简介
本书主要是讲解3dsmax特效插件在影视以及其他CG特效中的应用的教材。对时下最为实用且效果独特、技术先进的3dsmaX特效插件的使用方法做了十分详细的介绍及实例讲解。
全书共分为7章,第1章讲解After Burn 3.2烟火特效,主要是用于影视特效当中的爆炸场景的特效渲染。第2章讲解pyrocluster3.0烟云特效,这一特效插件同样是在影视特效中极为重要且实用的特效渲染。第3章至第6章分别详细讲解了finalToon终极卡通、Cartoon Reyes卡通大师、NPR1Reyses油画大师、Pencil+铅笔画大师,这些反真实的渲染特效插件可以极大地丰富影视以及CG制作行业的视觉效果。第7章讲解Diffract or光学衍射特效插件。
本书是作者多年实际工作经验以及学习经验的总结,对广大从事影视广告、游戏设计、建筑效果和产品设计行业中CG特效表现的从业人员具有较好的实际指导意义,同时也适合各培训机构作为培训教材使用。
目录
第1章 AfterBurn3.2烟火特效
1.1 AfterBurn3.2简介
1.2 AfterBurn3.2参数解析
1.2.1 AfterBurn大气效果
1.2.2 AfterBurn视频合成效果
1.2.3 AfterBu rn Daemons[AfterBurn工作台]
1.2.4 AfterBurn与粒子系统的整合
1.2.5 AfterBurn其他重要知识
1.3 AfterBurn3.2实践应用
1.3.1 入门篇
1.3.2 提高篇
1.3.3 终结篇
第2章 Pyorocluster3.0烟云特效
2.1 Pyorocluster3.0简介
2.2 Pyorocluster3.0参数解析
2.2.1 pyrocluster大气控制卷展栏
2.2.2 IIlumination[照明]卷展栏
2.2.3 Shapes[形态]卷展栏
2.2.4 Noise[噪波]卷展栏
2.2.5 Fo rces[力场]卷展栏
2.2.6 GBuffer Channels[图像缓冲通道]卷展栏
2.2.7 pyrocluster Effect Editor[效果编辑器]
2.2.8 pyrocluster mixer[混合器]
2.3 Pyorocluster3.0实践应用
2.3.1 入门篇
2.3.2 提高篇
2.3.3 终结篇
第3章 finalToon终极卡通
3.1 finalToon简介
3.2 finalToon参数解析
3.2.1 finalToon渲染效果
3.2.2 finalToon线条编辑器
3.2.3 finalToon材质
3.2.4 finalToon纹理贴图
3.2.5 finalToon渲染元素
3.2.6 finalToon Material Converter[材质转换器]应用
3.2.7 Field-Rende rer[场渲染器]
3.3 finalToon实践应用
3.3.1 入门篇
3.3.2 提高篇
3.3.3 终结篇
第4章 CartoonReyes卡通大师
4.1 CartoonReyes简介
4.2 CartoonReyes参数解析
4.2.1 Cartoon Renderer[卡通渲染器]
4.2.2 Cartoon Material[卡通材质]
4.2.3 Cartoon Fix Meterial[卡通固定材质]
4.3 CartoonReyes实践应用
4.3.1 入门篇
4.3.2 提高篇
4.3.3 终结篇
第5章 NPR1Reyes油画大师
5.1 NPR1Reyes简介
5.2 NPR1Reyes参数解析
5.2.1 NPR渲染器
5.2.2 NPR渲染特效
5.3 NPR1Reyes实践应用
5.3.1 入门篇
5.3.2 提高篇
5.3.3 终结篇
第6章 Pencil+铅笔画大师
6.1 Pencil+简介
6.2 Pencil+参数解析
6.2.1 Pencil+材质
6.2.2 Pencil+线条
6.2.3 渲染元素
6.3 Pencil+实践应用
6.3.1 人门篇
6.3.2 提高篇
6.3.3 终结篇
第7章 Diffractor光学衍射
7.1 Diffractor简介
7.2 Diffractor参数解析
7.2.1 Diffractor贴图参数
7.2.2 颜色渐变
7.2.3 工作方式
7.2.4 标准参数
7.2.5 衰减参数
7.2.6 颜色混合和渐变色重叠
7.2.7 透明物体的衍射
7.2.8 全息控制子贴图
7.3 Diffractor实践应用
7.3.1 入门篇
7.3.2 提高篇
7.3.3 终结篇
1.1 AfterBurn3.2简介
1.2 AfterBurn3.2参数解析
1.2.1 AfterBurn大气效果
1.2.2 AfterBurn视频合成效果
1.2.3 AfterBu rn Daemons[AfterBurn工作台]
1.2.4 AfterBurn与粒子系统的整合
1.2.5 AfterBurn其他重要知识
1.3 AfterBurn3.2实践应用
1.3.1 入门篇
1.3.2 提高篇
1.3.3 终结篇
第2章 Pyorocluster3.0烟云特效
2.1 Pyorocluster3.0简介
2.2 Pyorocluster3.0参数解析
2.2.1 pyrocluster大气控制卷展栏
2.2.2 IIlumination[照明]卷展栏
2.2.3 Shapes[形态]卷展栏
2.2.4 Noise[噪波]卷展栏
2.2.5 Fo rces[力场]卷展栏
2.2.6 GBuffer Channels[图像缓冲通道]卷展栏
2.2.7 pyrocluster Effect Editor[效果编辑器]
2.2.8 pyrocluster mixer[混合器]
2.3 Pyorocluster3.0实践应用
2.3.1 入门篇
2.3.2 提高篇
2.3.3 终结篇
第3章 finalToon终极卡通
3.1 finalToon简介
3.2 finalToon参数解析
3.2.1 finalToon渲染效果
3.2.2 finalToon线条编辑器
3.2.3 finalToon材质
3.2.4 finalToon纹理贴图
3.2.5 finalToon渲染元素
3.2.6 finalToon Material Converter[材质转换器]应用
3.2.7 Field-Rende rer[场渲染器]
3.3 finalToon实践应用
3.3.1 入门篇
3.3.2 提高篇
3.3.3 终结篇
第4章 CartoonReyes卡通大师
4.1 CartoonReyes简介
4.2 CartoonReyes参数解析
4.2.1 Cartoon Renderer[卡通渲染器]
4.2.2 Cartoon Material[卡通材质]
4.2.3 Cartoon Fix Meterial[卡通固定材质]
4.3 CartoonReyes实践应用
4.3.1 入门篇
4.3.2 提高篇
4.3.3 终结篇
第5章 NPR1Reyes油画大师
5.1 NPR1Reyes简介
5.2 NPR1Reyes参数解析
5.2.1 NPR渲染器
5.2.2 NPR渲染特效
5.3 NPR1Reyes实践应用
5.3.1 入门篇
5.3.2 提高篇
5.3.3 终结篇
第6章 Pencil+铅笔画大师
6.1 Pencil+简介
6.2 Pencil+参数解析
6.2.1 Pencil+材质
6.2.2 Pencil+线条
6.2.3 渲染元素
6.3 Pencil+实践应用
6.3.1 人门篇
6.3.2 提高篇
6.3.3 终结篇
第7章 Diffractor光学衍射
7.1 Diffractor简介
7.2 Diffractor参数解析
7.2.1 Diffractor贴图参数
7.2.2 颜色渐变
7.2.3 工作方式
7.2.4 标准参数
7.2.5 衰减参数
7.2.6 颜色混合和渐变色重叠
7.2.7 透明物体的衍射
7.2.8 全息控制子贴图
7.3 Diffractor实践应用
7.3.1 入门篇
7.3.2 提高篇
7.3.3 终结篇
3ds max渲染特效经典
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