介绍多媒体技术基础知识;第2章讲述多媒体数据的表示方法;第3章-第5章介绍了各种多媒体创作工具软件,其中包括图像处理软件、动画制作软件、声音处理软件等;第6章阐述了多媒体应用软件开发技术,主要以Visual Basic和Authorware两个软件为例进行了介绍;第7章对Windows中的多媒体软件工具进行了简要的介绍;第8章阐述完成多媒体作品所进行的各种工作,包括数据的最终处理、生成自动识别程序、激光盘制作,图标制作以及标签包装设计等内容。《多媒体技术及应用》各章均有小结,并配有习题,供读者总结和练习。《多媒体技术及应用》可作为大学本科院校、高等职业技术院校计算机应用专业以及相关专业的教材和参考书,亦可作为多媒体技术爱好者的自学读物。
目录
第1章 多媒体技术基础知识
1.1 社会需求、技术背景与发展
1.2 多媒体技术的基本概念
1.2.1 什么足多媒体
1.2.2 媒体类型
1.2.3 基本特性
1.3 多媒体技术的应用领域
1.4 多媒体产品制作的墓本过程
1.4.1 多媒体产品的特点
1.4.2 多媒体产品的基本模式
1.4.3 多媒体产品的制作过程
1.5 多媒体软件
1.5.1 素材制作软件
1.5.2 多媒体平台软件
1.6 多媒体作品的创意没汁理念
1.6.1 创意设计的作用
1.6.2 创意设计的具体体现
1.6.3 创意设计的实施
1.7 多媒体个人计算机
1.7.1 mpc是什么
.1.7.2 mpc的数据处理模式
1.7.3 mpc标准
1.7.4 基本设备
1.7.5 扩展设备
1.8 小结
1.9 习题
第2章 多媒体数据的表示方法
2.1 图像的数据表示
2.1.1 图像与图形的概念
2.1.2 图像分辨率
2.1.3 图像颜色与颜色深度
2.2 视频和动画的数据表示
2.2.1 动态图像分类
2.2.2 动态图像基本概念
2.2.3 动态图像文件
2.3 声音的数据表示
2.3.1 声音基本特点
2.3.2 数字音频文件的种类
2.4 小结
2.5 习题
第3章 图像工具软件的使用
3.1 处理图像基本概念
3.1.1 图像文件
3.1.2 图像素材的获取
3.2 浏览图像的工具acdsee
3.2.1 图像浏览软件简介
3.2.2 图片浏览器基本功能及其使用
3.2.3 图像文件格式
3.2.4 连续显示图片
3.2.5 建立或取消文件关联
3.3 图像处理工具photoshop
3.3.1 软件简介
3.3.2 编辑区域的设定
3.3.3 图像色调的处理方法
3.3.4 改变图像的几何形状
3.3.5 用效果滤镜制作特殊效果
3.3.6 创作特殊的文字效果
3.3.7 图层操作
3.3.8 多个图像素材的合成
3.3.9 保存图像
3.4 获取windows界面图像
3.4.1 获取手段
3.4.2 简单处理
3.5 小结
3.6 习题
第4章 动画工具软件的使用
4.1 动画基本概念
4.1.1 传统动画与电脑动画
4.1.2 制作动画的计算机
4.1.3 制作动画的软件
4.2 平面动画制作工具animatorpro
4.2.1 软件简介
4.2.2 画面绘制方法以及工具的使用
4.2.3 cel暂存器操作
4.2.4 制作帧动画
4.2.5 利用自动功能制作动画
4.2.6 连接动画
4.3 变形动画制作工具morph
4.3.1 基本概念
4.3.2 首、尾画面制作与调入
4.3.3 选择输出文件格式和参数
4.3.4 设置变形参考点
4.3.5 变形动画的生成与后期处理
4.4 三维动画与网页动画简介
4.4.1 三维动画
4.4.2 网页动画
4.5 小结
4.6 习题
第5章 声音工具软件的使用
5.1 数字化声音基本原理
5.1.1 cd音乐采样
5.1.2 自然声采样
5.2 数字化声音制作工具coldwave
5.2.1 调入与保存声音文件
5.2.2 录音
5.2.3 确定声音片段
5.2.4 简单编辑
5.2.5 制作淡人淡出效果
5.2.6 声音合成
5.2.7 制作混响效果
5.2.8 制作特殊音效
5.2.9 响度控制
5.2.10 更换声道
5.2.11 编辑和保存mp3文件
5.2.12 巧用goldwave软件
5.3 mp3音乐制作工具xingmp3 ericoder
5.3.1 软件简介
5.3.2 压缩并生成mp3文件
5.4 小结
5.5 习题
第6章 多媒体应用软件开发技术
6.1 visualbasic语言简介
6.1.1 特点、控件、程序与打包
6.1.2 设计灵活的界面
6.1.3 直接粘贴图像
6.1.4 图像与动画组合
6.1.5 播放动画
6.1.6 播放声音
6.1.7 播放视频信号
6.2 多媒体创作工具authorware
6.2.1 基本概念
6.2.2 文字设计
6.2.3 图形设计
6.2.4 声音设计
6.2.5 视频设计
6.2.6 到固定点的移动模式
6.2.7 沿规定的路径移动模式
6.2.8 交互作用设计基本概念
6.2.9 设置按钮的交互作用
6.2.10 其他交互方式
6.3 小结
6.4 习题
第7章 windows中的多媒体软件工具
7.1 cd播放器
7.1.1 关于cd激光盘
7. 1.2 使用cd播放器
7.2 媒体播放机
7.2.1 简介
7.2.2 使用windows mediaplayer
7.3 多媒体电子幻灯片的制作
7.3.1 背景制作技巧
7.3.2 制作艺术字
7.3.3 制作醒目的小图形
7.3.4 制作透明图片
7.3.5 使用动画和声音
7.3.6 按钮与动作设置
7.3.7 文件格式与演播
7.3.8 制作一个多媒体演示
7.4 小结
7.5 习题
第8章 完成多媒体作品
8.1 多媒体数据整理
8.1.1 多媒体数据的特点
8.1.2 整理数据和文件夹
8.2 制作自动识别程序
8.2.1 软件特点
8.2.2 启动
8.2.3 设置启动窗口时的动作
8.2.4 设置首页名
8.2.5 设置背景
8.2.6 制作文宁
8.2.7 预览演示
8.2. 8 使用图像
8.2. 9 添加视频
8.2. 10 使用网格
8.2. ll 删除与复制对象
8.2.12 为对象添加控制功能
8.2.13 多页面操作
8.2.14 保存源文件
8.2.15 生成自动识别程序
8.2.16 光盘自动识别的条件
8.3 多媒体存储介质及共制作
8.3.1 多媒体作品的存储介质
8.3.2 刻录激光盘
8.4 图标的设计与制作
8.4.1 软件简介
8.4.2 启动与界面特点
8.4.3 图标编辑
8.4.4 制作照片图标
8.4.5 保存图标
8.5 说明书与包装设计
8.5.1 说明书编写规范
8.5.2 包装设计
8.6 小结
8.7 习题
附录
附录a 本书涉及的软件
附录b animatorpro软件中英文对照
附录c image:morph软件中英文对照
参考文献
1.1 社会需求、技术背景与发展
1.2 多媒体技术的基本概念
1.2.1 什么足多媒体
1.2.2 媒体类型
1.2.3 基本特性
1.3 多媒体技术的应用领域
1.4 多媒体产品制作的墓本过程
1.4.1 多媒体产品的特点
1.4.2 多媒体产品的基本模式
1.4.3 多媒体产品的制作过程
1.5 多媒体软件
1.5.1 素材制作软件
1.5.2 多媒体平台软件
1.6 多媒体作品的创意没汁理念
1.6.1 创意设计的作用
1.6.2 创意设计的具体体现
1.6.3 创意设计的实施
1.7 多媒体个人计算机
1.7.1 mpc是什么
.1.7.2 mpc的数据处理模式
1.7.3 mpc标准
1.7.4 基本设备
1.7.5 扩展设备
1.8 小结
1.9 习题
第2章 多媒体数据的表示方法
2.1 图像的数据表示
2.1.1 图像与图形的概念
2.1.2 图像分辨率
2.1.3 图像颜色与颜色深度
2.2 视频和动画的数据表示
2.2.1 动态图像分类
2.2.2 动态图像基本概念
2.2.3 动态图像文件
2.3 声音的数据表示
2.3.1 声音基本特点
2.3.2 数字音频文件的种类
2.4 小结
2.5 习题
第3章 图像工具软件的使用
3.1 处理图像基本概念
3.1.1 图像文件
3.1.2 图像素材的获取
3.2 浏览图像的工具acdsee
3.2.1 图像浏览软件简介
3.2.2 图片浏览器基本功能及其使用
3.2.3 图像文件格式
3.2.4 连续显示图片
3.2.5 建立或取消文件关联
3.3 图像处理工具photoshop
3.3.1 软件简介
3.3.2 编辑区域的设定
3.3.3 图像色调的处理方法
3.3.4 改变图像的几何形状
3.3.5 用效果滤镜制作特殊效果
3.3.6 创作特殊的文字效果
3.3.7 图层操作
3.3.8 多个图像素材的合成
3.3.9 保存图像
3.4 获取windows界面图像
3.4.1 获取手段
3.4.2 简单处理
3.5 小结
3.6 习题
第4章 动画工具软件的使用
4.1 动画基本概念
4.1.1 传统动画与电脑动画
4.1.2 制作动画的计算机
4.1.3 制作动画的软件
4.2 平面动画制作工具animatorpro
4.2.1 软件简介
4.2.2 画面绘制方法以及工具的使用
4.2.3 cel暂存器操作
4.2.4 制作帧动画
4.2.5 利用自动功能制作动画
4.2.6 连接动画
4.3 变形动画制作工具morph
4.3.1 基本概念
4.3.2 首、尾画面制作与调入
4.3.3 选择输出文件格式和参数
4.3.4 设置变形参考点
4.3.5 变形动画的生成与后期处理
4.4 三维动画与网页动画简介
4.4.1 三维动画
4.4.2 网页动画
4.5 小结
4.6 习题
第5章 声音工具软件的使用
5.1 数字化声音基本原理
5.1.1 cd音乐采样
5.1.2 自然声采样
5.2 数字化声音制作工具coldwave
5.2.1 调入与保存声音文件
5.2.2 录音
5.2.3 确定声音片段
5.2.4 简单编辑
5.2.5 制作淡人淡出效果
5.2.6 声音合成
5.2.7 制作混响效果
5.2.8 制作特殊音效
5.2.9 响度控制
5.2.10 更换声道
5.2.11 编辑和保存mp3文件
5.2.12 巧用goldwave软件
5.3 mp3音乐制作工具xingmp3 ericoder
5.3.1 软件简介
5.3.2 压缩并生成mp3文件
5.4 小结
5.5 习题
第6章 多媒体应用软件开发技术
6.1 visualbasic语言简介
6.1.1 特点、控件、程序与打包
6.1.2 设计灵活的界面
6.1.3 直接粘贴图像
6.1.4 图像与动画组合
6.1.5 播放动画
6.1.6 播放声音
6.1.7 播放视频信号
6.2 多媒体创作工具authorware
6.2.1 基本概念
6.2.2 文字设计
6.2.3 图形设计
6.2.4 声音设计
6.2.5 视频设计
6.2.6 到固定点的移动模式
6.2.7 沿规定的路径移动模式
6.2.8 交互作用设计基本概念
6.2.9 设置按钮的交互作用
6.2.10 其他交互方式
6.3 小结
6.4 习题
第7章 windows中的多媒体软件工具
7.1 cd播放器
7.1.1 关于cd激光盘
7. 1.2 使用cd播放器
7.2 媒体播放机
7.2.1 简介
7.2.2 使用windows mediaplayer
7.3 多媒体电子幻灯片的制作
7.3.1 背景制作技巧
7.3.2 制作艺术字
7.3.3 制作醒目的小图形
7.3.4 制作透明图片
7.3.5 使用动画和声音
7.3.6 按钮与动作设置
7.3.7 文件格式与演播
7.3.8 制作一个多媒体演示
7.4 小结
7.5 习题
第8章 完成多媒体作品
8.1 多媒体数据整理
8.1.1 多媒体数据的特点
8.1.2 整理数据和文件夹
8.2 制作自动识别程序
8.2.1 软件特点
8.2.2 启动
8.2.3 设置启动窗口时的动作
8.2.4 设置首页名
8.2.5 设置背景
8.2.6 制作文宁
8.2.7 预览演示
8.2. 8 使用图像
8.2. 9 添加视频
8.2. 10 使用网格
8.2. ll 删除与复制对象
8.2.12 为对象添加控制功能
8.2.13 多页面操作
8.2.14 保存源文件
8.2.15 生成自动识别程序
8.2.16 光盘自动识别的条件
8.3 多媒体存储介质及共制作
8.3.1 多媒体作品的存储介质
8.3.2 刻录激光盘
8.4 图标的设计与制作
8.4.1 软件简介
8.4.2 启动与界面特点
8.4.3 图标编辑
8.4.4 制作照片图标
8.4.5 保存图标
8.5 说明书与包装设计
8.5.1 说明书编写规范
8.5.2 包装设计
8.6 小结
8.7 习题
附录
附录a 本书涉及的软件
附录b animatorpro软件中英文对照
附录c image:morph软件中英文对照
参考文献
多媒体技术及应用[电子资源.图书]
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